RPG動作遊戲《噬神者3》整體的風格怎麼樣?求大神詳解?

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噬神者 3》的劇情真不行,好在它用出色的玩法彌補了其中的俗爛無聊。只要你願意花些時間研究一下本作的操作和戰鬥系統,熟練了之後完全就是自由飛翔。當然,其實你亂按一通也能應付大多數的戰鬥。但是細細品味解放技藝、展盾突進這些爽快的戰鬥動作,以及各種組合技與不同怪物的相性,才是《噬神者 3》真正令人熱血升騰的遊戲方式。

《噬神者 3》的確跟《怪物獵人》有點像。你要追蹤又大又兇的野獸,再使用外形超魔幻的武器殺死它們。週而復始,就能得到更好的裝備,並不斷地提升自己的能力。如果你願意的話,還可以邀請朋友一起多人共鬥。即使朋友都沒時間,還有能力隨你自定義的 NPC 同伴角色。《噬神者 3》作為一款高速的動作遊戲,同類遊戲中略顯枯燥的跟蹤、狩獵、誘捕等環節相對較少,流暢度很棒。

《噬神者 3》是該系列遊戲的一道分水嶺。它是系列首款面向主機和 PC 端的遊戲,前作都專注於 PSP 或 PSV。更換了平臺後,角色模型的質量簡直有了飛一般的提升。玩家也不用跟小小的按鍵較勁了,實實在在的手柄為遊戲操作提供了更多空間。《噬神者 3》擁有更多新的武器與敵人,新能力也不少。雖說遊戲機制一如既往,但著實豐富了許多。

在《噬神者 3》中,整個世界趨於崩壞,始作俑者正是毀天滅地的巨獸「荒神」,人類的希望都寄託於玩家角色與他的巨型強力武器「神機」。主角們本就天賦異稟,神機還可以與部分荒神融合。

與前作相比,《噬神者 3》更具新意。本作有全新的故事背景,也有全新的角色登場,但依然保有系列的核心元素。《噬神者 3》一如既往的離不開方塊與三角鍵,用以砍殺和閃避怪物們,操作手感與前作相比也有所改善。新加入的「展盾突進」技能可以助你快速接近敵人,或在陷入危機時逃離敵人。這樣的新技能在提供超高速遊戲體驗的同時,還能與其他技能組合出新的連技。對於新手而言,「展盾突進」很重要。因為可以高效率地削弱荒神,或者破壞它的身體部位。從而逐個擊破,打出更高的傷害。

《噬神者 3》還加入了威力強大的全新爆裂技,名為「解放技藝」。爆裂技這一新定義與《噬神者 2:狂怒解放》中的血技有些許類似。神機捕食荒神後,會進入爆裂狀態,此時發動的必殺技就是爆裂技。吞噬荒神的動畫非常直接,血液與爆裂值齊飛。達成爆裂狀態後,你可以使用三種不同的攻擊動作,分別是一般攻擊(或蓄力攻擊)、滑步後攻擊和空中攻擊。在此基礎上,還能繼續自定義或追加技能的效果。

在武器方面,《噬神者 3》新增了兩種近戰武器和一種遠程武器。「噬咬雙刃」是一對速度極快、新穎別緻的巨大短劍,而「沉重圓月」則是一把又大又圓的武器,也可以變形為斧頭,因威力超猛成為了我的最愛。新的遠程武器名為鐳射槍,實則就是前作重炮的替代品。手感有些奇怪,因為它的激光光束是不會中斷的,無法像突擊步槍、霰彈槍或狙擊槍那樣單發點射。而且鐳射槍體積較大,你要一直站樁式地捧著它,有些笨拙了。

《噬神者 3》中的任務難度都是依照等級劃分的,類似於《怪物獵人》。等級越高,難度也就越高,但也意味著有機會找到更好的製作藍圖與素材。這樣的設定利於重複遊玩,但是關卡變化並不算多。遊戲的背景環境與地點倒是五花八門,但也只是拿來跟荒神打架的地形而已。

任務共有兩種,分為劇情任務以及支線任務。劇情任務可以推進劇情,解鎖更高的等級。做支線任務,則純粹是為了獲取素材和藍圖。所有的物品都是概率掉落的,每個任務的潛在獎勵都會詳細地顯示出來。這樣就可以清晰地規劃出需要重做哪些任務,以便收集材料。完成主線劇情後,就可以為更好的素材開啟刷刷刷之旅了。

《噬神者 3》還新增了一個名為「強襲討伐」的小型副本任務,最多可以容納 8 名玩家組隊遊玩。其他任務基本會讓你在 40 分鐘內完成,但是強襲討伐任務要求玩家必須在 5 分鐘內結束戰鬥,對速度和效率發起挑戰。這個模式混亂又熱鬧,甚至還有點搞笑。我還是更希望看到更大、更長,真正需要大量協調配合的副本,而不是這種又短又單調的速刷本。

