如果禁止青少年玩網絡遊戲,他們能在網絡上做啥有益的事?

詩裡尋


青少年兒童沉迷於遊戲,國家能做的也就是實名認證,提倡限時娛樂,(規定)禁止未成年人進網吧。但是遊戲的目標市場不止是青少年,也包括成年人。總不能因為青少年也玩,就把遊戲全部禁止了吧?

青少年的主要的教育責任還是在家長。自己的小孩教育不好,別怪社會誘惑多。

說的不多,當然也有沒有提到的情況。其實遊戲在青少年心中的地位不盡相同,如果想要強行總結出來的話,總是會有以偏概全的嫌疑。但有時,我們缺少的可能只是大人們的激勵吧。

個人觀點,不喜輕噴,歡迎指正



8090遊戲舍


網絡遊戲不僅不是精神鴉片,它卻充當了很多不該屬於它的承擔的替罪羊。舉例,很多孩子打遊戲,成癮的是少數,恰恰是這些極少的少數成癮的孩子們,讓家長認為網絡遊戲害了他們的孩子,其實恰恰是網絡遊戲在幫助這些孩子,因為這些成癮的孩子,往往都生活在一個“不太健康”的家庭裡,這些家庭讓這個孩子感受到了太多的壓抑、焦慮、痛苦、無價值感等等,這些不好的體驗,讓孩子躲在了遊戲裡面,遊戲裡面有很多的PK,有挑戰,有刺激感,有英雄感等等,孩子恰恰在這裡面體驗到了本該在家庭裡面體驗的一些美好的感覺,說到這兒我想表達的是我上面是舉了個例子,實際情況遠比我這個例子複雜,機會所有成癮的行為背後都有這個人對家庭、對被接納、對被認可等等心裡需求的渴望。有些家庭裡面看到孩子沉迷與網絡遊戲,感覺很痛苦,因為他們無能為力,如果當這個家庭坐在諮詢室詳細的瞭解,我們會發現這個網絡遊戲只是孩子逃避現實的一個工具,而孩子為什麼逃避現實躲到遊戲裡面,很多是家庭的原因形成的,有些問題太直白,同時不太好回答,這個很像是現實的社會一樣,既不是黑的也不是白的,社會它只是社會本身。


大鼻子濤濤


首先先說2個觀點,第一網絡遊戲根本禁止不了。第二玩遊戲也並非無益。


☞遊戲為什麼禁止不了?


想當年剛剛互聯網、網吧剛剛流行的時候,那時候“網癮”成了當代青少年的代名詞,他們也被這個社會另眼相看,被看作是社會的“毒瘤”。

但隨著手機的普及,現在別說青少年,就連可能還不會說話的孩子,整個社會已經離不開手機這個“魔咒”。

正因為手機的普及,遊戲才進入了大家的生活,手機能禁止嗎?不能。

但遊戲是說禁止就禁止的嗎?如果說可以禁止,那就必須從源頭禁止,讓國家出臺政策,不在出產遊戲。但只要有遊戲,就無法禁止,特別是對於青少年。

遊戲其實就和我們年輕的時候玩的跳繩等遊戲一樣,也是一種娛樂項目,隨著時代的發展,遊戲就成了現在這個時代年輕人的一種娛樂項目,要不除了學習以外,能讓他們做什麼呢?打牌?打麻將?打檯球?喝酒?甚至賭博?

所以只要玩遊戲不過度,不上癮就可以。

當他們長大成人,社會會賦予他新的責任時,我想他們就會有新的認知。


☞玩遊戲真的無益?


玩遊戲也不是一無是處的,玩遊戲可以排解我們的壓力,工作壓力,生活壓力,學習壓力。更有多少大神把玩遊戲玩到了極致。還有更多的普通玩家,也可以通過直播來獲得一份不錯的收入,通過發佈遊戲視頻來獲得一份價值認同。也有的通過玩遊戲可以瞭解歷史等等。


☝再說下網絡上適合青少年做的有益的事。


何為有益?你幫了我,你對我就是有益的,但我想樓主說的應該是對整個社會有益。

所以網絡上除了遊戲以外做什麼才是對整個社會有益的?


