原神是不是提高了國產手遊遊戲的質量?

薛-旭


假如原神能把塞爾達的玩法特色繼承,在此基礎上出色的原創劇情,以這種玩法,畫質,目前國產手遊遊戲上,(據本人瞭解,因各人審美而異)基本上是一個非常優秀的作品了吧。起碼我看到它的內容,我是會去玩(例如我看到劍網3,我並沒有想去玩的),那麼就現階段來說,很多人會不去玩這個遊戲嗎?我覺得並不會,那我想知道如果你不去玩的那麼你肯定有一個比其優秀的遊戲,我想知道大家不會去玩的理由以及比其好的國產手遊遊戲。我覺得很多回答很奇怪,《原神》是一款手遊吧,去比較的話不應該是平行比較,最起碼你挑一個還是在一個相同相似的領域比較啊,優秀的遊戲是很多,國產的能排上名的沒幾個。就像當初所有MMORP比較的是《魔獸世界》,回合制去比較的是《夢幻西遊》,moba《DOTA》,你拿一個國外個個經典大作去比嗎?如果《原神》是個純單機,你當我沒說過好了。


Secret02


有一說一,雖然一股抄襲味道,但確確實實比一般垃圾國產手遊的質量要高

至少在畫面上,遊戲玩法上比那些換皮垃圾遊戲要好得多,這點還是值得肯定的。

如果說很多成功最初都是靠模仿,那麼希望在《原神》之後,能夠找到自己的道路。千萬不要在《原神》成功之後,國內的手遊公司都開始抄襲,那就太可怕了。


AGamer


《原神》是提高了國產遊戲質量的,有人說原神大量抄襲塞爾達,是個換皮遊戲,但很多想換皮撈一波的手遊很有可能畫面沒《原神》精美,模型沒《原神》精緻,內容沒《原神》精彩,那玩家為什麼要下你的遊戲給你充錢呢?這樣可以提高國內遊戲的質量,原因很簡單:你質量比《原神》低你就沒有口碑。

至於有人說《原神》若成功會讓國內廠商只會模仿,國內玩家都玩不到自己的精品,但你要模仿,也要有技術。舉個不恰當的例子,我就一本《高等數學》放在這,你要學我可以從頭到尾教你一遍,然而一考試,該掛的還得掛。遊戲也一樣。



小遙X


你好啊,我是戴桑,很高興回答你的問題

國產熱門話題遊戲《原神》近期開始了測試,玩家熱度很高。

但這個高熱度似乎充滿了爭議性

最主要的爭議點便是老生常談的抄襲《塞爾達荒野之息》事件

這個話題我們今天暫且不談,畢竟任天堂也允許原神登錄了SWITCH平臺,我們作為玩家,理性看待便是了。

那現在說下我對原神這款遊戲,是否提高了國產手遊質量問題的個人看法

一.先說下原神的自身特點

作為一款和塞爾達荒野之息風格“非常相似”的遊戲,無論畫面畫風,還是更符合國人的人設設計,讓耳朵非常舒服的音樂。平心而論客觀講,都是很出色的。如果沒有塞爾達荒野之息,我一定驚呼我對原神的第一印象。

然後是遊戲的內容

與塞爾達荒野之息不同,原神刷刷刷的玩法更多些,更符合手遊定位和其他平臺喜歡此遊戲類型的玩家。

角色技能、動作等方面,雖然很難說沒有其他遊戲的影子,但對只喜歡原神的玩家來說,肯定是非常爽快的。

綜合評分上,如果不去管負面因素,相信還是能有很高的評分。

二.是否會提高國產手遊的質量

根據上面提出《原神》這款遊戲的自身質量,把它放入整個國內手遊市場中,是否是鶴立雞群的存在?或者能否提高整個國內手遊質量?

這是一個很難準確判斷的事情,國內手遊市場龐大,遊戲也五花八門,各種質量的遊戲都有自己的玩家受眾群體。

但我認為,至少原神在同類型的手遊中,應該是頂級第一梯隊的實力。

而因為原神的存在,其他遊戲工作室,必然會想辦法做出比它更好更有特點的遊戲。對於玩家對於遊戲市場來說,良性競爭必然是好事,提升市場整體質量也是必然的事情。

只是希望,這種“提高方法”不是以“借鑑”為前提。

以上便是我對原神這款遊戲是否能提高國產遊戲質量的回答,希望能幫助到你,也祝你享受遊戲的快樂。





戴桑DAISANG


現在遊戲公測都還沒出,這種問題就是在給原神招黑[摳鼻]


路人甲乙37


把不是,跟問號去掉[呲牙]

改變國內,換皮再賣的歷史,創造新的元素組合玩法


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