別小看騰訊,全世界近一半多的大遊戲公司得看騰訊臉色,你覺得騰訊是個怎樣的公司呢?

酒館遊戲


騰訊是一家充滿爭議但是賺錢能力一直在增強的世界科技企業。

騰訊公司成立於1998年最初就是在做一款社交的軟件,但是在做的過程中發現直接通過社交很難形成產業盈利的規模,用了大約10時間終於在2018年開啟了遊戲產業路線,又用了接近10年的時間成為全球最大的遊戲公司,現在的遊戲產業已經成為騰訊公司重要的盈利來源,而且在全球範圍內騰訊公司的戲份佔比越來越重,騰訊在經營遊戲產業方面也有自己獨到之處,代理合作,併購等多種模式結合的方式,對於已經成型的成熟企業如果是影響力極大的想辦法收購控股,如果做不到就採取入股的方式。對於新老舊的遊戲幾乎都有不同程度的投資,這樣幾乎在全球領域內都不乏騰訊公司的影子。

為什麼騰訊公司能夠在遊戲領域內有如此大的成績?

騰訊公司是國內社交領域內的絕對霸主,擁有巨量的流量。憑藉其平臺的優勢從理論上講進軍任何的產業都可能取得巨大的成功,很多投資者對於騰訊個公司未來絲毫不懷疑,因為只要掌握著社交的霸主地位,那麼平臺流量的優勢一樣非常巨大,即使強大如阿里巴巴在流量上還是無法和騰訊公司對比,所以一旦騰訊公司認真對於遊戲產業起碼從國內的範圍內看,掙錢只是時間問題,但騰訊對待遊戲還是有著自己的獨到之處,畢竟在國內遊戲產業內還是有很多競爭對手存在,其中盛大,網易都是做遊戲的頂級玩家,所以騰訊能夠裡面脫穎而出,最大的功勞還是其平臺流量的。

騰訊的產品設計能力。雖然騰訊公司在重大的科技創新上少了許多亮點,但在具體的產品設計上還是非常人性化,騰訊公司從最初的移動瀏覽器的追趕者到現在的領先者,對於產品細節的拿捏以及用戶細節需求都是精益求精,很多產品在最初騰訊公司都不是市場份額最高,但後期隨著產品的不斷精進,不斷在市場上攻城略地這種案例已經數不勝數,很多人覺得騰訊公司有著強大的流量優勢,推廣任何的產品都很容易做到行業內領先,如果拿不出過硬的產品即使花再多的錢也難以做到領先的位置,大家都忽略了騰訊公司本身強大的產品設計基因,從馬化騰開始就對產品的細節非常的重視,作為創始人經常還在回郵件的時候提到一些產品設計的細節,可見這家企業對於產品細節重視程度,同樣在遊戲方面產品的設計規劃更是一絲不苟,幾乎每個人都有這種同感現在玩的騰訊遊戲都有似曾相似的感覺,但經過騰訊出手這麼一折騰增加了很多創新因素之後玩起來變得有意思了,這就是騰訊公司內部強大的基因所在。

騰訊公司對於遊戲產業的策略。由於本身騰訊公司掌握著大量的現金流,在全球範圍內尋找優質的遊戲資源,對於有前景的企業或者已經成名大企業直接採用重資金拿下,其實在2016年86億美金收購芬蘭遊戲巨頭Supercell,這在遊戲產業裡面已經算是非常大的手筆了,而且騰訊公司專門成立了一個遊戲投資部門,針對全球優質的遊戲公司不同程度的入股和合作,現在只是大家能夠覺得有名氣的遊戲公司背後幾乎都有騰訊的影子,騰訊公司在遊戲產業中的戲份越來越重,很多人覺得騰訊公司國際化不是很順利,但是在遊戲領域國際化進程已經在全面的展開,總體而言在遊戲領域內短時間內撼動騰訊公司這顆大樹的可能性很小。

