現在大多數人總是熱哀於網遊,會不會玩物喪志?

千里馬4251


如果是成年人,真是因遊戲玩物喪志了,那也沒啥好可惜的。甚至這樣的人根本不能用有志氣來形容他,即使沒有遊戲,他也不會有什麼其它成就,甚至會危害社會。至於小孩子,心智未成,志氣未滿,容易受到外物誘惑,不單是遊戲,小孩子對所有事物都感興趣,對所有東西都感到好奇,這是正常的。在這個認知學習的過程,有些可以摸,有哪些東西不能碰,這是有一個學習認知的過程的。比如他好奇火焰的美麗,伸手被燙到,疼到,他就記住了,或者你提前告訴過他,火不能摸不能碰。所以那些說是因為遊戲而害了他們孩子的家長,就好比責怪鄰居做的飯太香,導致他嫌棄自家飯不好吃一樣。自己沒好手藝做飯就怨氣別人?賤不賤?嗯?


華夏概念


遊戲作為眾多娛樂中比較新型的娛樂方式,經歷了各種非議和指責,我不服。

那麼今天我要說,誰告訴你,遊戲單指電腦遊戲的?

打麻將算不算遊戲?玩桌球算不算遊戲?打籃球打乒乓算不算遊戲?

那下象棋呢?釣魚算不算?那滑板、旱冰、算不算?跳廣場舞算不算?

唱歌蹦迪算不算?

沒有約束力、沒有自制力、沒有理想,吃飯都會喪志。不信試試看。

適當有度,玩大作,當做愛好的玩?

荒廢學業,放棄工作,放棄現實生活的玩?

遊戲沒有錯,錯的只是人罷了。

我喜歡玩遊戲,我喜歡跟朋友一起玩的感覺,我喜歡和他們一起享受愛好。





一本正經閆大叔


會不會玩物喪志,主要還是看個人的自控能力,自控能力差的人就算沒有網遊,他也會沉迷其他娛樂項目,而不會把這些時間拿來學習。就比如古時候是沒有遊戲的,以前的紈絝子弟把時間都花在青樓裡,或者花在賭場裡。

自控能力強的人,面對種種誘惑也能把控自己,不使自己深陷其中!

1、自控能力的涵義

  

  自控能力是人們在日常生活和工作中,善於控制自己的情緒和約束自己的言行的一種能力。

  

  信易贏發現在交易中,我們可以看到這樣兩種情況:一是任性而行,不懂得也不努力控制自己的行為,其主要存在交易學習的初級階段;二是雖然主觀上想控制自己的行為,甚至下過多次決心,但在行動上仍不能控制自己的行為,其主要存在交易學習的中高級階段。

  

  2、自控能力的培養

  

  首先,明確自己的人生目標和交易目標,對該做的和不該做的有清晰的認識,使自己的行為服務於目標。

  

  3、要養成”說一不二“的習慣

  

  當然這不是指固執、刻板、而是指自控能力的培養需要有堅定的意志。如按照交易計劃進行交易,今日工作今日完成。要經常克服懶惰、消極、逃避、貪婪等缺點,凡是從長遠考慮,不為眼前的一時一事而放棄未來。

  

  4、胸懷強烈的責任感

  

  雖然說交易是個人行為,但你的情緒和交易結果卻不僅僅涉及你自身。一方面你的焦慮和煩惱會影響到身邊的人,另一方面你的衝動交易會給親朋好友帶來巨大的傷害。

想要改變自己,做了一個時間表用來約束自己自律一些,希望自己可以一直堅持下去養成一個好的習慣。



MapleJordan


從原罪角度來講,玩物喪志中的物必然不是無辜的。

這有個秩序問題,先有物,才能玩,然後才喪志。

那為什麼有的人喪志,有的人卻沒有呢!

因為其中還有其它因素左右人的意志。

這樣子一看,好像是自制力的問題,就是說物是無辜的,而是玩的人的把控的度的分寸問題。

就好像六宮粉黛無顏色、從此君王不早朝的原因。

就像衝冠一怒為紅顏,大明因為一個女人滅國的推論。

就好像紅顏禍水的言論。

這是有些無恥的。

但是說到網絡遊戲,還有所不同。

大人玩遊戲喪志,可以說是大人問題,畢竟這是成年人,要為自己的行為負責。

但是孩子呢,跟孩子談自制談責任,那就是扯蛋。

而網絡遊戲還往往很會讓人上癮,對於孩子來講是沒有抵抗力的,不但喪志而且還費財,很容易會毀了孩子。

所以,同樣的東西,不同角度和範圍和危害來講,無辜不無辜是沒有定論的。

但既然存在,就有了責任,就不是那麼罪大惡極,但也絕對不無辜,特別是網遊。





風雨的節奏


熱衷於網友,就玩物喪志?這是一種武斷的看法,我認為,熱衷網遊是一種個人興趣的體現,是一種追求個人興趣的發展方向,玩遊戲就是玩物喪志?不玩遊戲就是積極向上的一面?很可惜,答案是否定的。當今社會,我們的生活壓力如此巨大,玩點遊戲來放鬆一下心情,難道有錯嗎?我們是熱衷網遊,不是沉迷網遊,就像有些人熱衷看書一樣,有些人熱衷攝影,有些人熱衷手工,有些人熱衷繪畫,難道說我們就說他們玩物喪志?每個人都有每個人的興趣愛好,把這些興趣愛好發揮到極致就是我們成功的體現,玩網遊就不能掙錢?就不能養家餬口,信息化的社會,看待問題不能如此的片面,我們的職業選手是怎麼來的?我們的電競運動會項目是怎麼來的,不是一批批熱衷網遊的人換來的嗎?

