從定位與特點幫你全面分析《百聞牌》不夜之火帶崽上船選誰好?

從定位與特點幫你全面分析《百聞牌》不夜之火帶崽上船選誰好?

大家好,我是過氣攻略博主石秋瞳,一個整天沉迷於PS4和Switch的手遊玩家。

最近有很多同學評論私信問我帶崽上船活動選哪個式神好?所以我就決定出一期攻略跟大家聊一聊這個問題。

按照上次帶崽上船的慣例,這次應該派發給玩家的也是R牌。雖說R牌不值錢,但假如你想在新式神上線後第一時間體驗到,並且還有一定強度的話,那麼參與帶崽上船活動是最好的選擇。

或許有人覺得8張R牌有什麼好的?反正抽新卡池怎麼都能抽到,但你仔細算算8張R牌好歹是152御札,分解一張SR牌也不過如此了,點幾下就能拿到的事,有何不可呢?

下面我就根據六大式神的特點、定位以及R牌的可用性進行分析,幫助大家分析到底應該帶誰上船比較好。

順帶一提,測試服對其中三名式神有了較大規模的改動,並且不排除以後還會有新的變化,請大家以上線正式服之後的數據為準。

從定位與特點幫你全面分析《百聞牌》不夜之火帶崽上船選誰好?

日和坊

我給她的詞條是能量供給端、賣血獲益、出其不意的控制型選手、無能型奶媽、無情的抓牌機器。

她適合在能量套以及過牌流中生存,如果你喜歡玩過牌流,已經有比較成熟的過牌流組件,那麼可以帶日和坊上船,再合成兩張陽炎就勉強能打了。

沐浴陽光這張牌質量雖然很次,但是在祈晴形態下硬抓兩張手牌會導致血量見底,這時用一張沐浴陽光就能把血回過來。即便是在日和坊作為抓牌機使用的時候,跟瑩草連動,雖然每回合掉的2血能回過來,但是想用陽炎的時候就貧血了,有沐浴陽光的話就會好很多。過牌流手牌非常容易爆炸,沐浴陽光隨時可用,能塞得進去。至於能量套基本用不上這張牌,不推薦。

祈晴是核心張,任何套路都必放,二話不說放滿。

冬日暖陽在能量套裡非常好用,但過牌流裡用就很次,意義不大。

日出有曜用處不是很大,但是可以當成沐浴陽光一樣給日和坊回血,或者解對面的大威脅。

綜合來看,能量套的日和坊造價高昂,至少需要2張SSR覺醒牌,如果你想玩能量套,必然是要抽爆新牌池的,那麼誰上船其實都一樣。如果你想玩新的過牌流,建議帶日和坊上船,只需要再用御札合成兩張陽炎就夠用了。

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煙煙羅

我給她的詞條是召喚師、快速充電寶、後期向套牌裡的扛把子。

她非常適合後期向套牌,首先看她都能幹些什麼,撲朔迷離是非常好的響應牌,專門坑對面,而且在2勾貼了煙霧繚繞後再觸發,強度會非常高。

貪食鬼可以解對面的戰鬥區式神,打擊力度非常高,並且還附帶恢復生命的效果,可以從快攻手中搶走節奏。

煙霧繚繞雖然是形態牌,但是可以看成是一張召喚牌,可以在戰鬥區創造一個分身,這一點也非常有用。

所以綜合來看,煙煙羅在前期對快攻的遏制力是很明顯的,但是很多輔助式神也有類似的作用,為什麼非要用煙煙羅呢?

