對比中韓分別製作的三國志11遊戲,最大的不同是什麼?

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近日韓版《三國志11》終於國內玩家們漢化成功,讓國內的玩家們有機會領略韓國人改編的《三國志11》遊戲,不過由於發佈的時間不長,韓版《三國志11》添加的內容又非常多,所以今天先簡單聊聊中韓《三國志11》的一些區別和不同。

SIRE和PK

如果說中韓《三國志11》遊戲發展到今天最大的不同點還是在於本身的修改器。

國內是大家非常熟悉的 SIRE,而 SIRE 是一款基於遊戲內存進行修改遊戲的方式。

而韓國使用的是一款簡稱 PK 的遊戲修改軟件,它不同於 SIRE 的是對遊戲內存進行修改,而是直接改變了遊戲運行的程序和方式,所以這讓大家在遊玩的時候感覺韓版的《三國志11》完全是另外一款遊戲的感覺。

SIRE 和 PK 的話題從開始介紹韓版《三國志11》開始,就在一直給大家普及這方面的知識,區別二者的作用,在這裡也就不過多的再介紹了。

關於技術創新

韓版現在的技術創新是依靠不斷的類似 SIRE 自定義補丁包類型的文件給予遊戲內不斷增加新內容。只不過還是因為 SIRE 和 PK 的製作原理的區別,所以增加的方式不同,不過大家想要了解韓國遊戲裡面運用的技術,可以直接查看 PK2.1 文件夾內的>

儘管韓版的技術看起來更加的多且全面,但其實國內的技術內容並不比韓版的少,而之所以現在讓大家認為中韓之間的技術有差異,問題其實集中在 SIRE 的版本上。

現在 SIRE 大家使用的版本還是 v1.29,但是下個版本會直接來到 SIRE 2.0,一個跨度極大的版本,只所以有這麼重大的改變,就是因為有眾多的自定義補丁包作者沒有達成有效的開發協作,導致現在眾多自定義包之間存在著衝突,所以為了能夠給作者之間形成一個有效的溝通和製作模式,SIRE 將迎來一次重大的改變,如此一來玩家們就可以通過新版本的 SIRE 加載眾多不同功能的自定義補丁包內容。

此前給大家分享過國內知名的技術大佬 火神 發佈的一組自定義包,很多內容其實早已被開發出來,只是還需要有 MOD 作者將這些內容融匯進具體的 MOD 遊戲中。國內技術的創新速度和強大,不是我們這些普通玩家能夠體會到的,再加上現在中韓之間的交流增多,很多設計內容也是可以馬上進行編寫加載到國內的遊戲中。所以當 SIRE 來到 v2.0 版本的時候能夠讓大家更加確切的感受到國內技術的創新和強大。

技術與題材

儘管說了很多國內技術的好話,但是國內的技術創新對比韓國有那麼一些差距的。其實從另外一個方面講,國內的創作者們更喜歡在題材和劇本上做到最完美的表現力。

韓版的遊戲我們看到是原版劇本的設定,只不過通過創新技術讓遊戲的感覺不一樣,雖然也在打造類似“萌戰”的題材劇本,但是看起來這樣的題材劇本是韓國技術團隊的首次創新。所以在創作過程當中遇到了問題來中國尋找技術支持。

反觀我們的各種 MOD 以及劇本設置可謂種類繁多。歷史類的《血色衣冠》、《青山依舊》、《戰國七雄》、《逐鹿中原》等等;玄幻類的《靈氤》等;近代類的《亮劍》等;動漫類的《萌戰無雙》、《殭屍圍城》等等,都是有名且完成度非常高的代表作品。

所以說中韓《三國志11》遊戲的差異,主要還是在於創作者們對於創作方向的不同選擇罷了。


遊影電報


最近我與《三國志11》MOD 的知名創作者 幻雲異羽 聊了聊天。在這個過程中瞭解到了一些關於他的作品《靈氤》的很多想法和創作思路,另外通過他也瞭解到了今年將會是《三國志11》及其 MOD 技術創新更為猛烈的一年。

在寫我們聊天內容之前,還是先科普一下作者 幻雲異羽,他是國內非常著名的《三國志11》MOD《靈氤》的創作者,同時也是《靈氤》同名小說的作者。可以說是一位多才多藝的創作者。《靈氤》不同於其他歷史類的 MOD,完全是根據同名小說製作的一款玄幻類的 MOD 作品,其中將兵種替換為金木水火土互相剋制,以及武將們的氪金卡牌等創新模式讓人印象深刻。

接下來就看看我和幻雲異羽的聊天內容。

中韓《三國志11》技術對比

我們首先聊到的就是韓國《三國志11》技術為什麼如此強悍?

