VN為什麼帶強攻而不是致命節奏?

Mc墨麒麟


可以致命節奏,我就喜歡帶,帶強攻主要是對線打三環,用右鍵走a的那種建議帶強攻,a鍵位或者改鍵可以嘗試下致命節奏


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為了對線

實際上對線期vn大家都需要隊友補傷害,不然你能打過誰啊?

強攻還有一個好處,就是增加隊友的傷害找到機會的時候,打出三環大概需要一秒多不到兩秒的時間,再加上隊友的補傷害和強攻的傷害和增強,是有機會快速秒掉對手的

但是你用致命節奏,加速是從一秒多之後才開始的也就是說人家用強攻的都打出一套爆發了,你才剛開始加速,等加速之後再打出第二個三環,三秒過去了,這之間差別的一秒多,對方如果反打,vn可能已經殘了。

這個時間足夠女警A一下,EQ一套,再A一下夠奧巴馬Q一下,A兩下,E一下,A兩下夠ez,QWAEA

vn如果沒有躲掉對方關鍵技能怎麼打?

能躲掉,你更快打出爆發不香嗎?

而致命節奏,確實,中期後期加的攻速真的不少,尤其是當下主流破敗羊刀轉半肉,無論是不是真正意義上的肉裝,第三件一般都開始做防禦裝了,這時候輸出已經不錯了。

打團確實致命節奏可能比強攻強。

如果一個ad不出肉,確實打團可能秒躺,搞不好a一下致命節奏還沒出來人就沒了。

但薇恩可以半肉,有位移,生存能力比其他ad要好一點,很可能可以活過這1.5秒然後打出成噸的傷害。

尤其是現在主流還是主w,前期一級q的cd有4秒,並不算很短,我會更傾向於拿來躲一些我覺得比較致命的技能,而不是有q就用。雖然aqa真的很爽。

走a多少還是需要一些的,有的人這時候可能會喜歡再來一點攻速,我覺得可以理解。這和女警有一些人也喜歡帶致命節奏一樣,我不太喜歡,但各取所需。

不然薇恩因為不需要學會走a和可以半肉,瞬間變成最容易上手的adc。

但也不意味著,致命節奏和薇恩有多契合。只是這兩個相比,致命節奏只是有多打一點三環的可能性在裡面。只是可能。

首先,薇恩帶強攻,不是因為要配合強攻打多高輸出,是因為不帶強攻他前期很難過下去。

也不是因為強攻可以增加真傷傷害。不可以。

主要是增加前期的威懾力,也確實有一點戰鬥力。

雖然薇恩經常需要靠q輸出,但我覺得薇恩的目標就是度過弱勢期,做出核心裝,剩下的都是錦上添花的東西,喜歡攻速就買,喜歡生命值就買。可能性價比不高,但有的人覺得多那一點攻速他就不一樣,又或者是覺得減攻速的太多,攻速多一點聊勝於無。

雖然要我選,我可能還是會選強攻。

但為了打團而不顧及對線感受,帶一些打團可能好用但對線不太行的符文,可能你還沒打團自家水晶就炸了。

一切以前期苟命為目標,帶迅捷也好,強攻也罷,叢刃你高興也行,總之你覺得能怎麼樣過得舒服就帶哪個。

就像沒了偷錢,我見過各種各樣的ez,強攻ez,致命節奏ez,黑暗收割ez,征服者ez,全能石ez。他們各自有各自的理解,我覺得玩家自己打得順手,傷害到位,我不太會去糾結什麼樣的符文帶法一定是最好的。

勇於嘗試總是沒錯的。


槽流萬事屋


因為強攻對線傷害高,薇恩前期比較弱強攻配合W技能打出的三環傷害非常高,而致命節奏只有非常高的攻速加成,不適合前期作戰!

強攻:

用3次任意的普通攻擊命中同一敵方時,將造成40-180的額外自適應傷害,並將其標記為易損狀態,讓其所有的任意傷害來源提升8%-12%,持續6秒。

薇恩的三環完美契合了強攻的三次普攻觸發效果,可以瞬間打出高額的爆發傷害,變相的增加了薇恩殘血的收割能力,並且目標會變成易損狀態,可以提升薇恩後續很高的傷害。

致命一擊:

傷害英雄1.5秒後,提供40-110%的攻擊速度,持續3秒,並且可以通過不斷攻擊一名敵方英雄讓這個效果延長到6秒。

在對線的時候雖然致命節奏的攻速可以讓你快速打出W技能的真實傷害,但是並沒有任何傷害加成,並且這個效果只會持續3秒,之後需要你不斷攻擊才會繼續保持攻速。

關鍵你一薇恩前期確定能追著別的ADC一直普攻嗎,你說你打出3環就撤,那跟強攻有得比嗎,薇恩AQAAE也可以打出來並且還有額外的傷害加成,不香嗎!

