又一款良心遊戲?和那款良心致死的《山海戰記》師出同門

在整個遊戲界一直存在一個傳說:傳說在很久以前有一款遊戲世界觀宏達;人物設計精良;遊戲模式有些許創新而且還從不騙氪——沒錯,就是《山海戰記》

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懷念的立繪

這款遊戲的良心程度讓你懷疑老闆是不是錢太多了?天天送鑽石(遊戲裡稱為紅玉),次次高爆率,人設不敷衍,運營非常聽話。甚至還會為“因不可抗力而去修改內容”這件事道歉。

比起那些暗中調低出貨率的遊戲要不知道好到哪裡去了。

可能是因為太良心了,這款沒有廣告加持、比較小眾的遊戲終於沒能挺下去。在2017年10月9日關閉了服務器。

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再見,《山海戰記》。再見,我的後宮們。


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有人說它是活生生把自己送垮的。於是《山海戰記》成為良心致死的代名詞。也讓人記住了這款遊戲的開發公司——微笑科技。

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然而不甘心的微笑科技還是用另一款遊戲殺回來了。這款遊戲就是主打公平PVP的手遊——《神位紛爭》。

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劇情來說還是比較簡單的:舊世界毀滅,而倖存的人類依靠白恩塔獲得賴以生存的資源建立起新的城市。然而,白恩塔帶來的不光是生機,這裡還有噩夢。從白恩塔復活的“末日獸”們開始肆虐。

然而,人類通過擊殺“末日神”獲得了全新能源——“火種”。火種能與人體直接融合,使他們成為可以行使神明之力的存在——“特異者”。

而你,作為精銳傭兵團——“黑貓”的團長,則要率領手下的特異者(後宮)們去保衛人類,解開白恩塔的謎團。

沒錯,還是毀滅世界的老梗。就劇情框架來說是比較老套的。但劇情不能光看框架,而要看這框架裡面的東西。

這點《神位紛爭》做的不錯。劇情比較優秀。

那麼這款遊戲的具體表現如何呢?接下來讓本宅評價一下吧!

宅の評價

題材:★★★

就題材來說是非常老套的——世界毀滅,剩下的人類艱難求生。然後作為主角的你開始收集後宮,順便拯救世界。《姬魔戀戰紀》用過,《FGO》也用過。但不得不說,這種題材是蠻受到玩家歡迎的。

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所以,這個題材只能算中規中矩。並沒有給人耳目一新的感覺。這點要比《明日方舟》差遠了。畢竟末日類題材也並不是只有毀滅重構可以寫。

世界觀:★★★☆

在《神位紛爭》中除了人類與末日獸之間的矛盾之外,還有學院和教會的矛盾,各地不同的勢力之間的紛爭。可以說給了玩家一個精緻的舞臺。這樣的需要一個很詳細的世界觀。而對於生活等方面的設定也有XXX這樣的地點。可以說,雖然世界觀不大,但也足夠耐看。只是……

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遊戲內其他功能區

《神位紛爭》並沒有做到出彩的地步。雖然不能說新瓶裝舊酒……但一斤酒中只有三兩新。比中規中矩強上很多,但達到優秀卻還差臨門一腳。

劇情:★★★★

劇情很不錯,節奏感把握的非常好。開始既不會讓人覺得突兀又把謎團設定的恰到好處。應該說整體感覺很完整。可使用角色登場把控的非常好。當然,要說劇情並非是很優秀的那種。因為世界觀的精緻,導致後續可講的會比較少。而謎團大家也能猜一個大概。不過,因為是個新遊戲,現在還不好說。

至少,目前為止,並沒有給我一種亮眼的感覺。

畫面:★★★★

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戰鬥界面實際截圖

畫面還是不錯的,從這裡就能看出微笑科技的美工功底。人物建模看著很舒服。不會讓人看出稜角分明的感覺。只是,要說這畫面是第一,那是絕對達不到的。在我看來,只能評一個優秀而已。不過,由於同行的襯托,這種優秀的建模讓人看著也是非常舒服的。

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這裡值得一提的是,所有文字劇情的人物表現全部都用Live2D。

表情、動作十分豐富。人物的情緒表現不用只能靠語言。今年的遊戲中,這樣把Live2D放在遊戲劇情裡的非常少。至少,這點用心程度我覺得是可以給好評的

音樂:★★★

還是四個字:中規中矩。西方風格的音樂十分應景,但稍有亮眼之處。戰鬥音樂表現一般,劇情音樂尚可。但要說有多好,那沒辦法說出來……這遊戲裡的音樂……基本上可以忽略了。