因為煙煙羅三勾貼了無孔不入後,再打出一張暴躁鬼,對對手的威脅非常巨大,這種3勾以後的威懾度是其他輔助式神做不到的。

我們再看煙煙羅的四種R牌,其中煙霧升騰是放不進去的垃圾牌略過不提,頑皮鬼用處不大,不如貪食鬼好用,暴躁鬼是致勝張,必然是要放滿的。

但是我不推薦帶煙煙羅上船,因為煙煙羅的存活空間基本就是在能量套裡,上面說過了,要玩能量套就都抽爆新牌池,帶不帶煙煙羅上船都一樣。而且煙煙羅的核心張是SSR牌無孔不入,好用的牌是撲朔迷離和煙霧繚繞,這些都是SR牌,可見煙煙羅造價非常昂貴,否則真的沒有實戰力度。

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小鹿男

我給他的詞條是能量供給端、群體增益、勉勉強強的控制型選手、具有唯一性的帷幕法師。他的自由度很高,全因為一張牌——森之守。

這張牌可以創造帷幕效果,從而避免了自家在3勾以後就可以大開殺戒的某個式神結果被對面的判官定點清除。所以可以預見,小鹿男正式上線後,必然會有很多玩家想要利用他的森之守來創造各種有意思的思路。

比如說一蹶不振的骰子套,很可能就會找小鹿男幫忙,給山兔套上森之守,這樣對面只要解不掉萌正山兔,後期就會非常難打。

小鹿男的幾張R牌都還不錯,祝福之願/自強之願/生生不息都是形態牌,而當小鹿男覺醒以後,這些形態牌都會附帶讓小鹿男原地復活的功能,所以小鹿男如果放在後期向套牌裡也會大有作為,一個打不死的牆換成誰都會感到頭疼。

另外祝福之願可以跟任何一個能量型式神配合,打出各種玩法。比如說OTK鐮鼬肯定要帶小鹿男,有他給鐮鼬輸送能源,鐮鼬可以在非常短的時間裡迅速產生戰鬥力。

小鹿男的鹿角衝撞不是一張好SSR,哪怕你小鹿男力量超高,就算你爆能8,第一擊打死了對面戰鬥區式神,第二擊失去目標就自動沒了,大多數情況下並不能給予致命一擊。

如果想玩能量套,選誰都無所謂,如果想玩otk鐮鼬,可以選小鹿也能選鐮鼬,看你喜歡了。如果你想研究新的後期向套路,或者對骰子套情有獨鍾,推薦你帶小鹿男上船

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不知火

我給她的詞條是鼓舞流的開拓者、牌桌上的舞姬、2勾階段的扛把子,3勾核彈釋放者。

這個式神的強,是全面性的強,而最強的地方,就是把鼓舞玩出了花,雖然現在被削了,但依然能帶領鼓舞流獨領風騷。

以前的不知火需要2勾準時初會之舞+覺醒才能啟動,但現在不需要了,只要有一張覺醒牌就能每回合固定+2/+2,瑩草和一目連是不是看得淚流滿面?測試服驗證了鼓舞流的強大,所以我相信到了正式服,不知火也必然會成為T1甚至是T0的存在。

目前來看不知火值得用的R牌只有自由之歌這一張,不夜之舞這效果我都不知該說是正面還是負面,因為很多時候是需要用戰鬥牌來避免鼓舞被損耗的。真意之歌大概相當於利用瞬發額外創造一次出擊的機會,其實意義不大,因為前提是你已經出擊過一次了,那麼鼓舞必然也損耗掉了,再出擊一次有何意義?離殤之舞雖然也很強,但顯然沒有驚鴻之舞那麼強勢,只能充當沒有SSR牌時的替代品。

所以真正算下來,能用的只有自由之歌和離殤之舞,而覺醒牌和星火之歌都是雷打不動必放滿的,好在造價也不算太貴,而鼓舞流帶驚鴻之舞屬於錦上添花,想玩鼓舞流的話,建議帶不知火上船。