騰訊公司把遊戲作為一個產業去做,由於做的非常大而且出色,已經引起了很多人不滿畢竟玩遊戲是一種極其消耗人的精力而且還會耗費資金的事情,特別是對於青少年遊戲的衝擊力會更大一些,小孩子自制力本身就差如果一旦遊戲上癮了很可能就毀掉了一個人,這是大家對於騰訊公司最大的不滿之處,從這點上講騰訊公司是矛盾的,從商業的角度上分析不是違法亂紀的事情,從商業規則上講是完全能夠講的過去的,希望能幫到你。


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騰訊在遊戲行業是怎樣的存在?很多人不知道,下面我用一些簡單的數據給大家展示它的強大:

全球遊戲排行榜前20名的企業,騰訊位居第一,這是以年營收利潤來排名的,除了騰訊,還有網易和完美世界躋身前20,其中網易排名第7,完美世界排名第20。

從主要遊戲平臺數據得知,2018年的手遊和PC遊戲營收都有所下降,下降最嚴重的是PC遊戲,比2017年下降了3%,反而騰訊的手遊越來越賺錢,像王者榮耀在2018年的全年營收居然高達130億人民幣,堪稱全球最吸金的遊戲。

騰訊的主力營收是來自遊戲,根據著名市場研究公司Newzoo的報告顯示,2018年世界排名前25的上市遊戲公司總營收為1073億美元,其中騰訊以197億美元位居榜首,索尼以142億美元位居第二,這已經是騰訊連續六年排名第一。

所以看到以上的數據,你們知道騰訊在全世界遊戲行業的強大了嗎?


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騰訊是個好公司,但是我還是想說說騰訊的故事:

從前有個窮鄉僻壤,只有一家生意人。

商人的頭子喜歡幹一點小偷小摸的勾當。這是大家都知道的,但苦於商人手法高明,手下的打手武功高強,即便有什麼大家也都不敢說,更別說這個商人很會隱藏證據,大家心照不宣誰也不敢做出頭鳥。官府也本著多一事不如少一事的態度睜一隻眼,閉一隻眼,有什麼大動靜官府一看稅收,也不了了之。商人靠著本業加小偷小摸產業越發巨大,成了鄉里的鄉紳,便開始琢磨著打壓別的人,同時自己斂財,期望以此使自己成為鄉里最富的人,並且走向皇城。

後來一旦誰賺了錢,或者發現了新的賺錢方法,他就直接帶上小弟抄別人的家,仗著自己家大業大,橫行鄉里,欺男霸女,好不霸道,最後只有幾家家大業大的勉強活了下來,其他人家都活在他的陰影下。

於是鄉里幾乎所有的錢都到了他的手上,他也控制了鎮上大部分物資,想賣多少賣多少,對於老百姓,想怎麼玩就怎麼玩,但窮鄉僻壤還是那個窮鄉僻壤。

有人終於忍不住了,站出來說:”X老闆你家大業大,好歹幫幫鎮子裡的人吧,你看鎮子都窮成什麼樣了,行行好吧。“

X老闆只是冷哼一聲:”你的死活,與我何干?沒錢滾一邊去,送客。“於是把說這話的人從大門口丟了出去。

但X老闆終究沒想到,窮鄉僻壤的大門,終究還是被外來者打開了。

吃慣了饅頭糠菜的鄉里人哪禁得住這種誘惑,外出打工的外出打工,做外來者生意的做外來者生意,窮鄉僻壤終究是富了這麼一點。大家對於X老闆,也就沒那麼害怕了,甚至開始有人敢對於X老闆指指點點了。X老闆是又氣又怕。

禍不單行,X老闆的一貫的行為將同行得罪了一個透,這次又碰上外來的一個硬貨,引起了3Q之戰,碰撞之下,兩敗俱傷,其他小同夥開始預謀踩上幾腳趁他病要他命,不過瘦死的駱駝比馬大,X老闆終究是X老闆,扛過這場戰禍後,開始轉變思路學會了投資,先是慈善再是建設工程,還學會了投資。如今X老闆看誰的點子好,看誰快要紅火起來就給誰投資,威脅不了他那就打著巴掌給他錢,他們便對X老闆的手段畢恭畢敬的,不再有什麼反抗的意圖。外來人員與X老闆兄弟相稱,原來村裡的老人也所剩無幾,閉口不言,村裡的小年輕都崇拜並且看好X老闆。年輕人們都受他恩惠,願意給X老闆幹活,

