主機遊戲明明比所謂的騰訊的網絡遊戲nb一大截,為什麼中國還是大多數人只知道網絡遊戲而不知道主機遊戲?

獨狼


這就和兩個東西有關——利益和推廣。

主要還是利益。

主機遊戲賺錢不如網遊,大家應該都都懂,王者榮耀一個好皮膚的價格就差不多可以買一個3A大作。

一個主機遊戲再優秀你基本買了一次,基本就不會再產生更多的利益給廠家,當然可以出DLC來再賺點,但是和某些網遊相比效率太低,製作DLC耗費明早比製作皮膚大,而且還沒皮膚賺錢,可以說很真實了。

這是網上隨便找的圖片,隨便一個皮膚就能買一個半價的GTA5………

再加上之前國內盜版過於嚴重,主機遊戲破解太多了,玩家很少回去購買正版,所以現在國內主機遊戲,單機遊戲真的算是凋零了。很多優秀的遊戲製作者也都轉型去做網遊,還有誰會更錢過不去呢。

推廣方面更是如此了,騰訊就是最明顯的例子,騰訊藉助QQ和微信的用戶群,想要推廣一個遊戲輕而易舉。

Dnf,cf和lol藉助QQ推廣,再加上只要一個QQ號就可以遊玩,十分便利(在那個時期,其他平臺賬號的註冊有些繁瑣)。

最主要的是推廣單機或者說主機遊戲,收益低,有這個心去推它,還不如出幾款優質的新皮膚收錢來的快。

這就造成了題主所說的現狀,很多國人只知道網遊不知道那些優質的的主機遊戲和單機遊戲,不過之前吃雞爆紅算是帶動了國內Steam的知名度了,以後應該會好不少。

PS:補充國內購買ps4或者Xbx的人相對來說比較少,遊戲玩家也很少會去購買,大多數都是認為用電腦就可以。


神運鬼輸


這裡我認為主機遊戲不在中國盛行,原因有如下幾點,我們來認真的討論一下。

主機封鎖

我國對遊戲機設備的禁令始於2000年6月。當時,國務院辦公廳轉發文化部等7部門《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,開始針對國內遊戲機市場的治理工作。上述《意見》規定,"自本意見發佈之日起,面向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售活動直至2014年這條限令才被解除,也就是說14年間,中國沒有主機遊戲市場,而國內的遊戲廠商也不會去做主機遊戲,所以這就是主機遊戲的空白,彌補不了的,但是我們只要略加思索,就會發現情況並不是這樣,我國2000年開始進入互聯網時代,雖然被禁到了硬件,但是消息卻還是靈通的,所以我們不能說主機封鎖令完全限制了主機遊戲在我國市場的發展。

收入問題

我們瞭解到,如果想要玩主機遊戲,那麼設備是十分重要的,我想目前很多人都認為主機遊戲的設備昂貴,是我們現在不能所接受的,其實並不是這樣,目前電商風氣十足,我們可以看到在遊戲主機其實也是非常的便宜,並不是十分昂貴,所以收入問題並不是這其中的原因。

遊戲市場和玩家習慣

我相信大家在2005年左右家裡都買了臺式電腦,臺式電腦作為互聯網產品代表正式進軍中國市場,也正是因為如此,中國遊戲市場因此發生改變,主機遊戲就開始漸漸淡出中國遊戲市場,隨著大量遊戲從主機平臺到PC平臺的開發移植,中國遊戲玩家漸漸已養成了在PC端暢玩遊戲的習慣,主機遊戲也因此變得小眾,而以網絡遊戲則因為互動性強,畫面新穎開始在中國遊戲市場流行,比如,傳奇,此時只有很少一部分的人去關注主機遊戲

隨後,伴隨著互聯網的高速發展,出現了手機遊戲,它相對於PC端遊戲顯得更為方便快捷,根據不完全統計,我國手遊玩家人數佔比已經高達95%,那麼這種情況下,還會有多少人去關注主機遊戲呢,恐怕1%的人都沒吧。


海塞納


因為傻子多,手游下載不花錢,但是想玩兒就是巨坑,主機遊戲花錢,但後期基本不花錢,還有就是主機遊戲得買主機,入手成本看起來較高,但是手遊有多坑,我就不說了


科技圈內小學生


因為硬件條件的問題,大部分家長會話三千塊錢給配一臺電腦,但是不會花兩千塊錢買一臺遊戲機,第二就是網絡遊戲一般都入門免費,然後再氪金,而主機遊戲動輒幾百,幾十的所以白嫖思想的人還是大多數。


大頭哥哥的遊戲世界


我是85的,我們小時候還有ps遊戲廳呢,所以我們這代什麼都玩的。那時候還不叫網吧,叫電腦房。遊戲廳還不是以賭錢為主。附近還有開fc md遊戲廳的鄰居


kekestom


網絡遊戲定為虛擬世界,主要是人們以玩家身份再入世界,會產生pvp式的利益,情感,整個世界可延伸性大,可以做到虛擬影響現實的地步。這不是單純的玩“遊戲”,所以有很多人喜歡。主機聯機遊戲能做到這點的太少,單機遊戲就只是遊戲了。


千心變


中國傳統意識裡玩遊戲就是不務正業 學生買遊戲機家長不同意 大人買老婆不同意 買電腦就不一樣了各種理由編去唄 最後買完了玩也就玩了


吻舞雙全20


你這問題問的極度智障,索狗總是有與生俱來的莫名優越感!人是需要社交的,不是所有人都有大把時間窩在沙發裡和NPC來個情感交流!現在快節奏的生活使人們只有把握碎片時間,在所謂的垃圾騰訊遊戲上尋求一絲遊戲快樂和社交需求。


國土戰略局特工MAX969


因為大多數主機遊戲多數是暴力血腥的,就憑國內這麼嚴格的審核制度,國內大多數知道才怪,再者,國內大多數都是些小遊戲或者騰訊遊戲,自然比較少人去關注主機遊戲,不過主機遊戲國內玩的也不少啊


像風飄逸


首先當年的禁遊令,斷了主機的官方渠道,所以宣傳方面是很欠缺的。其次雖然還有水貨,但關鍵是當時中國居民收入和發達國家比落後太多太多,大多數人消費不起,即便有盜版,可一臺主機都要幾千塊,而fc之後的主機都是定製芯片,國內無法山寨。也就是說當時一線城市居民都要一年收入才能買臺主機。所以中國很多人都沒經歷過主機時代,當然主機遊戲的關注度就低了


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