怪物都設計得特別棒。雖然不像《怪物獵人:世界》那樣種類繁多,但是絕對天馬行空。有的怪物長得像獅子,有的雖然外觀是公牛,卻足足有坦克那麼大。還有一種名為灰象的怪物,形態像是蟲繭,漂浮於半空中。灰象本是怪物,周身卻散發著「神聖的」紫金色光芒。甚至還有體積巨大的鳥類生物,會像獵鷹一樣在戰場上飛翔和快速移動。怪物們的外觀和行為還會隨著任務的等級發生變化。

本作新增了超強的荒神「灰域種」。它和你一樣可以捕食,也能進入爆裂狀態,強大到足以將你一擊斃命。不過我基本都能在 10 分鐘內結束大多數的戰鬥,即使是對上灰域種也是如此。總的來說,如果是 5 級以下的怪物,我最多隻需要 5 到 6 分鐘就可以搞定。

完成所有主線任務大概需要 25 個小時,但是情節過於戲劇化,角色們的表現過於浮誇。他們的語音都很熱切、熱血,對話內容卻蒼白得要命。聽著那些我從不關心的角色,絮絮叨叨地講著盜賊和亡命之徒的故事,很難不出戲。尤其每當那個半人半荒神的小蘿莉管我叫「爸爸」時,我的汗毛都快豎起來了。

與角色相關的問題在任務方面也有提現。只要你想做任務,就必須要和頭頂著聊天氣泡的 NPC 交談,有時候要尋遍整個基地才能找到他。只要有一個 NPC 還有未進行的對話,你就無法開始下一個任務。加載界面和繁瑣的菜單已經讓《噬神者 3》夠煩人的了,現在又搞了這麼一個「尋寶遊戲」,只為了進行冗長的背景介紹與闡釋,實在是令人生厭。《噬神者 3》明明有那麼多精美又華麗的酷炫動畫,卻依舊選擇這種呆板的表現手法,實在是太不應該了。

總評

雖然《噬神者 3》劇情質量較弱,任務形式也稍顯單一,但好在戰鬥足夠爽快,怪物的設計也創意十足。遊戲中會有非常多枯燥乏味的強制性 NPC 互動環節,加載界面和過於瑣碎的菜單容易令人失去耐心。簡短的 8 人合作模式還有很大的進步空間。不過能看到《噬神者》系列從掌機平臺發展到成長空間更大的 PC 和主機平臺上,依舊令人欣慰。


地球上的人


風格就是卡通渲染風,可以簡單理解為”二次元版的怪物獵人“

因為《怪物獵人》這個遊戲實在是太火了,於是索尼跟一些廠商合作,推出了一些與《怪物獵人》相類似的遊戲,形成了“共鬥類”遊戲,也就是多個玩家合作討伐大型怪物的玩法。例如《噬神者》《討鬼傳》《靈魂獻祭》都是共鬥類遊戲。

《噬神者3》登錄了主機和PC平臺,憑藉機能的提升,畫面也比掌機出色了許多。但不同於《怪物獵人》偏向寫實,《噬神者3》偏向卡通。五光十色的特效充斥著屏幕,看著還是挺爽的,不過不喜歡的玩家可能覺得花裡胡哨的。

雖然遊戲還算不錯,但是《怪物獵人》影響力實在是太大了,其他共鬥遊戲基本上都沒有太大戲份了。


AGamer


下面內容有點多請耐心看完哦[捂臉]

對於一個已經出了6作的動作遊戲系列,通常都會用“完成度高”來形容其戰鬥系統,但面對《噬神者3》,我可能只能用“壯士斷腕”來描述了。因為積累了5代的系統在本作中被砍掉了不少。

  砍掉多餘的系統本身沒有問題,但比較致命的是,本作把有些不該砍的東西也砍了。

這次《噬神者3》在戰鬥系統上還是有一些值得稱讚的地方。畢竟在吐槽“斷腕”之前,它至少還是個壯士。

  首先是豐富度。早期的《噬神者》中,玩家既不能在空中防禦,也不能迅速進行捕食,招式就那麼幾種。而到了本作,戰鬥系統已經非常之成熟,攻擊、跳躍、迴避、防禦、捕食,各種動作之間都能相互取消,再加上新加入的衝刺動作,玩家更能在荒神面前進退自如。

除了在豐富度上值得稱道之外,曾經在《噬神者2》和《噬神者2 狂怒爆裂》中大受好評的“血技”(Blood Arts)系統也以另一種形式回到了《噬神者3》中,那就是“爆裂技”(Burst Arts),這也是讓遊戲的戰鬥系統達到新高度的一項重要舉措。

