當年玩過哪一款紅白機遊戲,讓你有砸手柄的衝動?

小土豆子365


說到當年畫風最詭異的紅白機遊戲,絕對是玩家玩兩分鐘就像棄遊的“傳奇大作”《前線》。

說起這款遊戲的名字或許大部分玩家都比較是沒有聽過,但是隻要看到這款遊戲的畫面,玩家們必定會說:原來是這個垃圾遊戲啊!

說實話,這款遊戲的畫風真的比較怪異,不但人物形象比較另類,就連攻擊方式和操作都和玩家的理解不同。移動的時候兩隻腳不停的甩動,配合音效的節奏,剛開始的時候還真能吸引玩家的注意力,不過體驗幾分鐘後絕對會返回主頁。

這款遊戲一般都是出現在合集遊戲中的,存在的價值就是為這個卡帶多提供一個遊戲吧!

大部分玩家甚至連這款遊戲的BOSS長什麼樣子也不知道吧!

遊戲的開場畫面,比較有意思。

正版的有碩大的標題和遊戲開發商,而盜版的遊戲就只有1P和2P的選項

遊戲的音樂和射擊方式都是比較怪異的。攻擊的方向有8個,玩家想要擊中敵兵還比較困難。

子彈攻擊的範圍非常有限,必須要近戰才能打到敵兵,而敵兵的準頭比玩家高多了,近戰的時候誰贏誰輸還真說不一定呢。

主角可以無限使用炸彈,炸彈的軌道更是神鬼莫測。用來對付小兵和裝甲都是可以的,一般是用來炸坦克用,不過很難擊中。

像是下圖中這種情況都是走了狗屎運吧!

不得不說,後期的《赤色要塞》釋放炸彈很有可能就是借鑑了這款遊戲

不可思議的是,這款遊戲中竟然還有坐騎的設定。這或許就是最早使用坐騎的遊戲了吧!

看得出來遊戲開發商還是頗有想法的,能夠在八十年代就想到了這個概念。之後的《怒》《突擊奇兵》,甚至《合金彈頭》似乎都借鑑了這個設定吧!

進入坦克之後的攻擊方式發生了變化,相對來說更加好控制了。

另外,如果大坦克被打掉了,玩家還可以坐小坦克,不過攻擊方式就和最初步行的時候一樣了。

遊戲中的敵兵都像是打了雞血一樣,反應快,移動敏捷,玩家想要擊中還真的比較困難,而且它們對距離射擊的把握非常好。

我們玩的盜版遊戲,玩過一關之後就會發現,瑪德又重頭開始了。這還玩個毛線啊!

雖然這款遊戲比較垃圾,不過怎麼說也算是比較早期的射擊遊戲!為之後的很多同類遊戲提供了經驗。後期我們玩到的《戰場之狼》《突擊奇兵》《古巴戰士》《新人類》這種比較經典的平面射擊的遊戲,都借鑑了《前線》的這種玩法。因此總的說來,《前線》這款遊戲雖然不怎麼樣,但是它卻完成了它的歷史使命。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


應該大家都玩過吞食天地最初那一版本吧

然後呢當然我還在上小學 從一位鄰居大哥哥家裡順了一個帶子 哈哈 那時候超貴 幾十塊錢一個 不過最後我還了回去

好了 記得遊戲裡面好像到了收馬超哪裡他回讓你去拿一個血書 對就是血書 這個血書不是一般的難拿

你想啊 那時是沒有這麼方便的可以百度一下 全靠自己摸索 走那個迷宮啊 這麼簡直了 不管走哪裡 都是不對 砸遊戲機是不捨得的 但是就是弄的每天都在琢磨 跟不好受呀 哈哈 下面我貼個圖

剛才在網上找的


小作坊影視


當年紅白機上面的遊戲,讓我怒摔手柄的遊戲可不止一款,那時候的遊戲為了增加耐玩性,有的難度設計有點過高了,純粹為了難而難,以下我來說幾個讓我覺得頭疼的遊戲吧。

空手道

有一段時間特別迷格鬥類的遊戲,有個合卡里面有個空手道,那時候對打遊戲還是挺少的就是功夫和街頭小子,還沒有街霸,這個遊戲換卡回來我快要瘋了,根本搞不懂是什麼意思,上來就是往右邊跑,接著遇到敵人,然後走過去不會打人一下子就被人踢死了,有一個按鍵按下去只會一直鞠躬,傻子一樣,氣的我真是想把手柄給摔了,直到有一次一個朋友來我家玩,他試出來了玩法,見人的時候方向按下,就會進去戰鬥姿態可以打了🙀,小時候的我真是傻。。。