人物設計:★★★☆

人設還是很不錯的。女主作為玩家的青梅竹馬,溫柔、善良是少不了的。更不要說有修女屬性了。接著是黑貓傭兵團的後宮們,冰山、活潑少女作為女二,也很不錯。

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要說人設缺點在哪?那肯定是標籤化。一個人的行動完全按照預設好的主屬性。沒有輔助性格的展示導致這裡的人物缺乏深度。沒有新鮮感。

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人物設計是要有深度的,而要有深度,背景、經歷、生活的社會階級都要有所展示。但這些在《神位紛爭》中並沒有過多展示。

立繪:★★★★☆

這裡的立繪用優秀形容並不為過。沒有小作坊剛開始那種立繪的粗糙感。當然,畢竟微笑科技也是有過遊戲經驗的,這點自然是不在話下。

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可以說雖然風格不一樣,但遊戲還是繼承了《山海戰記》優秀的立繪傳統。在人物塑造方面那是非常優秀。

CG:★★★★☆

CG質量很高,既沒有偏離立繪原畫,也沒有偏離人物建模。在保持一致的狀況下還表現十分細膩。色調應景。人物細緻。作為一個優秀CG的素質《神位紛爭》全有了。

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操作:★★☆

遊戲的操作很遺憾並沒有能達到優秀等級。這遊戲中有兩點不同,第一鎖定機制與眾不同,第二閃避機制有一定的修改。

首先是鎖定機制。這裡的鎖定確實幫助玩家省了不少事情。雖然變換目標比較麻煩,但還是一個很不錯的機制。當然也不是沒有缺點。但總的來說還算不錯。

這裡用衝刺和跳躍代替了其他同類遊戲的閃避,這點應該說做的還是不錯的。但既然要做,那麼就要做全。

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你想要用操作來代替簡單的閃避。那麼飛行衝刺總的有一個合理的停止機制。可惜的是,《神位紛爭》並沒有這樣的設計。要想停止只能按攻擊鍵。一旦攻擊那角色便會直接衝到鎖定目標面前。這樣之前做的一些躲避等於白做。

可以說,操作不能說不流暢。但一些設計方面確實存在改進。

接下來要說的是這個遊戲的主打——PVP。

在宣傳的時候,說這個遊戲的PVP是公平PVP。那麼這個遊戲的PVP公平嗎?只能說,相對公平。氪金玩家和平民玩家的PVP在屬性上相差處在合理的範圍。換句話說,只要你能肝,那麼還是有一戰之力的。

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遊戲會自動平衡數值,而神力解放就是比4星多出來的大招


那麼相對公平又是從何而來呢?來源於人物,4 星角色和 5 星角色本身就相差一個大招。而這個大招 4 星角色只有升星才能擁有。換句話說,同樣都是白板,4 星天生存在劣勢。不過,5 星角色倒是不難抽。平民玩家一般來說也會有一到兩個 5 星。

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PVP模式截圖

對於戰鬥力建議,《神位紛爭》做的並不好。你會發現有的時候即使推薦戰鬥力達不到,也能很輕鬆地過去。而一旦到了某個數值,那就真過不去了。

UI設計:★★★★

UI設計還是不錯的。畫面簡潔,內容清楚。確實是比較優秀的設計。

看遍娘是 Live2D 的。在其他遊戲裡很少見。而各種重要的信息基本上都顯示在第一頁上了。

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從圖片中我們可以看出,遊戲主題內容都一幕瞭然。當然在UI設計上並未像《明日方舟》這樣做出更加炫酷的設計,但這種UI絕對算得上優秀。

當然,本宅看有些評價說這UI設計趕不上頁遊,這很明顯是說話不過腦子。目前國產市面上的頁遊是很難做出這樣的 UI 的。雖然不說沒有,但放在頁游上,這絕對是十分優秀的設計。

而那些普通的頁遊才沒有這麼用心。

宅的幾句話總結:

山海戰記在運營上確實是良心之作,而遊戲本身的素質也不差。那麼這款《神位紛爭》表現的就比較一般了。這款遊戲在很多方面表現的都中規中矩。應該說,這種完成度是遊戲本身應該有的樣子。而想要比較好的評價那還是需要打磨的。

不過話又說回來,這款遊戲還是值得一玩的。就目前看來,在同行的襯托下,這款遊戲還算是比較亮眼。



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