在 幻雲異羽 的描述中,表達出了:“中韓技術上其實沒有什麼差距!雙方只不過是在對遊戲修改方面的認知和方法不相同罷了!而且除了我們熟知的 RK 作為國內技術的代表之外,被譽為 沐神 的 沐雨臨風在日韓的三國志遊戲玩家當中還享有更高的知名度和影響力。”為此他還專門截了幾張圖給我看 沐神 在國外玩家當中的影響力。

PS:因為 沐神 研發的《三國志13》劇本編輯器非常犀利,直接被韓國玩家進行了韓語的翻譯,使得 沐雨臨風 的大名被廣大外國玩家所熟知。而這也是韓國技術團隊派代表來國內尋求突破更改《三國志11》武將模型技術的主要源頭事件。

“中韓兩國因為使用的是不同的修改方式,所以雙方的技術並不能夠用拿來主義的方式直接使用,還是要看國內的大佬們根據我們的修改方式編寫出合理的功能,而韓國方面的東西只能作為一種打開設計思路的引子。”幻雲異羽 之後向我介紹了中韓技術上面的一些不同之處並總結了中韓技術。“現在韓國 311 上的很多技術其實我們也都實現了,儘管方式上有所不同,但是韓國的這些內容對於我們來說並不難,只不過此前並沒有對於這些設計非常明晰的思路。同時我們現在的很多創新技術對於韓國來說一樣歎為觀止的。總的來說雙方技術上沒有差距,只不過側重點不同罷了。”

《靈氤》後續版本

在聊到了技術上的創新,自然而然的就離不開他的作品《靈氤》,而 幻雲異羽 也正好借用自己的作品像我展示了未來《三國志11》MOD 作品的樣子。

幻雲異羽:“國內在模型上已經完全突破!並且大量的 MOD 作者已經開始使用。”

幻雲異羽 繼續補充道:“這樣對於 MOD 作者的要求也更高了。現在想要作出一款符合背景故事且又運用新技術的 MOD,大概需要作者掌握 3D模型,PS,編程等等。同時像功績解鎖特技和 PS 雖然看似技術含量不高的工作,但是考慮到這些內容在遊戲中的實際效果,所以要衡量的細節非常多!比如給武將添加功績解鎖出來的特技,5 - 10 個武將好說,但如果給 100 - 200 個武將添加解鎖的特技那?如果是歷史類的劇本還要大量的參考武將生平的書籍才能更準確的為武將添加解鎖特技。”

那麼在談到自己的作品未來會有什麼規劃的時候 幻雲異羽 則毫無保留的向我介紹了他對於《靈氤3.0》版本的構思。

“首先,會大量使用 火神 剛剛發佈的自定義功能,比如經驗進化特技,特技範圍化,技能書系統等等。其次,會徹底重置現有的武將特技系統和五行剋制系統。最後,會融入一些 RPG 遊戲的元素加入到遊戲當中。總之《靈氤3.0》版本是一個工作量非常巨大的工程,同時會給所有喜歡的玩家帶來一個全新體驗的遊戲。”

在我們聊天的過程中,我無意間還得到了這樣的訊息。本次 火神 發佈的自定義包內容雖然很多都是首次面向玩家公佈,但是這些自定義包早就被製作完成了,並且給到了 MOD 的創作者們,只不過創作者們需要先消化和理解這些內容才能在遊戲中進行設置,之後進行簡單的測試已解決有可能出現的 BUG 問題,在這些都完成後才會出現在 MOD 作品中。所以當玩家們在 MOD 遊戲中玩到的新東西對於技術大佬們來說都是開發很久的老產品了。

在最後 幻雲異羽 還和我分享了一下他和幾個比較相熟的創作者之間討論的內容。“隨著這兩年《三國志11》MOD 技術的不斷創新,如果作者想要把新技術全部應用上,是一件非常痛苦且又漫長的事情,所以會根據 MOD 自己本身的定位,對於新技術的運用會有一定的取捨,將更多的精力用在如何將運用的新技術發揮到極致,而不是什麼都要涉獵,但是又搞的都不精細!”

到了這裡也就結束了我和 幻雲異羽 這次愉快的聊天。從聊天的內容中總結了幾個點:

一、韓國的《三國志11》技術儘管發展的很不錯,但是我們的技術並不比他們差。中韓雙方對於對方的技術都只有開拓思路的侷限,沒辦法用拿來主義,所以各自未來的發展還是全看各國大佬的能力。

二、相比韓國部分令人著迷的技術,國內其實也都做到了,只是這些技術要實際運用到遊戲中還需要一段時間。

三、面對技術爆發的這兩年,幸運的是玩家們,辛苦的是這些用愛來為《三國志11》發光發電的技術大佬和 MOD 作者們,是他們用熱忱來為無數的玩家們帶來一次又一次讓人耳目一新的變革。

最後再次像我們可愛的《三國志11》技術大佬和 MOD 創作者們致以崇高的敬意。感謝你們用愛帶來的《三國志11》光和電。


小明不背鍋啊


韓國模仿中國


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