X老闆眼光毒辣,一般看上的東西很快就可以成事,他喜歡投資不喜歡收購,對於不聽話的企業X老闆會退離,聽話的X老闆鼎力支持。

X老闆的故事到此結束,我對於X老闆的行事風格並不太喜歡,但是我用著他的APP社交輪不上我說好不好,我說不好也離不開他的公司,我說好,也不會有五毛錢的獎勵。


金小鵬說電商


我認為騰訊是一個聰明的互聯網公司,這種聰明近乎於“無恥”,但值得從業者欽佩。

說起騰訊,大家第一時間想到的都是“遊戲巨頭”,從DNF,CF到LOL,王者榮耀,騰訊的遊戲路一直順風順水,遊戲榜首也是常年在自家內傳承。本著“我打我自己”的原則,連大熱騰訊產品的對手都是自家的新項目,其在國內遊戲業的地位可見一斑。

但我說他是互聯網公司而不是遊戲公司,是因為遊戲產業只是騰訊的一個盈利版塊,騰訊遊戲出品的那些爆款,也並不是因為遊戲質量優秀才躋身榜首,騰訊遊戲注重的是“遊戲社交”的概念,再加上自身的高流量,才造就了今天的遊戲產業。

這就是我說騰訊聰明的原因。

10年乃至更久以前,中國遊戲行業有兩大問題,一是遊戲鑑賞能力普遍不足,二是正版意識幾乎沒有。這兩個問題導致正版遊戲無人問津,盜版網站確實門庭若市。那個時候多少好的遊戲廠商都死於市場的不認可,沒了下文。而騰訊在那個時候卻打出了兩張王牌:代理和複製。沒錯,既然遊戲質量不高,我們直接代理優秀的遊戲,既然正版付費走不通我乾脆就做複製大作的免費遊戲。這些為騰訊贏下了第一步。

之後,騰訊作為中國社交第一把控者,他很清楚中國玩家的心理,VIP系統,排行榜,QQ微信綁定登錄,騰訊每一刀,都劈在玩家心理防線最脆弱的地方,可謂將癢點痛點鎖定得不能再精準了。因此無論騰訊推出的遊戲好玩與否,遊戲永遠不缺用戶,自然也就不缺玩家攀比和衝動消費。

僅從遊戲這一個版塊來看,騰訊也許是讓人痛恨的,但不得不說,其對中國市場的洞察和把控,無人能及。


董遊戲


歡迎觀看納爾知多少!


想必大家對騰訊這家公司再熟悉不過了吧,它是現在國內大手筆的遊戲公司,基本上10人中就有8個人接觸過騰訊旗下的遊戲,但很多人都覺得他只是在國內厲害罷了,但你真的知道這家公司厲害之處嗎?

在國內,最火爆的遊戲莫過於英雄聯盟了,無論是觀賽人數還是遊戲玩家,都是隨處可見,雖然這款遊戲是拳頭開發的,但拳頭可是被騰訊全資收購的,說白了就是自家公司,當主掌大權後,手遊市場自然丟不下,王者榮耀也是可以直接抄襲(早期),當初的模仿LOL手遊基本都被告了。

後來的藍洞吃雞大火,騰訊馬不停蹄第一時間就將藍洞收入麾下,並將國內的模仿吃雞告了個遍,收入藍洞目的不為了國服吃雞,其目的更是手遊,手遊的國際服到達了巔峰,收益總值居然超過王者榮耀成為騰訊旗下收益排行老大。

Supercell,大家手機中會玩到的經典益智遊戲部落衝突皇室戰爭等開發商,早在之前就將大權給了騰訊,而且地下城與勇士開發商NEXON也將收購了一大部分股份。

風靡全球的暴雪公司雖然和網易交好,但再好好不過騰訊,騰訊居然有暴雪的12%的超高股份,在網易和騰訊之間,暴雪仍然須看騰訊臉色了。

另外騰訊持有育碧10%的股份。EPIC40%的股份,能基本確定的是,很多出名的遊戲公司中,都摻有騰訊的氣味,騰訊的目光非常遠,雖然他不是一個好的遊戲製作公司,但他可是投股最強,但不可否認的是,他所帶來的國服服務器是非常舒適的,騰訊用最多的錢帶來遊戲,當然大家也要掏錢買最強的遊戲裝備啊哈哈。

騰訊的實力不是可以忽視的,沒人可以告的過他。=。=

寧讓我抄天下人,也不願天下人抄我!


