英雄聯盟:為什麼遊戲中有那麼多物理吸血裝備,拳頭卻刪除掉法術吸血裝備?

雞里奧你太美


縱觀英雄聯盟所有裝備,我們不難發現物理系吸血裝備尤其多,什麼破敗、飲血、死亡之舞、血色之刃,貪慾等都屬於物理吸血,而反觀法術吸血的裝備卻寥寥無幾,在遠古版本尚有遠古意志撐起該系大梁,但隨著吸血書的移除,法術吸血也就隨之名存實亡,即便現在飲魔刀被動觸發後仍會提供2.5%的法術吸血,但真正被我們認可的,可提供法師續航的法術吸血的法系裝備卻是永久消失了。

在感慨拳頭如此鍾愛(滑稽保命)AD的同時,我不禁在想為何要刪除吸血書,難道真是如網友所言的那般是屬性太過op而影響了平衡嗎?

遠古意志:提供持有者80點法術強度,10%冷卻縮減,被動賦予英雄15%的傷害治療量。本人是S3玩家,在S3那會吸血書仍是存在的,或許因為時代久遠導致記憶模糊而有失偏頗,但也不會相差太遠,因此還是有些許可信度的。

在我印象裡吸血書並不是大眾裝備,也不是常規法師們所青睞的優質法強裝,事實上真正依賴吸血書的僅是吸血鬼一人罷了,其他什麼瑞茲,阿卡麗等英雄其實對它的渴求不高,本身瑞茲大招有吸血,有沒有吸血書大傷大雅,而阿卡麗有與之更為契合的科技槍有可選,也沒必要買,因此這麼一件冷門裝備是不存在因為屬性過於op而被刪除的可能。

移除遠古意志我個人來看與吸血鬼逃不了干係。在遠古意志移除後,新版吸血鬼上線國服,憑藉著紅怒Q帶來巨大回復的特性使其迅速在中路站穩腳跟,與各大強勢中路平起平坐,而身為其“專屬裝備”的遠古意志如果還不刪除的話,屆時一個紅Q半管血,必將嚴重影響其他玩家的遊戲體驗,也不利於當時拳頭調控遊戲平衡。


以上僅個人愚見,不喜輕噴,當然也歡迎各位大佬發言討論,探討下遠古意志被移除的真正原因。


夢禪遊戲


主要是為了遊戲平衡和減少混子。

物理吸血裝備雖然多,但是adc再怎麼出也就是一兩件,要麼破敗要麼飲血,上單呢就是馬尾刀,像卡特阿卡麗這種偶爾有個出科技槍來續航的。

法術吸血雖然就一個老版本的遠古意志,但是要知道,聯盟裡的法術吸血定義是很怪的,只要是技能傷害都可以吸血。

先說常規ad出物理吸血和法師出法術吸血這種帶來的影響。ad單純的出物理吸血就會導致攻速暴擊不足,不能快速打出爆炸傷害和持續傷害,如果追求攻速,就很難打出高傷,所以即使物理吸血裝備再多也不會多出那些無用的。反觀遠古意志這個裝備,法強加成非常高,而且還有冷縮減少,帶來的吸血效果也非常高,要知道物理吸血靠的是一下一下a,而法師一般四個技能三個都是有輸出的,這樣法師只要出這個裝備和聖盃在線上賴著,那麼這個遊戲玩起來就很沒意思了。像光輝這些高爆發的傳統法師就是高傷低自保,如果有了吸血那麼殘血的時候一套秒人自己還回滿血,對面就真沒的玩了。我覺得老版劍姬大招改版也是這個原因。

還有就是卡特阿卡麗鐵男這些雙修英雄出了這個裝備加科技槍也很噁心,如果說法師有藍條牽制出了不是很強,那麼這種沒有能量條的出這個裝備可就是太要命了。


科蕾姆啊


拳頭對於回覆這兩個字有很大的成見,這也使得目前版本大家對於回覆裝備並不是特別的青睞,原因就在於這類裝備一直在被削弱。

回覆等於線上續航


回血以及回藍是線上最為關鍵的點,保證健康的狀態才能更好的補兵發育,不過拳頭目前對於遊戲的節奏不太滿意,認為遊戲的時間還是有點長了,這也導致拳頭從S7賽季開始就瘋狂的對前期設定開始調整,其次就是對於一些回覆裝備和補給品的改動。



