是不是全世界的fps遊戲理論上都是抄襲的第一部fps遊戲?

Right^岸


你好,我是MTF九尾狐成員。

在理論上說,並不是。核心玩法上來說肯定是一樣的,但這並沒有去申請專利,所以就不存在抄襲的說法。另外,遊戲的運行靠引擎和編程類型,而玩法的不一樣,那麼引擎和程序多多少少會有不同。

比如火爆全球的CSGO,這個遊戲可以說是FPS遊戲的開山鼻祖吧。這個遊戲的核心玩法一直沒有變過,團隊死鬥,爆破Rush,或是新穎一點的殭屍跑酷模式,都是以最簡單的腰射和蹲、跳來玩的,同時節奏也比較快。

而PUBG則又不一樣了,除了在射擊方式上有瞄準,側偏,人物動作上面也增加了趴,跳傘過程中的人物動作也是一個亮點。相對節奏較慢而遊戲人數更多,地圖就要比常規地圖大的多,那麼在多方面的因素下適配的引擎自然就會不一樣。

更加追求硬核的遊戲,如武裝突襲,絲瓜等等,如果對畫質追求不高而對遊戲內容運行要求高,選擇的引擎也不一樣。

所以,遊戲設計的理論是不存在抄襲的,只能說核心玩法相同。






MTF九尾狐成員


不是的


FPS(First-persal-shooting,第一人稱射擊)這個類型只是類型劃分,也就是視角是“第一人稱”,沒有其他任何限制,只是分類方式。

比如《光環》就是科幻題材的FPS,有能量護盾;《使命召喚:二戰》就是歷史題材的FPS,有著過去戰爭的老武器;《使命召喚:高級戰爭》就是未來題材的FPS,強化外骨骼可以實現高速移動和二段跳。

例如《守望先鋒》是一款網遊性質的非對稱射擊遊戲,而《使命召喚》是一款單機故事向的射擊遊戲,無論是美術風格、關卡設計、核心玩法都完全不同,根本談不上抄襲。

雞腿堡和牛肉堡都是漢堡,但談不上抄襲第一款漢堡,因為漢堡是一個類,不是一個具體的實體。如果肯德基先出一個奧爾良烤翅,之後麥當勞也出了一個奧爾良烤翅,而且還非常相似,看上去和吃上去都差不多,這可以叫做抄襲


AGamer


看起來一樣,關鍵系統不一樣。

比如半條命遊戲沒機瞄,有準心實際上那是投影。顯視總子彈數和當前子彈數等等,實際上這是抬頭顯示器。

防護能量和血量(實際上這是昏迷值),從高處跌落就會有語音提示注射馬飛。這就是為什麼只要還有血量。就能動。被神經毒素頭蟹咬血會慢慢升回來,實際上這是了注射解毒劑。半條命填補了fps遊戲的設定,讓遊戲中的顯示方試顯得的更自然。多數第一人稱遊戲都沒有頭盔加防護服,這類設定。


散慮-逍遙


核心玩法上肯定是和第一部FPS遊戲差不多的。

畢竟FPS遊戲的定義也是依據第一部遊戲來的。

既然你要被稱為FPS遊戲,那麼就要有和被定義的那部遊戲有一些相似的東西,不然你沒辦法成為FPS遊戲。

如果你和第一部FPS遊戲從核心玩法上就是不一樣的,那麼你還怎麼稱為FPS遊戲?

而這種的話也不能算是抄襲。

只能說是按照FPS的定義來製作遊戲,而FPS遊戲定義的來源就是第一部遊戲,因此,或多或少會有些抄襲的感覺在裡面。

但是這種不能算是抄襲,只能說全是遵循規律,而所遵循的是什麼規律?

就是FPS遊戲的規律,既然是遵循規律自然不能算是抄襲。

但是!如果一款新的FPS遊戲從玩法到內容甚至一些細小的東西都和第一部遊戲差不多,那麼這就去算是抄襲了。

不過現在出現的大部分FPS遊戲都有自己的創新,比如《CS:GO》《彩虹六號》等等都有自己的創新玩法。

不過都是基於傳統的FPS遊戲的核心玩法所衍生出來的。


Eyeshot


不一樣啊,fps各有各的特點,cod突突突,孤島驚魂爬爬爬,狙擊精英躲躲躲,輻射4撿撿撿,無主之地刷刷刷,反而所謂的fps也就是第一人稱射擊這個特點變成了他們唯一的共同點,就像遠哭系列,相比之下你能明顯的感覺到它就是一個fps版的刺客信條,無主之地系列就是一個把+13發光屠龍寶刀換成槍的rpg遊戲,就像寫小說,我寫屌絲逆襲走上人生巔峰,你寫工人努力工作走上巔峰,他寫學生出門撿到寶走上巔峰,抄襲根本無從談起啊。

而LOL跟dota就不一樣了,各種的機制玩法都沒有很大區別,就像你寫的是小明出門撿到寶走上人生巔峰,我把你的複製下來,把所有的小明都換成大明,你寫在門口撿到的,我寫在咖啡廳撿到的,這才是赤裸裸的抄襲


成功銀四


那不一定,在沒有第一個fps遊戲的時候可能這種模式這種機制已經有了概念,根據這個概念同時研發的遊戲都沒有什麼抄襲的說法,只是發行的早晚罷了


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