王者榮耀后羿削弱後,策劃首次發聲:“這射手後期依然強!”,對此你怎麼看?

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後裔這個版本實在是太強勢了,所謂“樹大招風”,這波被削弱也是在情理之中。


可即便被削弱也不至於讓這個英雄徹底廢掉,畢竟在後裔強勢的這段時間裡,皮膚銷量可是多了不少,如果過河拆橋的話,玩家們一定會抵抗,策劃也不傻。

在這次調整削弱中,後裔的基礎攻擊降低到175(16.1/LV),被動技能攻擊速度降低3%,一技能傷害降低到160(48/lv)(0.5ad)。數據上的變化難以看出實戰中的後裔到底削弱多少,但策劃說:“這射手後期依然強!”,可絕大多數射手不都是後期強勢麼?看來這次是削弱了後裔前期傷害。


其實也不用灰心,在王者局以下的段位用後裔還是可以的,或許後裔要重回帶閃現的時代了,畢竟前期傷害的削弱對於短腿後裔來說是致命的,雖然策劃說後期依然強,但前期被針對了的話哪來的後期?所以後裔的細節玩法還是要掌握的。

首先是大招開團,後裔的大招暈眩時間內補上二技能減速,可以秒掉大多數脆皮。開團也是如此,大招無論攻擊到誰都是可以在短時間內讓其喪失戰鬥力的,趁這段時間5v4是最大的優勢。

輔助探草繞路走,後裔被蹲的話那就是十死無生,所以玩後裔一定要猥瑣。比如現在,前期都被削弱了,那肯定要想進一切辦法苟到後期,所以要做到自己絕不能肉身探草,趕去支援團戰的話,如果沒有得到對面所有人的位置,一定不要直接去參團,即便是繞遠,也不能從你認為最近的路線去支援。

玩後裔一定要認清定位,要意識到自己是這個團隊最核心的輸出,自己如果死了那麼團戰就輸一半,對線過程中如果被對面三個人壓而自己的隊友無法立刻支援,那麼就果斷棄塔。

前期比較莽的後裔玩家要改一改自己的習慣了,這次的削弱讓後裔成為後期英雄,想盡一切辦法撐到後期才是你需要做的。


NGA玩家社區


王者榮耀:后羿削弱後,策劃首次發聲:“這射手後期依然強!”

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

王者榮耀遊戲策劃作為主導遊戲發展方向的人員,近日,在某遊戲論壇和廣大玩家進行了遊戲發展方向的交流。

玩家和策劃之間交流的話題,包括近期調整的英雄、近期表現低迷的英雄,以及遊戲內的異常現象,具體的內容都有哪些呢?下面,我們就來看一下。

后羿雖然削弱了,但他沒有倒下!

后羿已削弱,該射手中前期的能力相對下降,不過後期輸出能力變化不大。

王者榮耀策劃,對於后羿調整的評價正如上面這句話,那麼到實戰環境當中,削弱的后羿廢了嗎?大飛認為,后羿雖然削弱了,但其依然是上分神器(王者低星以下)。

后羿在本次調整中,基礎攻擊力由原來的180+16.5/英雄LV變為175+16.1/英雄LV,按照滿級計算的話,后羿的基礎AD一共降低了11點;被動攻速加成,由原來的8%降低至5%,按照3層被動計算,后羿的被動加成降低9%;一技能傷害由200+40/LV+0.5AD變為160+48/LV+0.5ad。綜合計算后羿調整的話,后羿的攻速加成降低9%,基礎AD降低11點,一技能傷害增加8+0.5AD(代入降低的11點AD,還算加強了2.5的傷害)。鑑於以上計算,我們可以得出一個結論,后羿繁多的調整,最終使得后羿降低9%的攻速加成,9%的攻速加成,對於后羿來說意味著什麼?意味著后羿的終極傷害沒有削弱,因為后羿在滿級滿裝的情況下,依然能達最高攻速閾值收益。

本次後羿的調整,雖然沒能削弱最終形態的后羿,但是對於一些無腦套路刷分黨,確實造成了一定的威脅,因為后羿的疲軟期拉長了。

大飛認為,后羿的總體調整,會使得后羿在一些高中端局的表現受到制約,不過,至於那些配合不好,非常容易拖後期的環境而言,后羿依然是強勢的刷分神器,高頻無腦輸出就是后羿最大的優勢。

諸葛亮是否能夠增加移動速度?

諸葛亮的加強微不足道,加移動速度才是關鍵!

有玩家向王者榮耀策劃提出增加諸葛亮移速的建議,王者榮耀策劃是怎樣回答的呢?“諸葛亮本身就具備頻繁的位移,所以要對其移動速度進行限制”

對於策劃的觀點,大飛表示雙手贊同,畢竟作為一名多位移的英雄,如果再擁有較高移動速度的話,那麼就會形成一種失衡!

