Steam玩家過節第10期:在失敗上千次後,玩家給了大表哥97%好評

每款遊戲都像是一盒巧克力,你需要有人來告訴,盒子裡面是否就是你想要的味道。歡迎來到遊戲日報Steam玩家過節系列第10期!


每名玩家玩遊戲時都會有不同的出發點。有人是為了放鬆一下,逃離整日工作的繁忙,又或是為了填充學習生活的空隙,用遊戲來彌補生活中的無聊和空虛。無論如何,每個人都有各自的理由來玩遊戲,而遊戲也有不同的風格等待著他們。


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喜歡高難度挑戰亦或是刺激的玩家們,有黑暗之魂、空洞騎士、逃生等遊戲恭候著。而那些尋求治癒內心和消磨的時光的玩家,則有著歐洲卡車模擬或傳送門這類遊戲,在遊戲庫中靜靜的等待著他們的啟動。


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如果用音樂形容這兩種遊戲,就好比慵懶無比的爵士樂和瑪麗蓮曼森的重金屬。倘若將這兩種遊戲混雜在一起,那又會奏出什麼樣的音符呢?


這就是本期遊戲日報小miu要介紹的遊戲,蔚藍。


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如果只是單看這款遊戲的畫面和音樂,相信大部分玩家都會被其外表欺騙。誠然,這款遊戲的確有著可愛的像素畫風和小清新的音樂,但這看似是治癒遊戲的外皮,卻包裹著高難度遊戲的本質。


而蔚藍的高難度又不同於其他遊戲,以多種技能和炫酷的操作來填充遊戲的難度。蔚藍的操作,僅只有攀爬、跳躍、衝刺。蔚藍的困難之處就像爬山一樣,並不依靠多麼複雜的技巧,僅需要一雙腳,難的只是“塞萊斯山”,也就是遊戲中的關卡。


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作為一個有著多重關卡的遊戲,難度自然也處於不斷提升的狀態,但這款遊戲並不存在敷衍的調整數值,或是依靠裝備等和操作無關的其他因素來調整難度。


真正需要磨礪的只有玩家自身的技術,而這樣的好處是,能在玩家完成關卡後,給其帶來極大的成就感,這也是為什麼在steam上有玩家失敗了數千次仍舊堅持遊戲的原因。不愧是2018年GTA以四項提名力壓《荒野大鏢客2》,最後拿走最具影響力大獎的遊戲。

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遊戲中的劇情像是睡前故事一般,我們的小主人公在一段段充滿純真和美好的故事中前行,登上故事中的那座高山。


蔚藍難嗎?難,甚至可以說算難得出奇,但這種難是有意義的,這款遊戲始終在傳遞一種人生哲學,那即是“美好珍貴的東西不易得到”。蔚藍的故事,是一個登山的故事,而現實生活中的登山恰如蔚藍一樣。


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登山本身是辛苦的,疲乏的,但當登山者站在山頂時,目力所及皆是壯麗的景色,這種源自努力的美麗會治癒一切。回頭再看那道彎彎曲曲的小路時,身體中的疲勞自然會瓦解。而這正是蔚藍的治癒之處。


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