再次拿起你的劍,這是屬於你的故事,《龍之谷2》越來越近了

年少的心中總是深藏著熱血,渴望有一方天地讓自己施展拳腳,在一招一式間揮灑自己的汗水和恣意。

只是現實中似乎並沒有那麼多機會讓你如願,於是我們常將這份感情寄予動作遊戲之中,看著角色在自己的操作下行雲流水風捲殘雲地出招對抗,也算是另一種圓夢吧。

在眾多動作遊戲中,《龍之谷》算是不少人的3D動作網遊啟蒙作了。清新的畫風、不俗的打擊感,再加上第三人稱的動作體驗,足以讓它脫穎而出。

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當然,能被稱為“3D版DNF”,《龍之谷》帶給我們的還有更多,比如無鎖定的暢快打擊,成就係統,PVP系統,紋章系統等都值得稱道,更不用說還利用3D畫面的優勢繪製了美麗無比的阿特里亞大陸,在打鬥之餘,更是如同在欣賞一部動畫冒險動作片。

這樣的遊戲自然少不了被改編為手遊,2017年《龍之谷手遊》就以《龍之谷》為故事背景,還原了端遊的經典。

如今經典再度來襲,新作《龍之谷2》又將開啟新一輪測試。

本次測試具體時間待定,測試需要資格才能參與,快爆已開啟專屬資格招募,填寫招募問卷即可贏資格,具體獲取方式可進入遊戲詳情頁瞭解。

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作為龍之谷IP的正版大世界手遊,《龍之谷2》不僅續寫了阿爾特里亞的傳說,還堅持一如既往的清新畫風,並以此為基礎進行美術方面的製作。

細膩精緻的模型、真實的光照體感、晝夜天氣變化設定,從小細節到大場景,無一不為冒險家們呈現龍之谷歷代之最的遊戲畫面。

雖然《龍之谷2》中還原了阿爾特里亞大陸的一切內容,但在此基礎上更是想有進步和突破,在繪畫和建模等方面通過unity引擎所提供的強大張力,為建築、植物、流體等環境進行優化,讓其呈現出更加精緻的畫質。

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劇情層面通過新的視角,展開一個全新的冒險故事(這一次有著更大的陰謀與災難),冒險家們可再次追尋英雄的腳步,見到耳熟能詳的角色們。

此前官方爆料《龍之谷2》中加入一個極具代入感的玩法——六英雄系統,金龍傑蘭特、騎士貝思柯德、牧師特拉瑪依、法師卡秋拉、精靈內爾文、戰士巴爾納這些端遊中的經典人物都會出現,他們分別對應團結、獨立、理智、性情、謹慎和冒險這六種不同的羈絆。玩法也是圍繞著六位英雄展開,通過在主線劇情的推進中觸發英雄羈絆系統,不同的選擇獲得對應的英雄羈絆,你可同時和六位英雄產生羈絆,這些羈絆將會在之後成為極大的助力。

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戰鬥方面,為了適配移動端,遊戲中可以通過觸控進行即時操作。沿用了系列作品最為人稱道的3D無鎖定操作模式,保留經典的多人巢穴副本玩法的同時,增加了動態成長的城市、野外奇遇、暗區等豐富的開放世界玩法。最驚喜的大概還有《龍之谷2》中加入了非對稱競技玩法,配合超大面積大地圖和不同的玩法,讓遊戲更是增添不少趣味。

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另外副本方面,龍本、巢穴和深淵從機制、玩法和數量上都會有相應的升級。例如巢穴副本,依然是大家熟悉的獅蠍、牛頭人、地獄犬,但玩起來絕對有不一樣的感覺。

從特效上你會發現遊戲所展現的鏡頭眩暈感更強了,稍有不慎你就會被獅蠍的攻擊砸的頭暈眼花失去反擊能力,而三頭犬的三個腦袋分別有著燃燒、冰凍和觸電的BUFF效果,所以在攻擊前一定要注意它要使出哪一種技能連招。

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當然遊戲此前的測試中也有暴露出一些不足,對於這一方面,開發組也表示會進行優化,例如在遊戲前期體驗方面所存在的目標感缺失,玩法引導不明確等,開發者就表示對玩法引導進行了集中優化,讓玩家在進行前期的每一項玩法每一環任務時都能清楚自己在做什麼,能帶來更好的體驗感。

在肝度的問題上,開發者也優化了前期系統開放的節奏,減少開放的系統數量,讓遊戲的第一天更側重感受遊戲的“爽、流暢和輕鬆”,之後再陸續開放更多的玩法。

在這一次的龍之谷中,你不需要再一直跟隨著故事的主角,更多的你將以自己的視野如融入這個世界,在任何時間去往任何你想去的地方。

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就如同一位玩家的帖子中所說“有時候副本刷累了,只想和他避開人群,到堆滿落葉的湖岸划船。希望那裡可以沒有怪物,沒有戰鬥,只有我和他。一起看微風吹過湖面。還想和他一起在龍之谷裡環遊世界,看遍各地的風景,只要身邊的人是他,就夠了。”


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