  其實從《噬神者》的幾個資料片的名字(爆裂、狂怒爆裂)就可以看出,製作組非常想要強調遊戲中的“爆裂”系統。

到了本作中,“爆裂”則成為了一切戰鬥的中心。首先,“爆裂技”是本作近戰武器的主要輸出技能,但它必須在“爆裂”狀態下才能使用。

  其次,每把武器的唯一一個技能(爆裂插件)都得在爆裂狀態下才能發動,在沒有使用特殊掉落物進行強化之前,想要發動技能,也必須進入“爆裂”狀態。

  此外,本作中還有一個名為“加速扳機”的系統,每次任務中達成某種目標之後就能獲得強化狀態,例如捕食五次後15秒內“爆裂技”強化。

  這一切的目的都是為了激勵玩家抓住有限的爆裂時間進行快速輸出,保持這個狀態的時間越長,戰鬥的節奏越快,討伐荒神的時間也越短。

  高速戰鬥一直是《噬神者》系列的特色,如今《噬神者3》不僅繼承了之前作品中流暢的戰鬥方式,還通過戰鬥系統的中心“爆裂”帶給玩家以緊迫感,這樣的進化無疑是值得肯定的,然而……

如果是玩過前幾作的朋友,在遊玩《噬神者3》的時候多半會感受到一種說不清、道不明的憋屈感,特別是使用幾種舊武器的時候,總覺得“手感”不對。

  這並不是錯覺,問題就出在招式與招式之間的取消上。

  我們假設近戰武器的每下攻擊都算一個單獨的招,本來第1招砍下去之後,如果繼續輸入第2招,那麼第1招結束到角色擺正姿勢完全停止攻擊之前的硬直,就會因為繼續輸入的第2招而被取消。同理,按圈的迴避也能取消攻擊,按×的跳躍可以取消迴避…

在系列以往的作品中,每次取消所需的時間都很短,而且捕食之後各種動作的速度又會提升,讓戰鬥具備了高速感和流暢感,這也是當年讓它在一大票共鬥遊戲中贏得市場的一大因素。

  然而《噬神者3》中,每次取消都要發生在整個動作即將完成,但還沒擺正姿勢之前,比之前慢上了不少。好不容易做到這一代,擁有了這麼多系列留下的財富,卻因為這一點的改變讓爽快感降了一個級別。

這是我的一些玩這遊戲的感慨和一些簡介 \(*T▽T*)/


南音MR


《噬神者3》整體的風格是卡通風格,戰爭題材。

噬神者3是殺死怪物的動作RPG系列遊戲,裝備著最新神弧武器的噬神者,擊落可怕的Aragami,阻止Aragami在全球範圍內擴散。

我將從四個方面寫這個遊戲的風格。從玩家的角度欣賞這些。

1. 一個充滿Aragami的世界的故事

Aragami是大型的類神生物,在地球上漫遊,對人類構成嚴重威脅。這就是為什麼需要針對它們的防禦機制。但是這還不夠,Ashland一直消耗所有東西,使地表變得適宜居住,同時引入了更猛烈的Ash Aragami。為了抵禦這些怪物,一些孩子與Aragami交戰,揮舞著大量武器(上帝之弧)。半人類半荒野,他們被稱為適應性的噬神者(AGEs)。

2. GE3設計了一個有趣的世界

由於引入的內容相對較淺,因此具有吸引和迷惑新人的知識。該數據庫是一個很大的幫助,尤其是考慮到遊戲會拋出的術語和技巧。連續玩了幾個小時之後,我很有可能仍然經常會誤認為許多名稱和遊戲系統中的一些。

3. 按照遊戲的總體動漫風格製作成我們自己的角色。

玩家模擬夢想著能過上更好的生活,旅行車保證住所和短期工作,最終為我們提供了自由的前景。進入冒險世界,面對Aragami,推動故事向前發展。故事經常出現在動畫人物上,而這些人物很少有影響的其它情感。另一方面,有些角色非常有趣。配音和對話介於淒涼之間,但可以選擇將配音更改為日語。

老資歷的遊戲玩家肯定會喜歡噬神者3作為系列產品的堅實延續。但是,新來者可能不得不強迫自己經歷大部分的經歷,以感受到同樣的快樂。在某些位置的下面埋有一個堅固且能殺死怪物的動作RPG。這只是您願意挖掘多深才能發現其寶藏的問題。


遊戲人阿翔


不建議玩,因為並不是最好的,創新也很有限,還是去玩點其他的吧。

為什麼不推薦?因為比它好玩的好玩的RPG遊戲太多了,畫質還比他好,什麼怪物獵人系列啊,什麼光環啊,還有什麼最終幻想系列啊。

我也只是說出了一點自己的觀點。

不喜勿噴


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