哪款遊戲騙到你?2019年3款“最不值得玩”的單機大作,來頭不小

【遊戲沒有圈兒】回顧2019年,有很多遊戲令我們記憶猶新。但不可否認,也有很有遊戲高開低走,甚至是令你捏著鼻子全程玩兒完,並且無時不刻不挑戰你的每一寸神經。是的,不能讓這些“騙子”輕易逃跑,我們的吐槽可以是一種發洩,但無疑也能起到推動行業進步作用,因為玩家是最有發言權的。今天就來吐槽一下2019年單機大作——最不值得玩的三款遊戲。

哪款遊戲騙到你?2019年3款“最不值得玩”的單機大作,來頭不小

不進則退全境2

《全境封鎖2》這款遊戲是系列的第二部作品,也是不如初代的典型,由育碧出品。遊戲玩法方面不夠豐滿也就罷了,DLC品質也很難認同,初代《全境封鎖》的生存模式沒有合理改進,而暗區(PVP場景)更是連外掛都沒有有效治理。價格方面,從當時預售的618元高價到現在19元,你無法搞清楚為何育碧總是來一出“不買就事後半送”的銷售策略,不過稍加思索後:自從改進為強制全程聯網時,我們就應該知道它是一款網絡遊戲。

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問題的根本還是在遊戲品質上,細節拙劣。初代所詬病的“海綿彈”問題沒有很好地解決,或者乾脆說官方完全沒有在意。很多FPS遊戲愛好者都明白這類遊戲的彈道都是獨一無二的,是決定遊戲品質的關鍵因素,但總在遊戲中產生一種“讓子彈飛一會”的錯覺(彈道延遲導致)就無語了。敵人倒地亦是如此……。而敵人跑動速度過快、狙擊槍開鏡黑屏等等,這些問題也是初代遺留下來的。將這些問題放在一起看,你不得不承認《全境封鎖2》的誠意是零。

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比起遊戲性,EA更注重氪金特效

《FIFA20》也是2019年最不值得玩的遊戲之一。從實況系列到FIFA系列,足球遊戲一直以沉浸式互動性與沉浸式趣味性所結合,不僅腎上腺素飆升,還能給玩家一種身心愉悅的快感。足球遊戲老玩家曉得當初《FIFA13》是如何改進並擺脫娛樂性,從而達到真實與娛樂“雙駕馬車”砥礪前行的,也正是那一年《FIFA13》銷售一空,而《pes2013》銷量慘淡到雙眼放空……。但在之後EA(FIFA遊戲廠商)似乎嚐到了唯我獨尊的甜頭,在慢慢搶奪實況版權之後,《FIFA》系列大多以換皮為主。

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很多玩家會說“《FIFA20》不是加入街頭足球了嗎,你還指望它給你什麼驚喜?”,但如果你看過EA官方關於《FIFA20》的5000字革新,再進入遊戲體驗一番,一定會承認你完全感受不到任何新奇之處。而這種“新”,更多的是新的操作方式與經典球員(已退役球星)罷了。唯一能夠承認的地方,也就是氪金特效的迭代,EA在這方面真的很有創意,同時也會令你深深陷入充值的樂趣之中。不得不說,從英文版《FIFA14》到去年的《FIFA20》,UT模式越來越像“炒股模擬器”,玩家喜聞樂見的投資球員,幾萬人民幣也是大筆一揮,深不見底的氪金坑。下圖是當初看到遊戲專題後自己編輯的封面圖,這次我給它加一個問號。

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看不懂、玩不懂,你還不會不懂裝懂?

而說到最後一款遊戲《死亡擱淺》,我們就需要承認現如今遊戲行業運作越來越商業化,遊戲好不好玩不重要,重要的是宣傳讓更多玩家所瞭解還有這麼一款遊戲。那麼憑藉知名製作人小島秀夫名氣,以及麥德斯·米科爾森、諾曼·瑞杜斯、蕾雅·賽杜等大牌演員加盟,這種攪混水式的包裝一款遊戲自然有其受眾面。如此包裝,遊戲質量其實已經不那麼重要了。這款遊戲在去年11月就被IGN給出6.8分,而IGN一直以來被玩家所詬病,認為普遍虛高。看來評分機構也不懂得《死亡擱淺》是如何“超越界限”的。

哪款遊戲騙到你?2019年3款“最不值得玩”的單機大作,來頭不小

當然,為了不得罪它,也要承認《死亡擱淺》是勇於挑戰的一款作品,挑戰那種未驗證的核心玩法而努力。但遊戲圈說遊戲話,對比《GTA5》這種經典遊戲作品,《死亡擱淺》並沒有完整邏輯,更不自洽。褒貶參半的“送快遞”玩法其實並沒有脫離“小島系”,也就是鼓勵玩家在遊戲中避戰,採取更為巧妙的方式解決眼下難題。遊戲世界觀很有趣,主角山姆會通過特殊方式回到現實世界,但一些過度解讀的知名媒體用“解釋古埃及生死觀運用現代量子物理體系”來詮釋就很難認同。這不外乎是靈感來源,說難聽點也叫借鑑與抄襲,例如《潛龍諜影》模仿史泰龍《第一滴血》救人橋段,JOJO作者以歐美搖滾歌手給角色命名等等。總之,它不是經典大眾遊戲作品。小島聰明的地方應該說是娛樂圈式的宣傳,讓你事後說不出遊戲有多爛,也說不出它有多好。

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很多出色的遊戲告訴我們,將細節打磨到極致,遠勝過所謂“雪蓮花引擎”、高規格貼圖材質模擬,以及互動性與實時動態等等。而遊戲CG是令玩家看懂“這是一款怎樣的遊戲”的,不是故弄玄虛,挑逗玩家,直至付費後發現是一場騙局,一番兩瞪眼的。之所以強調這些革新與看不懂的CG,恰恰是忽略了遊戲本體的實質性內容,對其閉口不談,這是一種毫無底氣的吆喝。


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