最初的法師多是有一些回覆能力的英雄,比如說老版本烏鴉,能在補刀後回覆百分比藍量,死哥的E技能被動同樣也是如此,蛇女E擊殺小兵後也可以回藍。

而烏鴉的大招可以回血,最老版本的瑞茲開大以後也是能夠做到法術吸血,這也使得當時這類法坦英雄非常無解,前期的賴線能力很強,只要補刀穩健,那麼拖延到後期團戰非常無解。

同樣法師的傷害多是一些高額傷害,哪怕傷害最低的法師到了後期也能一套技能打出個1000多左右的傷害,而回血效果多是按照百分比來回復的,這也使得法師的回血量會大大高於AD或者說前排英雄。

這裡舉個例子,比如說這一隻鍊金,他的回覆量就非常的恐怖。如果再能多一些AP那麼鍊金開著大進去,只要不被一套秒殺,那麼後續他的血量會很快回復到滿血。

鍊金並非是一個很好的例子,因為他的傷害來的太慢了,我們再說說傷害比較快的英雄。比如說小法師,這個英雄後期一個QW能給坦克砸成殘血。

如果說小法師能夠擁有一些法術回血裝備,那麼後期擁有高額AP量的小法師完全可以換一些自保能力比較強的裝備加上法術吸血。只要對面突進過來,回手一個Q技能可能血量就健康了,再加之其多是換成一些保命裝備,那麼對方的團戰會打的非常艱難。



再說一個和我們目前比較近的例子吧,就是上路的征服者火男,這個思路近期看很多主播都使用過了,比如說金燦毅。

上路的征服者火男就是利用征服者所帶來的高額回血能力以及火男自身的百分比輸出開發出來的套路。

火男這個英雄本身就是以反手能力特別強著稱,這也使得很多玩家在面對火男的時候不知道該使用什麼英雄,不管是突臉的還是說對線比較強的上路英雄都對他沒有什麼效果。

而這種火男只需要出一個科技槍+大面具後面出肉就可以了,團戰一個大招既能傷害爆炸又能給自己回覆高額的血量。

如果還能再多一些法術吸血的話,那麼這類英雄就能上天了。


丁老師電競課堂


也是為了遊戲平衡吧,之前的那個法術吸血書很少有人出那個,適用的英雄很少,完全鍥合的英雄只有吸血鬼阿卡麗等一些無藍條的法師,太不實用,性價比不高,所以拳頭就把它移除了


不愛吃魚的橘胖子


簡單的說,為了遊戲進度更快一些,法師一般多為遠距離配有法術吸血會使的前期對線和拉鋸戰更持久,增加遊戲時間。


湖人showtime


英雄聯盟有著各式各樣的裝備,不過新玩家應該都有疑問,為什麼遊戲中有著大量的物理吸血裝備,卻沒有法術吸血裝備呢?其實遠古時期是有法術吸血裝備的,那就是“遠古意志”,只是被拳頭刪除了,而現在的科技槍,也只能算半個法術吸血。

破壞平衡。

法師英雄能夠頻繁釋放技能,特別是中後期CD越來越短的情況下,加上法師能瞬間打出成百上千的傷害,那個吸血量真的不堪入目,續航能力大大增強,對線和團戰都能無腦賴線,破壞遊戲平衡。

出的英雄太少,契合度又太高。

吸血書和現在的青龍刀一樣的境地,合適的英雄太少,但只要那幾個英雄出了該裝備,他們的戰鬥力就會大幅度提高,因此契合度又太高。比如當年的吸血鬼、阿卡麗、鐵男,出了吸血書偷血能力太強,團戰中很難被擊殺,也是種破壞平衡的行為。

以上就是拳頭刪除法術吸血裝備的原因,你們怎麼看呢?


熱愛遊戲的飯飯


也是為了遊戲平衡吧,之前的那個法術吸血書很少有人出那個,適用的英雄很少,完全鍥合的英雄只有吸血鬼阿卡麗等一些無藍條的法師,太不實用,性價比不高,所以拳頭就把它移除了



解說白狐


小妹認為設計師是認為法師本來傷害就高,加上吸血將過於BT!