網絡上看書學習算不算?算

網絡上扶危救困算不算?算

網絡上傳播正能力算不算?算

我想真的是太多太多了

但眼下喜歡玩遊戲的他們,對這些又有多少興趣?逼是逼不來的,這就需要整個社會的努力,來慢慢的改變他們的認知,讓他們能走出遊戲世界,找尋更好的自己。


飛豬先生


網絡上有益的事應該沒多大體現,但是弊會成直線增長[大笑][大笑][大笑]網絡本是雙刃劍,考慮利的同時要考慮到弊。如果是青少年沉迷遊戲,家長也該反思如何正確理性開導青少年,而不是運用強力手段破罐破摔,勢必會讓情況更糟。說完弊,說一下利:目前能讓青少年在網上做有益的事無非就是看帖子看世界,也算不上有益。有啥意見可下方評價



帥的煎熬


網絡是把雙刃劍,國家的高速發展,生活的極大便利,工作的高效處理等,都離不開網絡信息的支持。生活中處處離不開手機,電腦網絡信息工具,這就導致了現如今青少年越來越早接觸網絡。

這些接觸網絡的青少年多數幹嘛了呢?我覺得玩網絡遊戲的佔絕大部分,如若不信,可以去某訊刺激戰場,王者榮耀等去看看,打開語音聽一下,總會聽到稚嫩的少年為了獲取勝利的歇斯底里。

青少年過早的接觸網絡不能說一定不好,如果能把這些資源好好的利用,禁止他們過早的玩一些無意義的遊戲,還是能做些有意義的事兒的,如下。

解決學習上的問題

對於正在上學青少年,課上總歸會有很多學的不夠透徹,理解的不夠清楚,或則偶爾分心,沒有捕獲到的知識點,如果本身又是一個比較害羞的人,不敢直接去像老師提,那麼網上查找,的確是一種有效的途徑之一。課上遺留的問題,課下及時解決,長此以往,學習能動性能得到大大提高,不僅解決了問題,還能提高對學習的興趣,一舉兩得啊。

在線網課

對於正在經歷新冠疫情的我們,太清楚不過了,直到今天,大部分學校估計還是沒能開學。那麼在各自家裡的青少年學生,難道直接放棄學習嗎?當然不能。這個時候網絡的優越性就發揮了出來,直接老師線上授課,學生線上學習,雖然聚集不方便,但是學習絕不拉下,既避免了疫情的傳播,又幫助增長了知識,真正的做到了“新冠無情,人間有愛”。

豐富課外知識

青少年正是敢想敢問的年紀,他們想了解的好多良性知識,問到的好些有意義的問題,可能也不是我們成人所能回答的,如果這個時候借住網絡,直接自己動手去找到,去探究,那麼他們的印象將會更加深刻,理解更加透徹。如果這個好習慣堅持下去,絕對能成為一個視野開闊,知識豐富,面面俱到的好青年,真正做到一代更比一代強!

網絡沒錯,關鍵的是用網絡的人用著是幹什麼,青少年的心智尚不成熟,控制力不足,在使用網絡的時候,家人做好監控,讓他們遠離網絡遊戲,多做有益的事情,我相信會有意想不到的收穫的。謝謝大家!


小黑D三國殺世界



遠山芳草


其實在現在這個網絡的時代,想要完全的禁止孩子玩網絡遊戲是不太現實的,並且其實遊戲這件事情的誕生,初衷是為了可以減輕人們的負擔和壓力,只是要適度,不要沉迷遊戲,並且,遊戲也是有非常多的種類,有很多益智類的遊戲,邏輯遊戲等等,也是非常好玩的,其實想要讓孩子在網絡當中獲取有益的事情更重要的可能在於家長,家長的方式也不要比較極端,因為網絡本來就是讓社會的發展,經濟和很多事情都是很有益的,我想這也要通過家長用心一點,去了解自己的孩子和網絡,找到孩子感興趣的其他方面,支持他


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適度遊戲有益身心,過度遊戲傷害身體。這個年代,遊戲產業是非常龐大的,會給國家提供大量稅收,所以國家層面不可能禁止,成年人事業家庭孩子,沒有辦法整天玩遊戲,所以青少年是遊戲主力軍。很多遊戲也都是瞄準了青少年這個群體設計的。從大環境來看禁是不可能的,關鍵是控!從家長到孩子要有良好的觀念,讓孩子明白過渡沉迷遊戲的危害,家長正確引導孩子幫助孩子養成良好的習慣很重要。引導孩子從網上看自己喜歡的知識,新聞。不會的題從網上找解決辦法。總之要引導孩子,讓孩子一點遊戲都不玩是玩玩不能的,到了學校和同學聊天的話題都會少很多。最關鍵的是不能沉迷。


德里克羅勇


如果禁止青少年玩網絡遊戲,還真想不起能做啥有益的事。


吉祥一家y龍


培育興趣愛好唄,網絡上可學習的東西多了去了。只你想不到的,或者不敢想的,還有遊戲對於孩子來講就像大人發工資了。

適當的教他們用勞動或者成績等東西來交換他們的遊戲時間。更有助於孩子的成長,特別是喜歡遊戲的孩子,如果一刀切會起反作用的。


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