有的同學可能會說那麼一些學生因為熱衷網遊而導致學業荒廢,不是因為網遊的緣故?那麼我就想說了,為什麼會荒廢學業?因為他的自制力不夠,或者說因為自己的網遊能力不行,如果它可以在網遊界發揮自己,真正的喜歡網遊,可以發展自己,如果他不是那麼的喜歡網遊,荒廢學業那是早晚的事情,這是一個人個人素養的問題。

我們都想有一番成就,我們都想人前顯貴,但是我們需要人後付出萬分努力,不管前路如何,追求自己喜歡的東西,為此持續前行,一朝成功,斷萬人背後謠言。


靈羽


網遊作為成年人一種放鬆心情的娛樂方式是沒有問題的,工作一天,放鬆玩幾把遊戲也是一種釋放,如果是沒有自控力,沉迷遊戲中無法自拔,超越了真實生活,那就要及時調整自己的心態了,否則越走越遠,就真的喪失了鬥志了



白開水qy


當然會,玩物喪志本身就說明了對一樣事物特別喜歡,導致原本內心的志向偏離。

喜歡網遊真的比古人喜歡古玩、喜歡書畫、喜歡彈琴等惡劣的多。

網遊崔害了多少青少年,讓他們失去原有內心淳樸的志向。

這裡我說句,老馬,你也且行且珍惜,坑萬千少年可是要下額鼻地獄的!!!


青葉居士


遊戲改善了你的對比敏感度

假設你在晚上沿著一條小路開車,需要穿過許多樹。突然,你意識到一隻鹿站在路邊,如果它決定要闖過去,你可能沒有機會停下來。你握著方向盤,祈禱著鹿神能聽到你的祈禱,讓它呆在安全的道路上,直到你通過那裡。普林斯頓大學研究發現,玩《輻射》或其他動作類遊戲可以幫助你應對這類事情,它們已經被證明可以幫助改善所謂的“對比敏感度”。實質上,它就是我們辨別事物的能力,比如黑暗房間裡辨別面部特徵,或者是在夜晚的森林裡辨別出鹿。因為它是最可能隨著年齡而退化的視覺功能之一,所以你最好現在就開始玩遊戲。研究人員證實,動作遊戲玩家從遊戲中得到的提升最多,但目前還不清楚具體原因。他們懷疑這些改變發生在大腦以及我們處理信息的方式中,而不是發生在眼睛上。

遊戲能讓你的大腦更強大

視頻遊戲確實可以改變你的大腦。如果所玩遊戲的數量和類型都合適的話,它還能讓你的大腦變得更強大。《赫芬頓郵報》報道稱,2013年的一項研究發現,“大腦中負責空間導航、記憶形成、戰略規劃和精細運動技能的區域”都可能受到電子遊戲的積極影響。這一結果有一定的道理,因為大多數視頻遊戲都不容易,需要花些功夫來掌握。它們還會促使你進行戰略性思考。這項研究還指出,對於那些患有精神疾病的人來說,電子遊戲也可能成為一種治療手段,從阿爾茨海默症到精神分裂症都是如此。研究負責人西蒙·庫恩(Simone Kühn)說:“雖然之前的研究顯示視頻遊戲玩家的大腦結構存在差異,但我們的研究證明,視頻遊戲和大腦體積增加之間有直接的因果關係。這證明特定的大腦區域可以通過視頻遊戲來訓練。”

遊戲可以讓你的手眼協調更完美

你必須儘快成為傑出的遊戲玩家,因為有些遊戲中的技能可以在現實世界產生非常積極的影響。2014年,《科技時報》報道的一項研究發現,玩動作視頻遊戲“經常能幫助玩家掌握新的感覺運動的技能,尤其是眼睛和手的協調能力。”這些技能類似於成功地騎自行車而不摔倒,通過視覺和協調你的肌肉來完成某項任務。事實證明,如果你想成為外科醫生,那麼這些能力會很有用。所以請記住,下次你在玩《光環》時,也是在為攻讀醫學院做準備。

遊戲可以讓你的思維更加敏捷

益智遊戲促使你去思考,研究表明,如果你一直堅持玩這類遊戲,它們就可以幫助你保持思維敏捷。2013年,《赫芬頓郵報》報道了艾奧瓦大學對681名年齡50歲及以上的健康人士的研究。有些研究對象經常玩一款旨在改善思維過程的視頻遊戲,而其他人則沒有。結果顯示,玩電子遊戲的人能夠減緩和延遲認知速度和能力下降。簡而言之,玩正確的電子遊戲可以幫助你的大腦保持良好的狀態。研究人員稱:“我們已經證明,10個小時的遊戲足以延緩數年衰退。我們在所有的測試中都看到了積極效果,鑑於玩家只接受了10到14個小時的訓練,這是很大的進步。”即使你不玩這種特別設計的遊戲,其他幾乎所有的視頻遊戲都能幫上忙。北卡羅來納州立大學的心理學副教授傑森·阿萊爾(Jason Allaire)指出,大多數遊戲都很複雜,它們會推動你的大腦思考,並幫助刺激那些處理信息的腦區。所以你可以讓爺爺開始玩《魔獸世界》,他會感謝你的!


WS勤勞的小螞蟻


很簡單,對於心性末成熟之人確實容易玩物喪志,遊戲變成了這些人的全部~是他們的世界,一個屬於他自己的天堂。。。。對於養家糊囗之人,遊戲充其量就是一種解壓的渠道,利用遊戲賺錢也是為了生存而已[捂臉][捂臉]除了一小部分沒生活壓力的人,喪志就喪志了唄,沒影響~~再好的遊戲也有玩膩的時候,醒悟早晚罷了。。。。


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