納爾


這個說的是無異議的。

眾所周知,騰訊創始人是馬化騰。在2018年世界福布斯排行榜中,他的名字排在第17位,較2017年上升了14位,這也是騰訊公司實力的證明。

騰訊公司最主要的資產來源就是騰訊遊戲了,而騰訊承接了全世界大部分各個大中小遊戲的代理運營,包括端遊和手遊,還有自主開發的一些遊戲。

騰訊是中國的,所以玩家自然都是中國用戶,中國乃是世界上人口最多的國家,自然而然也逐步撐起了騰訊的業務,而最主要的就是騰訊遊戲了。

騰訊遊戲有幾億的中國玩家,充值額自然也就大的驚人,這麼多的流量隨即如蝴蝶效應般的產生這麼高的營業收入,試問哪個國家的遊戲公司可以相媲美?

所以在世界看來,騰訊正在向更高的地方邁去,而騰訊遊戲更是世界遊戲公司當之無愧的佼佼者。





愛上羅曼蒂


各位同學大家好,我是專注遊戲資訊及視頻的創作者“香蕉Game”

騰訊作為BAT中的一員(百度已有些沒落了~),實力肯定是槓槓的!我們來看看騰訊的遊戲商業帝國!但之前我們要先看一下騰訊的通訊板塊!

通訊版塊

QQ、微信 就這兩個基本上覆蓋了全國絕大多數網名(下到7 8歲,上到7 80歲)

從今年5月發佈的2019年移動互聯網全行業排行榜來看,微信10.95億用戶,QQ6.12億用戶

說是全民覆蓋也不為過。

為什麼明明說遊戲,我要特意拎出來QQ和微信?

因為這兩個軟件的覆蓋面積,讓騰訊任何一款新遊戲信息能夠第一時間觸達所有的用戶。當然這不是最關鍵的,在現在全民上網的時代,只要錢夠,分分鐘你能讓大多數人知道這塊遊戲。

最關鍵的是QQ和微信構建起來的遊戲生態圈,騰訊用這兩款軟件,極大的提高了用戶黏性,真正的做到我是在和朋友在一起玩耍,也不是一個人孤單的遊戲!

據一位遊戲公司員工透露,任何遊戲用QQ或者微信登錄的,是要給騰訊分成,高的甚至要給到50%盈利。這就是遊戲生態圈壟斷的恐怖之處!!!

國內小公司的遊戲如果沒有騰訊登錄接口的話,一是不方便,二在傳播上往往也會受到QQ和微信的阻斷(這裡可以參考拼多多~沒騰訊持股的時候,經常會被被封鏈接)。


為什麼說全世界近一半多的大遊戲公司得看騰訊臉色?(小公司更別說了)

1、太能抄了!!!

為啥這麼說?《跑跑卡丁車》《勁舞團》《泡泡堂》《冒險島》這些遊戲作為90後應該都較為熟知。可以說每一個遊戲都曾火遍中國,但最後都慢慢的沒落,不是因為質量的問題,而是被騰訊山寨的結果。

QQ飛車、QQ炫舞、QQ堂、QQ三國將《跑跑卡丁車》《勁舞團》《泡泡堂》《冒險島》全部擼了一遍,導致後者在短短的時間內迅速衰弱。

像前兩年大火的絕地求生,騰訊迅速拿下國內的代理權,然後進行模仿,打造出“刺激戰場”等吃雞手遊,順便將其他所有“借鑑”的吃雞手遊告了一遍,資本雄厚,要麼買代理,要麼抄!讓你在國內無處容身~

2、騰訊是他們的老闆。。。

你永遠想不到,騰訊遊戲帝國有多麼的龐大,他在全球很多大型遊戲公司都是擁有股份的。

1、拳頭遊戲(Roit games)