對於諸葛亮的移動速度調整,策劃無法滿足,但是大飛能夠給你解決的方案,想要解決諸葛亮移動速度的問題,可以把重心放在王者榮耀當中的裝備之上。學識寶石是增加英雄移動速度性價比最高的過渡裝備,如果感覺英雄的移動速度慢手感不佳,我們可以選擇1~2顆學識寶石,待出完迴響之杖等加移動速度的裝備之後,再進行出售!(也可以選擇無多餘裝備欄使用的時候進行出售,不過過程中要注意學識寶石的被動是否生效,因為學識寶石是把雙刃劍,它能提供移動速度,也會降低英雄收益!)

貂蟬是否被冷落?

最近有關英雄調整的方案非常多,比如露娜、火舞、諸葛亮、花木蘭等等,這些英雄都屬於機制強大的英雄,貂蟬作為同樣機制強大的英雄,在近期沒有動靜。

對於這種現象,有很多玩家認為策劃不待見貂蟬!事實真的如此嗎?王者榮耀策劃的回答是:”對所有的英雄都是一視同仁的,反應貂蟬問題的玩家非常多,後續會討論該英雄的調整方案“

透過此事,大飛認為,王者榮耀如果想調整一名英雄,那麼他的表現一定要非常出眾,這種出眾可以表現為KPL表現和數據、英雄榜表現和數據、有關英雄的皮膚髮售與否、以及理性反饋英雄問題的多少。

花木蘭輝月能放技能,霸體不受東皇壓制,和調整是否有關係?

經過近日的調整,花木蘭這位英雄的表現略微回暖,其出場率也有所攀升,隨著花木蘭出場率攀升的出現,花木蘭的小問題也出現了。

在和策劃的交流當中,有玩家表示花木蘭霸體以後,不受張良和東皇太一的壓制,並提出疑問:“花木蘭的表現,是改換了霸體和壓制的關係,還是系統問題呢?”策劃的答案是系統問題!

看到這個答案以後,不少花木蘭黨白高興了一場,因為,一旦花木蘭霸體和壓制的關係解決,就代表著花木蘭放推進技能以後,使用輝月仍能繼續技能攻擊的“騷操作”要被終結了。

魯班七號和百里守約是否有調整計劃?

射手類英雄,雖然被很多玩家所吐槽,但是他們確實是遊戲的核心C位,也有著相當龐大的受眾,魯班七號的6元皮膚銷量達1億多套就是一個很好的證明。

在此次和王者榮耀策劃的交流當中,有玩家為數據表現較差的兩位射手發聲,他們分別是愛罰站的魯班七號和狙不中人的百里守約。在問及策劃是否會調整這兩位英雄的時候,策劃的態度是這兩位英雄都會被調整,不過要先把頭部射手的強度控制下來。

透過此事,我們可以發現,風水總會輪流轉,送走一個無腦射手,又會出現下一個強勢的射手,Moba遊戲想要做到每個位置都平衡,每個位置都百花齊放,是一件不可能的事情!不僅王者榮耀如此,英雄聯盟、Dota等等所有的Moba遊戲,均只能在一定時期做到相對的平衡,而不是絕對的平衡。

本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見。


大飛遊戲Time


在上個版本中, 關於普攻動畫表現的BUG, 導致部分英雄的攻擊速度產生變化,在這些英雄中后羿帶來的實際增益效果最為明顯,我們也收到了不少召喚師們的反饋。為了平衡最終的遊戲體驗,我們希望對后羿的輸出能力做一定的調整。

基礎攻擊力:180(+16.5*英雄等級)→175(+16.1*英雄等級)

被動技能:每層射擊狀態增加攻擊速度:8%→5%

1技能:技能傷害:200(+40/Lv)(+0.5ad)→160(+48/Lv)(+0.5ad)

(解釋:削弱了持續輸出能力)


王者孤影


射手後期強不是應該的嘛?如果一個射手前期不強,後期也不強,那他就沒有存在的必要了啊。每個英雄總會有它的優點,如果改的面目全非,設計師不會這樣的,所以我認為,后羿後期強是必然的,也是必須的。其實削弱后羿也是因為最近后羿前期強的過分,削弱它才能保證遊戲的公平性,這點我認為天美做的真的好,但是削弱並不代表刪除,如果后羿後期不強了,那這個英雄過段時間又會被拿出來加強,我覺得沒必要,現在挺好的。關注我,我教你如何從青銅到榮耀。


工科男的王者


在削弱能削弱多少?會玩的依然是王者,不會玩的就算再增強也是白搭!這是人操控的,人是活的,靈活多變,看控制在誰的手中玩,比如讓我玩后羿,那我就有點坑!哈哈……不過我玩其他還行


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