英雄聯盟:玩家多年排位總結經驗,想要連勝並不靠實力而是靠機制,是怎麼回事?

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其實對於這個事情我向來的觀點就是實力在哪個段,你就能打上哪個段。實力不行就別怪機制。

很多人會說我好多盡力局,svp。那你有沒有想過你坑人的時候。

人都是會選擇性記憶的。只記住了自己c的局,隊友坑的局,卻忘記了自己坑的局。自己c得多,mvp多,怎麼可能上不去?

不相信大家可以回憶一下自己坑的局,是不是沒什麼印象。 在回憶一下隊友坑的局,自己的盡力局,是不是就感覺有好多?並不是你遇到的都是菜,而是因為你只記住了他們的坑,忘記了他們曾經也被你坑。


吵不醒的記憶


天青色等煙雨,而我在等你的點贊和關注!觀眾老爺們大家好,我是專注於遊戲的解說夜色,希望我下面的文章能夠給你們帶來幫助喲!夜色先在這兒給大家問個好!

英雄聯盟:玩家多年排位總結經驗,想要連勝並不靠實力而是靠機制,究竟是怎麼一回事?就讓大家跟著夜色一起來看一看吧!

英雄聯盟作為一款上線十年火了十年的遊戲,在這十年間裡已經在全球積累了上億玩家。英雄聯盟作為一款Moba類遊戲,競技才是這款遊戲的主基調。為了讓玩家們有一個展現自己遊戲實力的地方,排位賽模式就應運而出,不斷地獲取遊戲勝利就能提高自己的Rank分數,然後匹配到更強的隊友與對手。不斷在挑戰中增強自己,增強自己後再去更高的舞臺繼續錘鍊,這就是英雄聯盟排位賽的魅力。當然,有些玩家玩排位賽並不是為了練技術,而是為了打到一定段位後能夠跟朋友炫耀,所以很多玩家看英雄聯盟的段位都比較重要。

提到段位,相信很多玩家都有過這樣的遭遇,就是一到晉級賽這種關鍵對局,就會出現一堆坑隊友。而且英雄聯盟在遊戲開始分配隊友的時候有一個隱藏機制,那就是你實力越強,分配的隊友就越弱。因為你實力強,所以系統判斷你的遊戲勝利預期會大於50%,而系統為了保證每局都是公平的,所以會給你匹配一些遊戲勝利預期低於50%的,也就是所謂的坑隊友。所以,很多玩家都會發現自己不斷Carry獲取連勝後,然後就會遇到四個坑隊友的“必輸局”,這其實就是系統為了平衡勝率而分配的。

有一名玩家瞭解到英雄聯盟的這個匹配機制後,在很長的一段時間進行了一定的嘗試,那就是我一直連勝但是每局都保持不坑也不Carry,評分都在隊伍的第四五名左右。結果,這名玩家發現用這個方法輕鬆能獲得十連勝以上的戰績,最好的時候達到過20多連勝,他也用這個方法輕鬆上到了鑽石段位。對於這個技巧,其實就是利用遊戲內平衡勝率的機制。不過,這隻適合於實力比較一般還想要上分的玩家,實力超群的玩家還是局局Carry比賽來得實際。

對於解說夜色這一期“英雄聯盟:玩家多年排位總結經驗,想要連勝並不靠實力而是靠機制,是怎麼回事?”的話題,各位觀眾老爺們們又有什麼自己的看法呢,歡迎在評論區與其他小夥伴們交流,交流自己的建議和看法!感謝您的關注和點贊。


解說夜色


LOL一直有一個隱藏機制被大家說的神乎其神,就是在連勝之後你總會遇上一些稀奇古怪的隊友,這些隊友十分不正常,要麼就亂出裝,要麼就狂送人頭,要麼就是心態爆炸,總之就是亂玩遊戲,這一局你基本上就是贏不了了。

同理,如果你輸的太多了,那麼你會遇上對面這樣的隊友,就像打人機一樣,總是不費吹灰之力就能贏下比賽。你以為這是運氣問題,其實,這並不是運氣問題,而是因為這遊戲確確實實存在“系統強制必輸局”這種匹配機制。

“系統強制必輸局”的存在為了讓你強制掉到某個分段,如果碰上了這種局,那麼你基本上就很難贏下比賽,這個從選人的時候就已經確定好了。匹配系統並不是簡單地依靠段位,其實每個玩家在遊戲中的行為都會被後臺記錄,有些玩家遊戲中經常坑,那麼這些玩家就用用來匹配給那些連勝的人,以阻止他們太快上分。 為什麼要阻止他們太快上分?因為一旦你達到理想的段位了,就很有可能不再怎麼玩這個遊戲了,玩家就會嚴重流失。


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