外星戰將

這個玩過的朋友可能不多,我有這個單卡,難度非常BT,像是圖上這樣類似的場景有很多,這種機關的速度根本不給你思考的機會,想過去只有一遍一遍的拿命去探路😖,路上你只要稍微一猶豫,然後接下來的行動就趕不上了,還好這個遊戲可以無限續關,否則的話這個遊戲會讓人瘋掉(已經快瘋了)


,拋開這個難度不提,這個遊戲製作還是挺不錯的,畫面和操作手感都挺好,就是難度的設定太坑爹了,血條說是一格一格的,但大多數時候還是一下就死形同虛設,想體驗一下的玩家可以去試試。

馬戲團

小時候由於年紀太小,玩遊戲反應比較慢,連馬戲團這樣的小遊戲都很難操作好,這個遊戲操作非常簡單,只有一個跳躍鍵,然後是左右方向,遇到障礙物只需要把握好距離卡好時間點跳一下就可以過關,說起來容易做起來難啊,那時候玩的太緊張了,手指頭按的生疼,把手柄上的按鍵都按的快陷下去了感覺自己手指非常用力,精神高度集中,儘管這樣還是很容易出差錯,第一關熟練以後還好,後面跳球,跳猴子越後面越覺得難,多次嘗試失敗以後心情就會變得躁動起來,越看手柄越不順眼了。

過去難打的遊戲太多太多了,有的是遊戲真的難,也有的是因為年紀太小操作跟不上,不管怎麼樣,只要有遊戲玩那就是很快樂的事情了,那年代可不像現在隨手就能玩。

8090遊戲迷


大家好我是勞模,紅白機遊戲說實話讓人想砸手柄的遊戲太多了,現在慢慢想來能記起來的好像沒幾個了,第一個想到的就是忍者蛙。

忍者蛙記得小時候卡帶上是叫戰蛙,可以選擇倆青蛙來戰鬥。剛玩的時候還是覺得很好玩和搞笑的,大拳頭打飛怪物或者一腳把怪物給踹飛,還有在碰到怪物時那種誇張的表情和動作,都可以惹得的小夥伴一陣大笑。

第一關簡單輕輕鬆鬆就過去了,第二關開始就變難了,反正我有印象我能打到的就是騎飛艇快速的上下閃躲出現的石頭牆那裡,不管你有多少血撞上你就game over,前面攢的人命就都送到這關了,後面的關卡也沒看到過。說起來還是要感謝頭條的遊戲大神,讓我看完了後面的關卡。

第二個有印象的遊戲是洛克人,這啥破遊戲啊完全沒辦法玩,走到哪都被人打,而且記得最崩潰的是遊戲手感不好,走不動、剎不住,玩了幾次完全放棄了這個遊戲。

第三個遊戲波斯王子,玩FC的咱們都還是小孩子,喜歡玩的是那種一路殺過去的過關遊戲,對於這種需要你來回轉悠的找道具的遊戲完全是摸不著頭腦。

走兩步掉坑裡了,要不就是被砸死了,碰到的第一個人拿個劍守在那裡就過不去了。跑過去、跳過去、衝過去,反正怎麼過去都是死,道具找不到人物海控制不住,一按就跑,跑起來就剎不住車,什麼屁遊戲,玩了三分鐘果斷放棄。



好像還有人間兵器、魔界村,都是玩家次就讓人崩潰不能再繼續玩的遊戲,分分鐘熱血上頭。

話說你們誰能告訴我一個遊戲的名字找了好久找不到,事一個開飛機的一個星球一個星球的過關,那個飛機飛行軌跡就是像漩渦一樣在屏幕轉圈打,一關是一個星球,誰能告訴我是什麼遊戲。


大哥墨菲斯托


聖鬥士十二黃金宮,因為並不知道準確的躲避黃金聖鬥士大招的方法(其實就是簡單的按左或者右就可以),於是對方一發必殺技,我們就胡亂拍打手柄上的各種鍵位,一定幾率還真的能起作用,感覺就像中了500萬一樣!


老許有事說


當年有的玩就很快樂了,砸手柄?不存在的!


老亮遊戲雜談


忍者蛙,第二關騎摩托艇躲避障礙堪稱最變態的遊戲反人類設計,躲避障礙物需要做到按鍵配合的分豪不差,即使現在有無限生命版但依然很難過關,因為一但撞到障礙物就要倒回到到前面開始。


阿良漁夫


魂鬥羅和超級瑪麗,讓我有砸手柄衝動


用戶839628342436413


馬里奧和魂鬥羅,尤其馬里奧,一旦失敗就有種想要把全世界都滅掉的衝動[捂臉][捂臉]


給我帶份外賣


魂鬥羅還有就是高橋名人感覺第二個遊戲好難


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