2008年開始代理英雄聯盟,2019年成功對該公司100%控股

2、動視暴雪 代表作:《魔獸世界》《星際爭霸》

具體股份不清楚,有說247%的,有說12%的,不管是哪個,那都是很大的佔股了

3、Epic Games 代表作:《堡壘之夜》《戰爭機器》

2012年收購40%的股份,到2018年,股份佔比達到48%,現在具體多少暫不可知,可能已經控股了。Epic作為虛幻引擎的開發者,技術實力相當牛逼,騰訊想在遊戲世界走的更遠,拿下他肯定是沒錯的。

4、育碧(UBISOFT) 代表作:《刺客信條》《看門狗》。。。。太多了,不想列舉了

去年騰訊3.7億歐持股5% 無投票權也不能增減持,只作為“長期的投資者和合作夥伴”雖然地位上有點尷尬,但在現在資本橫行的時代,後面繼續擴大持股也是有很大的可能的。

5、CJ Games Corp 代表作:《大航海時代》《SD敢達OL》

一家韓國公司,14年5億美元收購公司28%的股份,成為這家公司的第三大股東。

6、Supercell 代表作:《部落衝突》《卡通農場》《海島奇兵》《皇室戰爭》

芬蘭的一家遊戲巨頭,近年來產出了大量的火爆手遊,目前大概持有了84%以上的股份。


除了這些遊戲巨頭,全球還有大量遊戲公司都被騰訊滲透,基本上只要你喜歡玩遊戲,那就很難脫離騰訊的遊戲帝國,在這種情況下,你說全世界近一半多的大遊戲公司是不是得看騰訊臉色!


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賺女人的錢馬雲被噴,賺小孩的錢化騰被噴,只有男人自己搞的買限量球鞋、去高級會所等等不會噴。如果我們假設騰訊是遊戲公司的話,騰訊在商業上是絕對成功的典範。自己搞的遊戲非常火爆,代理運營的遊戲也非常火爆。試問,有幾家公司、幾家遊戲公司能做成這樣成功?甚至還有人說,一個遊戲能不能活交給騰訊試試就知道了。

雖然很多帶節奏的說騰訊如何如何坑了小學生,但如果從商業公司的角度來看,我就會更喜歡投資騰訊,一個來錢非常快的公司。騰訊的高層都是非常低調的,不同於阿里巴巴的高層,大部分都和馬雲一樣快成為網紅了。從觀眾緣來看騰訊確實是飽受爭議。

只能說相對於阿里來說騰訊是一個非常典型的商業公司,商業利益的考慮是他們主要的發展方向。微信是騰訊系裡不一樣的產品,主要張小龍做產品和其他人也不一樣。沒有小孩、也不沉迷遊戲、也不在遊戲裡充錢,所以,我還是非常喜歡騰訊的。

喜歡騰訊還有一個核心原因,就是微信讀書這個app簡直是非常非常愛了。之前看到有評論說微信讀書就是電子書付費的一個攪局之人,人家的都是要錢才能看,而微信讀書就是動不動送20天的vip體驗,全站書籍任意讀書,不要錢。就是那種一直用一直送,愣是沒讓我充一分錢的免費閱讀了好多書。希望能多出這些良心產品。

你覺著呢?


初始值


騰訊有什麼?有流量!

流量靠什麼變現呢?遊戲!

對於社交帝國騰訊而言,流量是他的血液,自從騰訊剛開始推出QQ的時候,騰訊就一直在探索著如何將海量的流量一某種形式變成真金白銀,因此他不斷的嘗試著社交會員體系、廣告、電商、遊戲等等,其中QQ複雜的會員體系讓騰訊嚐到了第一桶金,但是單靠社交會員體系是無法支撐起騰訊未來發展的,因此騰訊不斷的在電商、遊戲等領域發起。

不過電商領域因為有阿里、京東這些更加純粹的電商企業佔據著,自己的拍拍網等舉措遲遲打不開局面,這其中也跟當事國內電子商務的發展環境息息相關,但是相對而言,遊戲市場則是另外一番場景。

