手機遊戲具有哪些魅力?讓你無法自拔的原因找到了

大家好,我是遊戲交互設計師懶螞蟻GM。這篇文章很特殊,並不是因為它是在籠統的分析手機遊戲的特徵,而是因為它是螞蟻在2020年的第一篇文章,也是第一篇具有圖文原創標籤的文章。是的,經過去年幾個月的努力,螞蟻終於在年終獲得了圖文原創的標籤,簡直不要太高興,嘻嘻嘻~

手機遊戲具有哪些魅力?讓你無法自拔的原因找到了

螞蟻利用假期的時間,仔細對新的一年所要寫的文章進行了規劃,主要分為遊戲交互設計、遊戲情感化設計和手機遊戲體驗分析三個模塊。

(1)遊戲交互設計模塊中,你可以從起源、定義、特徵和分類等方面對手機遊戲有一個更全面的認識,同時從設計定義、設計流程、設計方法和工作內容方面來認識遊戲交互設計師;(2)遊戲情感化設計模塊中,螞蟻主要想從心理學方面來闡述遊戲中的情感化設計;(3)手機遊戲體驗分析模塊中,螞蟻將會不斷的為大家安利比較好玩的遊戲並提供交互體驗分析。

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下面全是乾貨了!

手機遊戲可以認為是基於無線網絡技術,以移動設備為載體,通過軟件進行遊戲的一種休閒娛樂方式。所以,手機遊戲除具有遊戲本身的特性之外,還具有移動平臺的特性。結合上訴兩點,本文將手機遊戲的特性歸納為以下幾點:

便捷性

便捷性是手機遊戲相對於電腦遊戲和主機遊戲而言獨有的特性。得益於手機載體的易攜帶性,玩家可以隨時隨地的進行手機遊戲。同時,手機遊戲的便捷性還表現在遊戲的下載和卸載、玩家的交流和付費上面。

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簡單性

手機遊戲受手機屏幕尺寸和操作方式的限制,以及考慮到玩家碎片化的時間,相較於電腦遊戲,大都比較簡單。因此,很多遊戲從電腦移植到手機上時,都會做一定程度上的簡化,主要體現在:1.刪減部分玩法和功能;2.簡化信息架構;3.簡化操作方式;4.減少界面信息量等。如比較流行的《QQ飛車》、《QQ炫舞》和《跑跑卡丁車》從PC端移植到移動端時都做了簡化處理。

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娛樂性

娛樂性是遊戲的基本屬性。當人類思考頻率長期沒有達到某個閾值時,會讓人產生一種不舒適的生理感覺,我們把這種感覺稱之為“寂寞”。《玩家思維:遊戲設計師的自我修養》中指出娛樂是各種排解寂寞的行為中最具成本效益的方式。遊戲以其種類繁多、玩法多樣,並且具有很高的用戶參與度,成為性價比最高的一種娛樂方式。如《QQ炫舞》遊戲中具有很多功能玩法。

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社交性

手機遊戲的社交性,除手機這個平臺本身所具有的社交屬性之外,遊戲中的聊天系統、好友系統、幫會系統等極具社交性的系統,將世界各地的玩家緊密聯繫在一起,大家可以在遊戲中為完全特定任務而進行溝通和配合。除遊戲世界中的社交性之外,玩家以遊戲為紐帶,活躍在各種遊戲資訊平臺和貼吧,以及在真實世界中進行交流和探討。如《率土之濱》遊戲中同盟的招賢納士和攻城策略的探討。

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交互性

手機遊戲具有很強的交互性,主要表現在三個方面:首先是交互方式靈活且多樣,除具有點擊、拖動、縮放、雙擊等基本交互方式外,還具有語音輸入、重力感應等方式;其次是玩家與遊戲的強交互性,分別是玩家與界面UI的交互以及玩家與遊戲角色走向的交互;最後表現在遊戲內玩家之間的交互性,通過社交系統玩家之間完成溝通、協調、配合等活動。

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遊戲時間碎片性

隨著科學技術的不斷髮展,快節奏成為一種趨勢,產生了越來越多的碎片化時間。碎片化時間的產生映射在多個生活層面, 時刻影響著人們的行為方式。隨著智能手機的普及,以及移動互聯網滲透率的提高,碎片化時間得到充分利用。手機遊戲由於其便捷性和簡單性,完美的滿足了玩家對碎片化時間有效利用的需求。

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閱後一笑,生活逍遙~


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