一款遊戲最重要的是什麼?

Sky小仁


當我看到了這個問題時,不禁有些恍惚。

自我接觸遊戲已經有十餘年了吧,MOBA,RPG,FPS,GALGAME……我玩過的遊戲類型與平平臺基本涵蓋了整個遊戲圈,把這些遊戲名字寫出來,應該可以繞地球3……額不,串題了。

玩遊戲是為了什麼呢?

我不斷的像實驗一樣,接觸——沉浸——拋棄,這就是整個過程,我彷彿一直在尋找一個能夠養老的世界,留下的只剩下一個個美好的片段。

我想起了逆水寒,在那個號稱“網易最後一款仙俠網遊”的世界裡,我至今記得某位落魄皇子與四位青梅竹馬的終老故事,我還記得那個夜晚,窗外雨聲淅瀝,伴著紙傘滴答進了心頭……

我想起了夢三國,在那個MOBA爭雄的年代,前有DOTA,後有LOL,頭上還有一頭群雄逐鹿,多少個不知所以的副本夜晚,讓我嚐到了苦澀而又甜美的青春味道……

我想起了消逝的光芒、想起了騎馬與砍殺、想起了celesta、想起了GTA5、想起了4399賽爾號、想起了守望先鋒……

總是有那麼一抹溫柔,在不經意間打動了心絃,又悄然流逝,只在往後數不清的日子裡,為嘴角勾起一縷會心的笑容。

我原本是想做個正式一點的回答,從畫質,從引擎,從配置,從體驗等等等等方面做一個敘述,但想著想著,我已經發現了答案。

我想起來以前寫作文的套路,無論千變萬化,最後總是老舊的迴歸脫口而出的主旨。想不到,現如今,我卻真真切切感受到一股暖流匯聚心間,寫下了這兩個字——動人。

動人的遊戲早已經化為了柔和的碎片,儲存在了腦海中。

也許你被我打動了,也許沒有。但我還是想倔強的說一句:關注我,獲取更多遊戲資訊。


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