有哪些遊戲純粹是依靠劇情驅動的?

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我前段時間玩的一款ps4平臺的遊戲《往日不再》就是這樣一款遊戲,遊戲一開場,總共出現4個人物,男主角迪肯,他老婆莎拉,他兄弟酒鬼,nero醫護人員歐布萊恩,可以說這4個人物的故事貫穿了整個遊戲,開場動畫以後,遊戲正式開始,遊戲前半段是他兄弟受傷,為了讓他兄弟活下去,做的任務也是與此相關的,中間穿插回憶與找老婆的任務,通過歐布萊恩發放的任務瞭解遊戲的背景與世界觀,後半段老婆找到了,主線又圍繞他老婆展開,整個遊戲劇情錯綜複雜,但都圍繞這4個人,偶爾穿插一些其他人的支線,而且遊戲裡重要區域,重要武器的解鎖也需要通過劇情解鎖,劇情沒發展到,一些強力的武器就拿不到,比如燒夷彈,劇情通關了,遊戲獎盃也拿的差不多了,剩下幾個稍微刷一下,遊戲就白金了,說是純粹依靠劇情推動毫不誇張。


拜年劍聖傑洛特


這個就非常多了,我列舉一些我知道的吧,可以去試試,都很不錯。

1、《古劍奇譚》

2、《仙劍奇俠傳》

3、《金庸奇俠傳》

4、《軒轅劍》

5、《幽城》

6、《漢之雲》

7、《絕代雙驕》

8、《幻想三國志》


別搶我糖吃


行屍走肉遊戲系列劇情代入感很贊,對電腦要求很低,在喪屍環境的背景之下,人們為了生存把人性、道德、淪喪表現的淋漓盡致,在遊戲裡你所做的決定會影響整部遊戲的走向,遊民星空評分高達9.2分,個人覺得這麼好的遊戲不應該被人埋沒了。強烈推薦“行屍走肉”。遊戲發燒友沒體驗過是一種遺憾。


小攀呦呦


第五人格,仙俠類都是以賣劇情賣懷舊之類來支持下去的。


4832號人機


以前的遊戲劇情設計真是不錯,如仙劍奇俠轉、軒轅劍系列、劍俠情緣。

而一些gal game也是純看劇情的,畢竟大部分是對話類遊戲,如key社三部曲的clanad、kannon


楊宇傑Jae


依靠劇情推動遊戲進度的有好多。像我玩過的有一夢江湖,新倩女幽魂等等這些仙俠類的遊戲基本上都是依靠劇情推動的。如果沒有這些劇情的話,故事和遊戲都不會完整。


小龍游戲圈


能自己掛機打怪的,一般都是劇情在推動


吃雞001


陰陽師,雪鷹領主


鄭億千


第五人格 青璃


你呢Roy


仙劍奇俠傳,金庸奇俠傳,都是這樣。


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