LOL“四重吸血流套路”火了,吸血鬼紅怒Q回血高達2295,有重傷都不怕,你怎麼看?

吃瓜群眾玩遊戲


四重回血流

首先,他很順,幾乎是把一條路打穿的情況下才能順利的在前中期把裝備做的這麼好。

第二點,遊戲已經進入了後期,吸血鬼發育正常的情況下,除非有大量的控制把他集火秒掉,開不出W的情況下,否則吸血鬼這種後期英雄幾乎無解。


兩個小月亮


前言:目前遊戲已經來到了10.5的版本,越來越多的玩家開始研究起來了新的套路,前一段時間上單奶媽和上單琴女是非常火的,並且在lck賽區的比賽中也有著非常突出的發揮,但是在這兩個版本中,官方對於上單軟輔的回血量和傷害進行了大量的削弱,而且加上工資裝的更改,導致軟輔英雄已經無法出現在上路了,最近玩家們也是研究起來了吸血鬼,一個四重吸血流的套路也是火了起來,一個紅怒q技能可以回覆2295點血,出了重傷都擋不住!

四重吸血流火了

相信絕大多數的玩家對於吸血鬼這個英雄一定不陌生,他絕對是一個後期的核心大賽,無論官方對於他進行怎樣的削弱,一旦比賽進入到了30分鐘之後,吸血鬼依舊能夠站起來統治遊戲,最讓玩家們印象深刻的應該就是rng戰隊的小虎和ig戰隊的theshy了,他們兩個人都是吸血鬼的忠實玩家,而且每一次都有著非常好的發揮,就在最近,玩家們也是研發了一個四重吸血的套路,引來了眾多的好評!

首先在裝備的選擇上一定要是吸血流,振奮是一定不能少的,這件裝備會增加30%的恢復能力,其次就是一個輔助裝備坩堝,可能很多的玩家並不太瞭解這件裝備,雖然藍量的回覆沒有什麼大的作用,但是卻能夠增加20%的回血能力,而且還有這10%的冷卻縮減,這兩件裝備以後吸血鬼就已經擁有了20%的CD,接下來可以選擇鬼書,大帽子,法穿杖,努力將自己的傷害提升起來。

在天賦的選擇上也是非常有說法的,為了能夠靈活的走位,主系符文直接選擇相位猛衝,靈光披風,迅捷和焦灼,將自己的移動速度提升到極致,副系天賦選擇復甦之風和復甦,復甦之風會持續恢復生命值,復甦總是會增加你的生命回覆和護盾值,而且在生命值低於40%的時候,會提升到10%。這樣一來就擁有了四重吸血的效果,裝備的50%加上天賦最多的10%,能夠將吸血鬼的回覆提升到最大,從訓練營裡可以看到,一個紅怒Q可以恢復2295點血,就算對方有重傷也不怕!

再見認為

這個套路確實不錯,但是需要玩家對於吸血鬼的理解非常高,而且在一開始你肯定會選擇鬼書這樣的裝備,中期肯定會放棄一些法強來選擇振奮和坩堝,提升自己的回血能力,而且這套裝備的CD是拉不滿的,就算在天賦上點上了10CD,最後也是需要依靠藍Buff,所以我覺得這套裝備在娛樂的時候還是非常不錯的,但是想要在常規的比賽中實現基本不可能,而且在高端局中也很少能夠玩起來,畢竟不是所有人都能夠等著吸血鬼發育的!

各位觀眾老爺們怎麼看這個套路呢?


再見遊戲


聯盟好友注意了,接下來說的話嘎嘎有用,切來聽我白活白活。

首先,在進入S10賽季以來,各種套路層出不窮,曾經上單奶媽,琴女制霸上路,成為電競毒瘤,熔渣的增強又讓坦克們看到了春天的曙光,中路刺客的加強也讓傳統的法師根本沒有生存的餘地,但始終有一個AP英雄一直很活躍,比賽場上也可以見到,玩家路人局也可以見到,那就是吸血鬼。最近大家研究了一個套路,"四重吸血",一個紅怒Q可以吸2295,即使有重傷的情況下也可以吸1400多。

下面我給大家介紹一下這種套路的玩法:首先是天賦,主系點征服者,復系點復甦,核心裝備坩堝和振奮鎧甲;征服者15%回血效果+復甦15%回血效果+振奮坩堝50%回血效果,加起來一共80%,再說一遍80%,最後說一遍80%。即使有重傷效果再,也是地方打不死的一個點 ,既肉又有輸出,根本看不明白的傷害,試問誰能頂得住?

最後總結一下,英雄套路在猛,也是看要如何操作,要對吸血鬼有足夠的英雄熟練度才行,輕易嘗試會翻車的!白金分段以上的可以嘗試下,至於分段在低一些的看自己情況選擇吧,我推薦德瑪,諾克,劍聖,趙信這些英雄它不香嗎?問問的上分就完了[呲牙][呲牙]

謝謝大家閱讀,希望我的分享能給大家帶來益處。


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