王者榮耀:唯一擁有全技能位移的射手,鑽石說是T3,巔峰賽卻成T1

花綻放於長安的春日,溫暖又幸福;別離,為了更美妙的重逢

前言:手遊現在的發展越來越好了,而其中比較成功的王者榮耀熱度也一直維持在一個很高的水準之中。在春節到現在的這段時間,射手一直是比較活躍的一種角色,其中以後羿這種站樁式英雄尤為明顯。那隨著版本的持續更新,后羿的熱度也是在逐漸降低,今天給大家推薦一個不是很受歡迎,但的確是較強的射手英雄-公孫離。

王者榮耀:唯一擁有全技能位移的射手,鑽石說是T3,巔峰賽卻成T1

導語:本文將從以下幾個方面來分析當前公孫離的狀態和基本玩法,大家也可以根據需求自行跳躍。

當前版本分析

公孫離技能分析

公孫離層級分析

公孫離玩法推薦

公孫離最佳搭檔

01基礎篇

版本分析

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在這之前站樁射手的神器召喚師技能狂暴和弱化被狠狠的削弱了一刀,導致像后羿這類的英雄熱度已經開始下滑。在最近的一次變動上對后羿的傷害又進行了下調,被動增加攻速的效果直接降低3%,1技能的傷害也有明顯的降低。這使得他的地位再一次下降。而關於后羿強勢的另一方面攻速閾值問題也即將得到調整,意味著后羿將在以後的版本跌落神壇。

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其他射手上比較受歡迎的伽羅在鑽石局以上很少得到出場的機會,BAN率太高了。職業蒙犽還在堅挺著,那公孫離這名擁有極強位移能力的英雄就有了一定的出場機會。這是目前所有射手英雄受歡迎程度的兩份榜單,分部是所有段位以及巔峰賽所組成的不同T位。不出所料,后羿和蒙犽在現在的版本依舊處於T1級的,伽羅效果也還不錯。但是公孫離就比較特殊了,在所有段位綜合來看已經淪為底層了,但在巔峰賽中卻是T1級的英雄。這也變相證明了,這個英雄依然是有極強的可玩性的。

技能分析

這個英雄之所以強,當然是因為其獨特的技能機制,下面簡單給大家分析一下。

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被動技能:晚雲落

這個技能算是公孫離的核心輸出技能,雖然是被動,但傷害極其可觀。每次普攻疊加一次印記,而到四層時就可以觸發一次爆炸傷害同時疊加新的印記。爆炸傷害基礎值雖然不算高,但是60%物理加成已經很不錯了,後期傷害很足。另外,印記爆炸之後還能夠減少所以技能的CD1秒,手中沒傘時的移速、攻擊間隔效果也是相當有用的。

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1技能:岑中歸月

這個技能是公孫離的第一個位移技能,也是操作最簡單的技能。使用方式與閃現差不多,向前直線位移一段距離,不同的是使用之後會把傘留在原地,而在規定時間內還能夠回到紙傘的位置,這就很舒服了,打一套還能撤回來。

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2技能:霜葉舞

這個技能有兩層效果,首先是會有一個圓形的飛旋效果,擊落飛行物的同時會對範圍內敵人造成一定的傷害,物理加成也非常的高。所以這算是公孫離最主要的主動輸出技能。另外一層是在紙傘飛旋的過程中,公孫離可以再次激活技能非旋至紙傘當前的位置,這個位移的效果相對於1技能來說有更多的可操作性空間。

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3技能:孤鶩斷霞

這個技能對於一名射手英雄來說真的可以說是神技了,可以擊退前方英雄,算是一個穩定的控制,有效的防止了敵方刺客等突進英雄的進場。同樣的,也可以提供一段位移的效果。傷害上,80%的物理加成自然是不會低的,但不會是她的主要輸出技能。

看完了公孫離的技能,因為有被動的存在所以擁有3段位移,這對於射手英雄來說可是極為重要的,比較擁有足夠的生存空間才能夠有效的完成輸出的任務。傷害層面上,後期攻速起來之後完全不虛任何英雄,即使是站擼的后羿都有一戰之力,而她還能做到進退有序。但是,為何這麼英雄在大眾看來卻層級這麼低呢?