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鴉天狗

我給他的詞條是刀山火第四人,左右橫跳的雜技員,快攻的噩夢,不嫻熟的控制師。

鴉天狗是進攻型式神裡血量最高的,也是力量最弱的。即便2勾貼上的群鴉亂舞,也不過是將力量從1提升到了2,戰鬥力堪憂。

然而這只是表象,事實是鴉天狗是一個非常可怕的進攻型式神,非常考驗你的計算能力。他的極限輸出有多強?我給你們算一算。假設1勾階段鴉天狗上回合出擊過並安全返回準備區,然後使用了一張追風,然後換一個式神上去普攻強制替下鴉天狗,再讓鴉天狗使用正義必勝,那麼鴉天狗共計可以造成1+1+1+1+7=11點傷害!因為鴉天狗共計移動了4次,正義必勝增強了三次(打出戰鬥牌的移動沒算入,因為戰鬥牌打出的那一刻鴉天狗還沒有移動入戰鬥區,沒算在內),這還沒算入另外一個式神普攻造成的傷害。

而且你看,追風和正義必勝都是R牌。

另外兩張R牌是群鴉亂舞和鴉羽疾走。群鴉亂舞是2勾必帶的形態牌,對抗快攻非常佔優,而鴉羽疾走相對就沒那麼好用了,是配合3勾覺醒以後再用的牌。如果你想玩快攻流的鴉天狗,可以去掉鴉羽疾走換入正義之刺即可。如果要玩後期向鴉天狗,則需要合成兩張覺醒牌與兩張羽跡,造價都不算太昂貴。

至於英勇無畏,這張牌真的很弱,只有在面對三保一的套路時才能發揮一定的作用,泛用性很差,完全沒有SSR的強度可言,還不如判官的死宣好用。

所以鴉天狗是一個性價比很高的式神,大部分R牌都很實用,如果你喜歡玩快攻,建議優先帶鴉天狗上船,好好練習一番會給你驚喜。

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鐮鼬

我給他的詞條是農夫三拳、令人膽寒的OTK選手、不死者、快攻流的噩夢、三秒真男人。

他有四種運用方式,第一種當然是在能量套裡充當打手。前期可以利用同生共死阻擋對手的攻勢,後期可以利用覺醒日和坊帶來的紅利,直接打出農夫三拳也就是爆能6的一太郎之棒,給對面致命一擊,比小鹿男爆能8的鹿角衝撞好用多了。

第二種玩法是在快攻套裡作妖,不過現在鐮鼬慘遭削弱,1勾階段的那一套斷崖式打血流已經不好用了,我覺得快攻想把鐮鼬作為第四人使用,有點難度。

第三種玩法就是OTK鐮鼬了,事實證明了OTK鐮鼬比OTK妖刀強太多,儘管覺醒效果被砍,但我覺得OTK鐮鼬依舊能玩。

或者乾脆把鐮鼬當牆使,這可比犬神好用多了,中期只要貼了同生共死,對面的快攻很難打得過來。在測試服的實戰表明,同生共死的鐮鼬是真三秒真男人,快攻手牌燒光了都打不過去,氣哭了。

好在現在同生共死也被削了,否則快攻是真的沒法玩,看到對面帶鐮鼬直接投算了。

他的幾張R牌裡,三太郎之斧只能用於快攻,否則一般不帶。聲東擊西可用於後期向思路的套牌。同心協力屬於可帶可不帶的那種,根據情況填牌池。二太郎之戟也是用於快攻,否則不帶。

鐮鼬好用的牌基本都是值錢的牌,所以除非你要玩OTK鐮鼬,或者打算試試拿鐮鼬當刀山火第四人,否則不推薦帶鐮鼬上船。

從定位與特點幫你全面分析《百聞牌》不夜之火帶崽上船選誰好?

總結:

喜歡OTK玩法→帶鐮鼬上船。

喜歡快攻玩法→帶鴉天狗上船。

喜歡過牌流玩法→帶日和坊上船。

喜歡鼓舞流玩法→帶不知火上船。

喜歡研究後期向套路→帶小鹿男上船。

想試試新的能量流套路→買《不夜之火》禮盒然後氪爆新牌池,帶誰上船都行。

最後附一張測試服的更新情況,以方便還不知道那些牌做了改動的同學。

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使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網易MuMu模擬器(安卓測試服)

遊戲時間:約294小時

文章作成時版本:0.3.21(測試服)

氪金總額:691

當前段位:八段二階

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