雖然致命節奏後期攻速加成非常高,但薇恩有了攻速鞋、破敗、羊刀之後不缺攻速呀,強攻的易損狀態還可以增加不少輸出,


柿子游戲解說


帶什麼東西是根據每個英雄的機制來的。薇恩射程近,輸出需要走位,不像老鼠大嘴站樁輸出較多。

致命節奏不用多說,可以在瞬間爆發高攻速,但是你薇恩,不走位,會瞬間被秒。

所以薇恩只要把w點滿,打團站後面打前排,隨便出件肉裝,走位好一點,後期是很強的。



甲戌之人


這個其實都是可以的,按照自己的喜好帶什麼樣子的天賦,天賦這個都是玩家按照自己的喜歡定製的天賦。

當然在遊戲當中可以看對手的玩什麼樣的英雄帶什麼的天賦,還是需要看玩家們自己的喜好,vn有的時候帶強攻會更加好一點是因為後期vn大部分都是攻速裝備後期攻速就疊起來了,帶叢刃的vn也是很多的,vn可以靠三環打出絕大的傷害,破敗羊刀攻速就已經疊起來了。




天天打醬油的醬油


從當前的VN數據統計上來看,還是帶強攻的多,達到了90%以上。而叢刃改版之後,也有少數人追求爆發而選擇帶叢刃,帶迅捷步伐的沒看懂,可能是讓VN更零活更持續吧,但是帶致命節奏的沒有上榜,可能致命節奏確實不合適吧。

首先分析一下這幾個符文。強攻,普攻打三下之後有額外傷害,並且有“易損”的效果。這個大三下之後有額外傷害跟VN的W技能簡直上天作之合。

而目前來說,VN的出裝大多數是這樣的幾件套。滿滿都是攻速,都快溢出來了。的確加上符文提供的攻速,使得大部分VN在成型之後能夠在1.5秒左右打出3次普攻。

再來說一下叢刃。這個符文主要是提升中前期VN在線上的對抗能力,能夠讓VN在少一件攻速裝的情況下,在戰鬥前期迅速打出3環,將敵人打殘。

最後看致命節奏。這個是可以提供額外的攻速,並且可以溢出攻速上線,冷卻時間6秒也意外著可以連續保持超高的攻速,這樣有什麼不好呢?

武夫認為主要是有這個1.5秒的延遲。現在看1.5秒很短,但是這足以在團戰中決定很多事情。


武夫雜說


題主一定沒有注意到致命節奏的兩個特點

①延時生效

為什麼VN、卡莎都不選致命節奏,1.5s的延時生效非常的卡節奏,1.5s已經足夠A出兩下,假如我帶強攻,你帶致命節奏,我的強攻+三環馬上就緒,你的致命節奏才剛剛生效,這時候你還敢不敢繼續A利用致命節奏呢?

同理在團戰中缺乏Poke技能的AD往往只有在開始輸出的情況下才能打出致命節奏,這是1.5s的團戰中,你是沒有任何攻速加成的。

②造成傷害觸發

致命節奏需要對英雄造成傷害後觸發,也就是說手長的AD能夠更好觸發,目前版本使用致命節奏也都是這類擁有一定Poke技能的AD,例如霞的Q技能、輪子媽的Q技能和彈射、維魯斯QE,大嘴的ER。

這些AD可以在開戰之前就通過技能觸發致命節奏,完美的避開1.5s的觸發真空期,甚至可以在對線中通過技能Poke打出致命節奏來快速推線,幾乎可以保持對線期多半的時間都在利用致命節奏。

綜上,AD帶什麼天賦除了彌補自身的屬性,更重要的是適不適合。


琛哥解說


VN一個操作難度並不大的射手,為什麼會受到追捧,原因在於他的技能,開大後Q隱身,用好了可以拉扯身位配合達布妞技能打出高額傷害,用不好就只能帶著強攻在開大後瘋狂A兵,而大部分玩家都用不好這個英雄,所以不流行帶致命節奏,這是為了VN的隊友考慮,避免他們被你帶來致命的節奏,從而宣告遊戲結束!

奧利給!


樂貨樂


VN至於帶強攻還是致命節奏還是看個人習慣,傷害對比肯定是強攻高,致命節奏在等VN攻速起來以後作用更大,對於普通玩家,這兩個帶哪個都可以,因為現在的英雄聯盟中,VN的輸出空間實在太小,雖然VN的傷害是高,但是還沒來得及輸出,就已經原地回程了,目前大招流滿屏都是,AOE傷害也是高得不行,玩VN一定要放好心態,前期很容易崩盤,目前VN的羊刀冰錘流,簡稱肉VN的出裝在路人局還是比較可取的,後期的肉VN既有輸出又有肉,對面刺客很難切死你,這時候的VN是非常可怕的。

這邊我給大家推薦一套VN的出裝:

攻速鞋,冰錘,破敗,羊刀,藍盾,復活甲

就問這樣的VN跟你打你怕不怕


愛喝飲料的小冰櫃


新接觸的建議帶迅捷步伐,這個英雄3級釘牆可以打一打,基本前期誰都打不過,關鍵點就是能苟住發育起來,就無解了,個人現在帶強攻,致命節奏也可以,帶吸血的天賦,

你能發育到兩件破敗鬼刀,輸出比任何兩件的ad都要高,最重要的還是安全的度過前期,天賦什麼的不是最重要的點,


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