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層級分析

個人覺得公孫離造成目前狀況的原因主要有以下幾點。

1、操作難度太高,多段位移的確可以造成極強的輸出空間,但同時帶來的就是很高的操作要求,不適合新手玩家。但這一點對於巔峰賽玩家來說就不再是問題了。

2、后羿、伽羅這種站樁輸出射手以及蒙犽這種前期高爆發英雄依舊有主導的地位,公孫離在前期很難發育起來。

3、現在普遍節奏偏快,而早期的公孫離傷害層面上還是很有限的,被動的效果也不容易打出來。

進階篇

即使如此,在站樁射手逐漸退出當前版本主流舞臺之後,公孫離的熱度依然會慢慢回暖,逐步前進,下面為大家介紹一下公孫離的基本玩法。

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銘文及技能推薦

銘文搭配上建議紅色5禍源和5無雙,藍色7狩獵和3奪萃,綠色可以10鷹眼。這種銘文思路比較適合打穩定輸出,暴擊吸血和穿透效果都相當不錯。召喚師技能上有三種方式,閃現、狂暴和淨化。但以當前版本的形勢來看,淨化無疑會是最合適的,很大程度上提升了自己的容錯率。至於加點上,推薦的是一級學1技能,但是主學2技能,主要是因為1技能是沒有傷害的但開局能夠提供穩定的位移能力。

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裝備推薦

末世是必須要出的,公孫離很吃攻速,但又沒有額外的格子提供吸血,所以這件裝備是最合適的。無盡和破曉是射手的標配。至於最後兩件推薦但不限於這兩件,可以將逐日或者復活甲換成電刀,效果也是相當不錯的。具體情況根據自身喜好來,個人更喜歡上圖這種出裝方式,比較穩妥,輸出環境也比較穩定。

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玩法思路

很多人將公孫離當成刺客來玩,畢竟有這麼多位移技能還能有瞬間爆發的效果,但相對來說容錯率太低了些。對線期以補兵發育為主,積累經濟才是最重要的。當然也可以利用草叢視野出其不意的消耗對面。基本連招的推薦是1A2A1。因為被動的效果存在,所以公孫離在技能釋放之後的下一次普通攻擊可以打出兩層印記來。所以這個連招也是在對線期比較好的消耗手段。

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團戰中有兩種思路,比較穩妥的是打前排英雄,利用印記的效果傷害還是比較可觀的(相對其他射手還是有些慢)。這種輸出方式相對安全,技能使用並不一定要遵循固定的連招方式,實時洞察全局才是最重要的。而另一種玩法是切後排,當成刺客來玩,1技能上去打出一套傷害,必要時可以3技能繞後先手。這種方式比較冒險,比較公孫離身板太脆了,但收益也會是最高的。推薦熟練度一般的還是使用前者。

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最佳搭配

公孫離有很多的搭配方式,但個人認為最合適的還是瑤妹。一般的輔助英雄很難跟公孫離的節奏,那瑤妹就完美的解決了這個問題。另一方面,瑤妹提供的輸出效果和關鍵抵擋控制的能力也是公孫離很需要的,尤其是在當做刺客英雄使用時效果更加。在當前版本面對前期就比較強勢的英雄時也不會太懼怕被消耗,所以個人認為這個一個完美的組合搭配。當然,前期是兩個玩家都得會玩才行。


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後記

以上就是關於公孫離的一些玩法思路,在現在以及接下來的幾個版本都是可以玩的。多重位移機制是當下沒有射手能夠超越的,雖然在傷害能力上可能會略顯不足,但只要操作夠好,完全可以殺敵於無形之中,楓葉飛遍整個峽谷,此生在無敵手。不知道大家對這名英雄怎麼看待,歡迎在評論區討論。


​以上,承諾遊戲說,我們下次再見。


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