首先 在lol裝備詞欄裡不存在AP吸血這個概念 因為設計師的設計裝備理念是這樣的 即平A,物理,技能吸血這三個概念。 AP吸血僅存在於部分英雄技能自帶裡(如莫甘娜),這樣將這個屬性賦予特定英雄,才不至於影響平衡

首先對與AP吸血這個概念做一個澄清。 拳頭設計師將技能吸血叫做法術吸血。而這個法術並不是單指AP傷害,而是指技能傷害。可以理解為釋放技能造成傷害獲得治療。因此AD.AP都能獲得收益。至於為何沒有單獨的AP吸血裝備,設計師的想法應該是維持不同類型英雄的平衡,因為大部分AP英雄都有很多AOE,在獲得了特定高額的AP吸血這個屬性時,遊戲將很不平衡。技能吸血的代表有海克斯科技槍,天賦貪慾獵手(疊滿後有15%的吸血哦)

物理吸血的代表有更新之前的死亡之舞(目前死亡之舞可以吸取的是所有傷害的百分比例血量,包括魔法真實傷害),憤怒合劑。他們適用於任何造成物理傷害的手段,包括技能,平A。

平A吸血就很多了,即裝備詞條上有生命偷取的裝備如破敗,飲血劍等等,使用普通攻擊或者觸發普攻特效時可以吸取生命值

綜上,對於遊戲平衡的設計導致了不同吸血裝備的數量與強度的差異。題主所煩惱的應該是既有技能吸血又增加法術強度的裝備為何沒有,說到這,不得不提一件老裝備,遠古意志。

應該是希望有這樣適合法師的吸血裝備吧,存在即是合理,當它被移除之時,已然表明設計師不容許它的存在了。

英雄聯盟中主要輸出就是AP法術傷害和AD物理傷害,但在續航方面AD物理傷害卻要強很多。物理吸血裝:貪慾九頭蛇、飲血劍、水銀彎刀、破敗王者以及死亡之物。甚至連多蘭劍都有吸血作用。

而法術吸血裝續航僅只有法術科技槍,而且效果還那麼弱,那麼是不是拳頭設計師虧待了AP法師呢?

其實在很早的時候有一件法師吸血神器,但後來因為太冷門,於是就移除了。

實際上這件裝備的屬性還不錯,但是很多法師並不需要吸血裝,而且在後來拳頭設計師開發出來由飯盒合成的裝備,升級可以回血,釋放技能也能回血。

所以法師回血只剩了一件吸血裝。而且法師基本全部是POKE型英雄,都是範圍傷害,如果讓法師增大了法術回血能力,那麼其他人基本沒得玩,所以自然不是拳頭的選擇而是玩家的選擇!


小妹聊電競


這個很簡單呀,一個靠普攻吸血 一個用技能吸血 如果很多法術吸血裝 那每個人都出法術吸血裝好了 都不用近距離戰鬥 都在後面丟技能


別有瘋趣丷


在《英雄聯盟》中,有很多的英雄可供選擇,同樣每個英雄出的裝備也是不同的。玩家們發現一個現象,遊戲中有那麼多物理吸血裝備,拳頭卻刪除掉法術吸血裝備,原因可以歸納為:英雄的輸出方式不同、法術吸血影響平衡,適合使用的英雄太少

英雄的輸出方式不同,法術吸血影響平衡

在《英雄聯盟》中,每位英雄的輸出方式是不同的。

同樣AD與AP輸出完全不同,AD輸出是持續的,而AP輸出通常就是一套爆發。

如果AD出吸血裝備是不影響遊戲平衡的,但是如果AP殘血一套爆發吸血吸滿了,那就太影響遊戲平衡了。

適合使用的英雄太少

本身遊戲中是有AP吸血裝備的,但是適合使用的英雄太少了。

如果一件裝備的使用率很低的話,是會被刪除的,本身AP英雄使用吸血裝備的就很少,所以遊戲裡也很少出。

《英雄聯盟》中每位英雄都是有適合的裝備的,玩家們可以自己選擇

在這裡分析的,遊戲中有那麼多物理吸血裝備,拳頭卻刪除掉法術吸血裝備,原因可以歸納為:英雄的輸出方式不同、法術吸血影響平衡,適合使用的英雄太少。


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