決戰平安京:理解了官方立場,山風的調整爭論就沒什麼好說的了

大家好,我是Hugo叔。

這週五又將要調整山風,調整內容為三技能"砍"位移速度下調,傷害上調。沒想到調整數值還沒公佈,貼吧裡為這個事已經爭論開了。

決戰平安京:理解了官方立場,山風的調整爭論就沒什麼好說的了

山風已經多次被削弱,這次調整名單一公佈,山風玩家已預計到山風將再次被削。因為位移速度的下調,直接影響生存能力和節奏,削多了甚至還直接影響式神強度,而傷害值的上調則不過是對削弱的彌補,基本不抱期望。

而另一些玩家則希望山風繼續削弱,畢竟山風削了多次,依然在ban位坐得穩穩的,這就證明強度依然在,在後期山風切脆皮可謂如入無人之境,經過削弱現在情況略為好轉了些,但是也沒有多少式神能撼動他的神級地位。

決戰平安京:理解了官方立場,山風的調整爭論就沒什麼好說的了

對此Hugo叔覺得在沒公佈具體數值之前,以上爭論是沒有意義的。其次,無論山風玩家喜歡與否,官方是一定會把所有式神強度控制在一個範圍之內,這樣才有利於整體遊戲環境。

平安京裡一直有幻神之說,某些式神機制很特別,並因為這些機制而使得該式神擁有很高的強度,我們稱之為幻神。這些幻神伴隨著官方追求打造不一樣的式神機制而出現,玩家也因為能玩到很特別的式神而喜聞樂見,但是歷經削弱依然鶴立雞群的幻神並不是件好事。

決戰平安京:理解了官方立場,山風的調整爭論就沒什麼好說的了

涉及到式神平衡的問題,官方一定會將該式神削到大部分玩家可接受的範圍之內,從最終的結果來看,就是這式神不能常常住在ban位,一個大家在場上都心有慼慼的式神,並不利於遊戲的公平環境。

明白了官方的立場,就不會有那麼多事了。別說因為這式神上限高,自己當初練這式神有多辛苦,因此其他玩家就活該被自己秀;也別說三幻神被輪著削了一遍,以後還能用誰打野。強度高的式神都有紅利期,這個紅利期不可能一直存在,幻想著永遠依靠某一個式神的高上限來取勝的玩家,請認清這一點。

決戰平安京:理解了官方立場,山風的調整爭論就沒什麼好說的了

盡力讓遊戲環境顯得公平,是每一個競技類遊戲都致力打造的點,某些遊戲平衡失衡,是因為槽點太多平衡不過來了,長此以往終究是會被玩家詬病。

山風削是應該的,但是該不該被削廢,又是另一個爭論的點。何謂削廢,本就是個爭議點,有人覺得削這麼多次,把山風無限連跳的玩法改沒了就是削廢,因為已無特色可言;有人則覺得無論怎麼改,只要不是改成下水道都不算是削廢。

決戰平安京:理解了官方立場,山風的調整爭論就沒什麼好說的了

從整個遊戲公平性以及長遠來看,Hugo叔是贊成後者的,即使這樣可能會使得山風的特色沒那麼明顯。當然官方也不願意看到山風機制要被改動的那一天,因此一直都在不改動機制的前提下小修小改,畢竟兩邊都不想得罪,但是好心做壞事的情況也不是不曾出現。

決戰平安京:理解了官方立場,山風的調整爭論就沒什麼好說的了

這次的調整最終會如何還不知道,說削廢不削廢的還為時過早,但是式神調整是為了什麼,必須要給大家交個底。不是某個本命玩家從自身出發牢騷一下就能改變的,一個玩家、一小群玩家重要還是所有玩家重要,官方自有評判。

好了,今天的話題到此結束,喜歡Hugo叔文章的請關注一下,感謝大家支持!


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