KPL春季賽AG首局反客為主,壓制QG毫無反打能力,這輪AG到底有哪些異於尋常的優勢呢?

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春季KPL聯賽AG超玩會首局“反客為主”,主宰暴君全部收入囊中,打得主場QGhappy戰隊毫無抵抗能力,如何評價MVP笑影的表現?

王者榮耀春季KPL正式在四川成都拉開序幕,開場也是精彩絕倫的雙G對決,由19年西部冬季賽冠軍QGhappy對戰19年秋季賽總冠軍東部AG超玩會,本場預選賽依舊採用BO5賽場制度,但是憑藉這兩大戰隊的熱度,比賽開場就直接進入了高潮。

從個人立場來說,同時作為QG和AG的粉絲,小編公平認為QG應該在首局能佔據優勢,因為QGhappy佔據賽點成都的主場,登場出戰的核心成員對比,AG超玩會由青訓隊笑影替代老帥位置,邊路也換成了七年,反觀QGhappy,只是把770輔助位置換上了新人許諾。

坦白說, AG超玩會直接由新人接替兩大C核位置,而QGhappy只是換了輔助位,後者更是佔據天時、人和優勢,結果卻是AG超玩會全局打得QG剛無還手之力,原因到底是啥呢?

1.從BP角度分析,對於QGhappy和AG超玩會整體陣容體系佈局存在差異,AG是主動陣容,QG反而成了被動防禦體系。首先AG戰隊C核橘右京、蒙犽,邊路關羽都是S級別英雄,擁有支援快、火力猛的優勢,這種射、輔一體的體系,在前中期壓制力強。

反觀QGhappy戰隊在BP環節就更顯僵硬,直接Ban掉了對面嬴政和王昭君兩大法師,但是在英雄選取方面,既然採用坦邊充當輔助位置。 因為就算AG超玩會沒能Ban掉QG一個輔助英雄,但是QG偏不用輔助,反而用蘇烈輔助射手虞姬,這樣造成傷害有餘但是輔助效果不足;另外一點就是在英雄表現對比上看,AG超玩會體系都是S級別英雄(前中期表現強勢),而QGhappy戰隊中李白、呂布、虞姬都是中後期強勢英雄,唯獨只有張良在前期才有優勢。因此從雙方的BP環節一出來,就應該判定AG超玩會已經贏在起跑線上了。

AG超玩會控龍、掌控局勢更沉穩

開局雙方直接中路搶線,AG超玩會輔助盾山直接協助蒙犽拿下邊路河蟹,然後四人集中順勢拿下中路河道之靈。AG利用前期傷害優勢,佔據中路暴君視野,6.6橘右京和一諾蒙犽直接順利快速開龍。此時AG超玩會利用暴君Buff優勢直接入侵QGhappy野區反藍成功。下路雙方爆發3人團戰,QG蘇烈控制失誤被愛斯盾山揹回直接被打殘。此時AG6.6橘右趕到,QG的Mojo張良和刺痛的虞姬也被蒙犽集火打殘,QG丟掉對抗路外塔。

AG再次入侵QG野區又反掉了藍,此時AG上路破完一塔順勢開先知主宰。中路抱5.0團戰,本來QG擊殺愛斯盾山止損,結果Fly呂布靠前被AG西施控制收割掉,雙方雖然打到3:3平,但是QG只剩下中、上兩路外塔,中路二塔一波團戰,呂布再次被AG笑隱西施拉到擊殺,QG三路二塔全破止於高地,AG順勢回撤直接拿下主宰,打開中路缺口,直接團滅QGhappy獲得比賽首局勝利。

全局看來,AG超玩會掌握兩大突破口,就是不斷騷擾入侵和搶公共資源。QGhappy藍被反三次,暴君主宰一次也沒能拿到。並且AG超玩會中單笑影西施操作確實有細節兩次控制QG的前排,後面接一波碾壓,自然而然打開了AG勝利的缺口,此次從青訓隊到KPL首場MVP,確實是實至名歸。


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