索尼為什麼在PS5上仍舊堅持對稱搖桿設計?

fengdxt


其實對稱搖桿這個事也是有很久的歷史了

最初的PS1手柄其實是沒有搖桿的,索尼為了大力推廣3D遊戲,為了更好地解決3D遊戲中角色地移動和視角轉換,才設計了雙搖桿,並在之後地PS1手柄中使用。所以早期的PS1遊戲是不持支搖桿控制的。

日式遊戲多數都是2D遊戲、RPG遊戲,這類遊戲使用十字鍵控制更為精準。而歐美遊戲更加偏向”車槍球“3D遊戲,這就導致左搖桿的使用頻率更高,因此XBox手柄的左搖桿用起來更加舒服。

PS系得手柄從誕生至今,基本上沒有發生太多的變化,儘管3D遊戲越來越多,但是PS手柄也握習慣了,可能也就不改了吧。


AGamer


索尼是一家很有特色的公司,做出來的東西不在乎你買不買,喜不喜歡,反正都是我虧錢的嘛。

哈哈,皮一下,其實有幾個原因,第一就是習慣問題,你問一下身邊有PS的朋友,絕大部分人都是習慣了,改了還真不一定好,習慣就得短時間,從小玩到大還是一樣的手感沒什麼不好的。

還有就是專利問題,很可能非對稱的搖桿專利都被註冊,索性就還延續之前的對稱設計。

從美觀角度來看,對稱還是更加有美感的,非對稱的看起來總覺得怪怪的,不知道是不是我的個人問題。

值得一提的是,索尼公司再發布一款新產品時,會邀請大量的業內人士進行測評,而這個調研結果只有達到百分之80以上,才會考慮改進,所以很可能是參與測評的人員大部分還是希望沿用之前的對稱設計。

如果對你的問題有幫助,請點個贊,謝謝~


公羊遊戲


作為常年玩兒ps和ns,偶爾蹭一下朋友xbox的人來說,我感覺對稱式手柄和非對稱的,並沒有什麼高低之分,主要還是看個人習慣,從我個人習慣來說對稱式的反而更舒服

我之前一直用ps的對稱式手柄並沒有覺得什麼不好,後來我一個朋友之前是用外設手柄玩兒pc遊戲,用的是非對稱的,他買了ps後跟我吐槽說感覺還是不習慣ps的手柄設計,於是自己買了一個非對稱的,不是雜牌子,是非常專業靠譜的一個牌子。我拿著玩了玩感覺更貼合手指手掌,就也下單了一個

後來我用了大概一禮拜,然後就掛在鹹魚上給賣了,因為這個手柄拿著的時候會很舒服,但打起遊戲來不舒服。

對稱式的傳統ps手柄,其實在遊戲的時候,會不自覺地讓人鬆弛持握,我玩兒一整天都不會累。而非對稱式的手柄,拿著的時候貼合性太好,在操作的時候就會不自覺地抓緊抓緊再抓緊,尤其是有些遊戲,大量使用到上面的四個L和R相關按鈕,尤其那種類似“拉弓”、“瞄準”操作的時候,需要按住某個R或者L按鈕,然後還要操作遙感和按鍵的時候,這時用非對稱的,玩兒一會兒手就累了

就像很多“人體工學”的東西用久了就會發現沒有一開始那麼舒服一樣,我們的身體有的時候更需要引導和矯正,而不是一味地貼合


騫澍


我大法產品,為何要學習你微軟造型,仍舊堅持對稱,沒什麼好解釋的。


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