很多遊戲玩家天然的就有著社交需求,反之通過社交流量的導入也很容易扶持其自己的遊戲產業,因此在最開始的那幾年,騰訊依託自己的社交流量,在遊戲產業當中可謂“大抄特抄”,眾多遊戲都敗在騰訊的遊戲競爭之下,而騰訊呢,也在這條路上越走越遠,知道2010年“3Q大戰”之後,騰訊的這種流量為王的發展模式才得以改觀。

那麼我們來看下,發展到如今,騰訊除了在華人社交領域一手遮天之外,在全球的遊戲產業當中又處於一個什麼段位呢?其實遊戲產業也是一個寡頭玩家的市場,眾多中小遊戲廠商都是苟延殘喘,而頭部的幾家遊戲廠商則佔據著絕對的競爭優勢和市場利潤。

比如我們熟知的《英雄聯盟》的遊戲開發商拳頭公司、《絕地求生》的開發商藍洞,不要以為他們是國外的遊戲廠商,其實騰訊早就已經被騰訊收購了。還有Supercell,就是那個開發了《部落衝突》《皇室戰爭》以及《卡通農場》等等的開發商,也早就成為了騰訊遊戲版圖的一員了。還有,開發了《地下城與勇士》的開發商NEXON公司的眾多收購商當中,也有騰訊的身影。

除了以上這些公司還都是騰訊收購的企業,如果再算上騰訊持股的遊戲廠商,那可就真的難以統計了,據不完全統計,騰訊目前持有動視暴雪12%的股份、EPIC40%的股份、育碧10%的股份等等,可能有的人說了,這些遊戲廠商我都不熟悉,那麼他們所推出的《堡壘之夜》、《彩虹六號》等等你是否聽說過呢,如果你連這些遊戲都沒有聽說過,那麼恭喜你,你是個好孩子。

再者除了以上騰訊會選擇收購、持股的頭部遊戲廠商,再加上騰訊代理的眾多遊戲,騰訊還會研發自己的遊戲呢啊,是否抄襲我們先不談,至少在騰訊手上發展起來的音樂類、賽車類、益智類的遊戲更是太多了,最典型的就是“日賺1億”的王者榮耀,也是騰訊眾多殺手鐧之一啊。

騰訊現在是流量變現渠道畸形,而且短時間內難以改變,也是因為這種情況,騰訊在遊戲產業當中,必然不會掉以輕心,目前在全球範圍內的遊戲市場當中,騰訊絕對算得上是一個霸主的存在,幾家遊戲大廠沒有幾個敢招惹騰訊的。

話不多說了,趕緊去充會員吧~


木石心志


感謝您的閱讀!

騰訊代理了哪些遊戲公司的產品?我們最熟悉的幾款,DNF、QQ西遊、戰地之王、英雄島、尋仙、穿越火線等等都是騰訊帶來的遊戲。比如現在流行的《英雄聯盟》,就曾經是美國開發商RiotGames的產品,結果在2015年的時候,被騰訊收購!所以,這句話沒有大致的錯誤,確實很多遊戲公司,都得看騰訊的臉色,畢竟騰訊的遊戲在於三點:

  1. 市場的極強佔有率。我們知道騰訊的市場佔有率非常的高,我們講一個最簡單的比方,騰訊的市場佔有率超過50%,這種極大的市場佔有率,讓一些遊戲廠商,願意找騰訊合作。

  2. 極強的渠道優勢,我們就說一個最簡單的例子,我們在2018年騰訊財報中可以看到,騰訊的QQ和微信的活躍量都以億用戶計,比如在微信中,達到了10.98億活躍賬戶,這方面確實說明了它的優勢。而應用寶、QQ、微信等等渠道的優勢,讓騰訊不懼怕別人搶佔市場。

  3. 端遊手遊均衡發展,對於騰訊而言,現在已經慢慢將騰訊的優勢從端遊向手遊轉變,其實騰訊用多種遊戲類型,迅速打開了局面,滿足不同人的需求。因此,在如今,王者榮耀,吃雞等等,讓騰訊又再一次在手遊方面,一枝獨秀。

騰訊很精明,它已經不是那個靠著模仿、複製起家的企業了,它完成了變革,也知道消費者的需求,可以說在遊戲方面,它已經日漸成熟,這才有騰訊能夠讓全球遊戲市場要看臉色的原因!畢竟,中國消費市場太大。


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