網課大學生晚上打遊戲正常嗎?

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不是網課,大學生在校,好多學生也是晚上游戲到深夜。這是社會發展的悲劇,好多大學生課程不合格,不能正常畢業,100%的同學,都是有這個問題。對於中小學生,目前這種現象是常態了,但不符合成人成才的常規。畢竟人的精力是有限的,學業落下了,一步趕不上,步步趕不上。對於你提的這個問題,還需要引導學生改變目前現狀。有怪人提出無害,那畢竟極少數(可以考遊戲學院)。但長遠看,大多數還是影響的,無論是學業,還是性格。趁早,培養好習慣


回憶那山那水


很高興和大家探討這個問題,以下是我個人觀點。

首先提到大學生打遊戲的危害,如果將遊戲作為完全負面的事物去對待是不對的,偶爾打上一把打發無聊時光,也是無可厚非的事情,但是如果無節制地打遊戲而不去上課甚至一週都不出宿舍門,那可就嚴重了,儘管這樣做的負面影響不一定很明顯,但是時間一長,這些危害就會顯現出來。

  其實打遊戲在一定程度上也是有一定益處的。例如進入大學以後,學習的壓力、生活上的落差帶來的失落感以及對人際關係的無所適從,學習任務的繁重都使同學們在生活中增加了不少的煩惱。因此,有些同學在學習之餘選擇了用網絡遊戲來放鬆自己,讓一時間緊繃著神經放鬆一下,在遊戲中尋求一種讓自己感到舒適、可以暫時忘記煩惱的方式。

  此外,大多數的網絡遊戲的製作都運用了大量的圖形工具進行製作,特別是那些3D遊戲,對於建築專業的大學生看圖能力的培養具有十分重要的作用。比如建築專業的大學生對3D遊戲的圖形理解能力較好,將會極大的提高其對工程圖的理解。至於對一些3D動畫行業的學生來說,更是很有用處。

  但是沉迷於網絡遊戲的危害也是顯而易見的,其中最明顯的就是對學習時間和精力的佔用。網絡成癮削弱學習動機,影響大學生的學業成績。許多大學生痴迷於網絡,一門心思紮在裡面,致使學習注意力不能集中,學習積極性不高,學業成績下降,出現逃課、逃學,有的甚至厭學、輟學。

  除此之外,沉迷於遊戲對自身的身體健康也有一定的危害。在心理方面,大部分的網絡遊戲的內容都簡單粗暴且帶有負面意義,玩者沉浸其中,會淡化遊戲虛擬與現實生活的差異,身心的健康發展會受到嚴重影響,而且會給社會帶來某些隱藏的不安定因素。

  生理方面則主要是由於長時間面對電腦,日常的生活規律變得紊亂。從實際調查的結果來看,絕大部分大學生上網的時間安排在晚上或凌晨,上網持續時間較長,飲食不正常,睡眠不足, 生物鐘失調、身體虛弱。

此外,大學生打遊戲的危害還包括個人修養和氣質方面。不少遊戲中充滿了許多罵人的髒話,個別不文明的玩家還常在公聊裡盡情顯示其“罵人之能”,這些語言接觸多了,自然會受到影響,久而久之,就可能在現實生活中脫口而出,別說找妹子了,連舍友都不會待見。





lailai小芳


太不正常了。客觀上講學生把精力全部投入到了遊戲上,網課就成了耳旁風。國家招聘了最好的教授開辦網課,作為一個學生不重視,是對自己的不負責,也是對教育資源的浪費。

有資料披露,有的大學生大學期間渾渾噩噩,一晃四年就過去了。用人單位條件苛刻,考研又知識載量不足,頓感迷茫。所以作為一個大學生一定要充分利用好青春時光,用知識把自己武裝起來,爭當共和國的棟樑之材。


櫻花燦爛時


不打遊戲的大學生是不完整的大學生!


字幕那些事


就是在學校上課,大學生上網都是很正常的事情,更不用說網課了。都是成年人,自己做什麼自己都清楚。玩要有限度,成人了還控制不住自己的玩,估計夠嗆。


彩虹愛好者


其實了,大學確實是過於墮落,這是所有大學生的通病,普遍存在的現學,並且我亦是如此。

1.早已被高中繁重的學業累垮,突然身上的壓力,被一下子撤去,五指山都沒了,為啥猴哥不好好遊蕩一下天地間了,等啥時候緊箍帶上,我們又會為生計奔波,再無閒暇之日,所以好好珍惜這人生中最好的三年,大四就開始忙咯。

2.遊戲畢竟是好玩的,誰叫我們是猿猴演化而來,嬉戲玩鬧本是天性,除了一身無所不玩的遊戲,其他的如撩妹,蹦迪,k歌也不精通啊。

3.有花堪折直須折,莫待無花空折枝。活在當下,玩的時候玩的開心,日後,苦日子開始了就好好磨鍊,不要整日惶惶不安,畢竟人生路還遙遠,青春作伴好還鄉。

4.要得到你必須要付出,要付出你還要學會堅持,如果你真的覺得很難,那你就放棄,但你放棄了就不要抱怨,我覺得人生就是這樣,世界真的是平衡的,每個人都是通過自己的努力,去決定自己生活的樣子。--何炅

突然想到了何老師這句話,一起共勉,希望青春的時光不要總被遊戲安排。加油


新人小飛


很高興回答教育網課大學生晚上打遊戲正常嗎?這個問題:以下是我個人觀點。

  提到大學生打遊戲的危害,如果將遊戲作為完全負面的事物去對待是不對的,偶爾打上一把打發無聊時光,也是無可厚非的事情,但是如果無節制地打遊戲而不去上課甚至一週都不出宿舍門,那可就嚴重了,儘管這樣做的負面影響不一定很明顯,但是時間一長,這些危害就會顯現出來。

  其實打遊戲在一定程度上也是有一定益處的。例如進入大學以後,學習的壓力、生活上的落差帶來的失落感以及對人際關係的無所適從,有些同學在學習之餘選擇了用網絡遊戲來放鬆自己,讓一時間緊繃著神經放鬆一下,在遊戲中尋求一種讓自己感到舒適、可以暫時忘記煩惱的方式.

 如果玩者沉浸其中,會淡化遊戲虛擬與現實生活的差異,身心的健康發展會受到嚴重影響,而且會給社會帶來某些隱藏的不安定因素。

  生理方面則主要是由於長時間面對電腦,日常的生活規律變得紊亂。從實際調查的結果來看,絕大部分大學生上網的時間安排在晚上或凌晨,上網持續時間較長,飲食不正常,睡眠不足, 生物鐘失調、身體虛弱。

  不少遊戲中充滿了許多罵人的髒話,個別不文明的玩家還常在公聊裡盡情顯示其“罵人之能”,這些語言接觸多了,自然會受到影響。

  網課是讓你學習的,現在不學,入世以後你會後悔。你浪費的是金錢和寶貴的時間。

  少壯不努力,老大徒傷悲啊!。


木偶人G


先提到大學生打遊戲的危害,如果將遊戲作為完全負面的事物去對待是不對的,偶爾打上一把打發無聊時光,也是無可厚非的事情,但是如果無節制地打遊戲而不去上課甚至一週都不出宿舍門,那可就嚴重了,儘管這樣做的負面影響不一定很明顯,但是時間一長,這些危害就會顯現出來。

  其實打遊戲在一定程度上也是有一定益處的。例如進入大學以後,學習的壓力、生活上的落差帶來的失落感以及對人際關係的無所適從,學習任務的繁重都使同學們在生活中增加了不少的煩惱。因此,有些同學在學習之餘選擇了用網絡遊戲來放鬆自己,讓一時間緊繃著神經放鬆一下,在遊戲中尋求一種讓自己感到舒適、可以暫時忘記煩惱的方式。

  此外,大多數的網絡遊戲的製作都運用了大量的圖形工具進行製作,特別是那些3D遊戲,對於建築專業的大學生看圖能力的培養具有十分重要的作用。比如建築專業的大學生對3D遊戲的圖形理解能力較好,將會極大的提高其對工程圖的理解。至於對一些3D動畫行業的學生來說,更是很有用處。

  但是沉迷於網絡遊戲的危害也是顯而易見的,其中最明顯的就是對學習時間和精力的佔用。網絡成癮削弱學習動機,影響大學生的學業成績。許多大學生痴迷於網絡,一門心思紮在裡面,致使學習注意力不能集中,學習積極性不高,學業成績下降,出現逃課、逃學,有的甚至厭學、輟學。

  除此之外,沉迷於遊戲對自身的身體健康也有一定的危害。在心理方面,大部分的網絡遊戲的內容都簡單粗暴且帶有負面意義,玩者沉浸其中,會淡化遊戲虛擬與現實生活的差異,身心的健康發展會受到嚴重影響,而且會給社會帶來某些隱藏的不安定因素。


沂南小范


身邊一個小朋友的真實想法,分享一下,僅供參考。

當他小時候接觸到魔獸這樣一款充滿史詩感的遊戲的時候,他希望他能陪伴這樣一款遊戲一直走下去。他剛上大學的時候,也像樓主一樣週中努力學習,週末花時間在魔獸上面,學習成績還不錯。但是後來隨著課程難度增大以及自身又修了其他專業的緣故,他發現魔獸自然和他疏遠了,他自己再也不是那種硬核玩家了。看著身邊的人花週末的時間去提高自我,自己的內心真的很難讓自己甘於人後,但又捨不得這世界的內心讓自己真的很痛苦。

首先應該問下自己是否是那種樣樣抓且門門精的天才,如果是,那麼你該陪著魔獸一直走下去。如果不是,想想自己的人生,其實也應該有答案了。至少魔獸伴我曾經有一段歡樂時光!

勇士,願理想指引你的道路!


101個王老師


大學生打遊戲很正常,但是題主面臨的問題肯定不是遊戲,而是家長對你遊戲的態度。

家長覺得你打遊戲不妥的原因是因為:

晚上10點多了還在打遊戲

而且現在由於疫情原因,你一直在家,如果打遊戲的頻率過高,家長肯定認為你是不務正業。畢竟,題主還是211大學的學生

晚上打遊戲對視力也有一定影響

所以,建議題主和家長好好溝通這個問題:自己打遊戲不上癮,只是適度放鬆。如果無法溝通,那麼還是建議更改打遊戲的時間。

宅在家也不一定要打遊戲,室內健身、看看書、聽聽歌,你可以選擇的放鬆方式不止一種。沒事,還可以學學英語,PS等技能。


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