LOL為什麼現在越玩越無聊呢?

落葉78443640


作為一個S2開始征戰的老玩家,對這個問題深有見解

就個人分析以下幾個原因吧

01老玩家喜歡的英雄沒了

不能說沒了吧,像以前的的AP劍聖,AP塞恩,卡特劍姬等等都遭到較大的改動,不能說改的很差,只能說改得沒意思了,以前的遊戲可以使一個人拯救世界,但是現在這個遊戲就是一個人玩的不好整局遊戲就會輸掉

以前喜歡那種拯救世界的感覺,但是現在卻要因為一個人的不會玩而買單,不僅自己要掉分,心情也沒了,沒有那種拯救世界的英雄了,我還玩什麼英雄聯盟

02花樣太多越來越多

現在的英雄聯盟和以前不一樣了,什麼克隆大作戰,無限火力,甚至現在出的雲頂之奕,剛剛摸懂這個是怎麼回事,下一個版本已經更新了

年紀大了跟不上游戲的發展了,花樣越多就沒有以前那種想要熬夜上分的激情了,一個遊戲如果連激情都沒有了,就會覺得越來越無聊了

03開黑的夥伴們都還是30級

以前玩遊戲都是很人多一起熬夜上分,而且都說等我聯盟31級我就不玩了,因為以前聯盟最高只有30級
現在聯盟沒有了等級限制,那些老玩家們卻真的再也沒有上線過了,打開主頁看著他們灰色的頭像,依然還是30級,而我已經60多級了

以前開黑的朋友們都在為生活而戰,所以覺得這個遊戲就沒有什麼意義了

03生活所迫

《英雄聯盟》是2011年在國服公測,到現在也有近10年的時間了,做開始接觸的老玩家現在年齡也是比較大了,年齡大呢,面對各方面的壓力就比較大,心理也會更加的沉穩一些,對於遊戲之類的東西就沒有上學時的那種激情,對於遊戲勝利的渴望也就沒有那麼大了

要工作,現在的生活節奏那麼快一不注意就跟不上別人的腳步,工作很忙,回到家家裡的事情也需要處理,基本沒有時間去玩遊戲也是一個原因吧


以上觀點是本人個人觀點,綜合以上的原因,會導致玩家覺得LOL越玩越覺得無聊。


zcc果凍


轉眼間,英雄聯盟國服出來也有八年了,在那個遊戲遍地開花的時期,英雄聯盟像一股清流,跳到了我眼前,從此便一發不可收拾,那年我16,正值愛玩的年紀。

錯過了dota,錯過了魔獸,也錯過了天龍,唯獨遇到了英雄聯盟,記得上學那會,本身對這個遊戲並沒有多大的概念,依稀記得是哪次放學過後,被身邊的狐朋狗友拉到了網吧,開啟了我的聯盟之路。你們是不是也是如此呢?

要知道,那個年紀很愛玩,聯盟拉近了我們彼此間的距離,哪怕是不認識,一起打完後很快就成了朋友,這和女孩子聊韓星效果是一樣的


大家都有經歷過吧,在網吧裡肆意喧囂,和三五個好友,貌似這幾年 我們男生的聚會也都只是在網吧開黑比較多😂。可能這就是我們的娛樂方式了吧,很簡單又美好。

就這樣渾渾噩噩的過了這麼些年,中間也有一段很長的時間不去玩了,可能那個時候大家都忙著學習,忙著交女朋友,於是漸漸疏遠了。


的確我也承認,有段時間都不想碰英雄聯盟,甚至是其他遊戲,有時候也只是靜靜的聽聽音樂看看片(正常的)

隨著畢業的鐘聲到來之後,我的時間好像消失了一樣。忙著工作,忙著生計。可是記得上學那會兒中午都趁著午休吃飯去網吧趕緊開兩局。但是現在早已經配了電腦,隨手打開電腦,發現已經很早不登了,需要更新,於是合上。


真的很累了,沒有太多的經歷,有無窮無盡的煩惱,閒下來也只想靜靜的躺著,一遍一遍的刷著手機。也可能是年紀大了的原因,也可能是成熟了,但絕不可能是不熱愛英雄聯盟了。

這應該和感情一樣的吧,過了新鮮感,過了磨合期,過了那麼多年,雖然一切歸於平淡,但是也會有一個躁動的心。


對了忘記說,最近喜歡上了看直播,遇到自己喜歡的戰隊還是要支持一下的,小IG贏了的時候我哭的像個孩子,想和身邊人分享一下卻發現只有自己一個人,那種孤單落寞感真的很難受,看見學生們相互擁簇在一起也很感動,彷彿也回到了我的那年。

我記得那天,打開了登錄頁面,許久不亮的好友頭像一個一個又亮了起來,當時的心情別提有多激動了,但是滑了一圈,發現時間過得太久,遊戲裡的好友記憶都模糊了,自己開了一局,雖然最後被打的很慘,但是遊戲裡大家都很熱情,遊戲結束後,默默的發了一個動態,IG牛逼,僅自己可見



寫這篇文章的時候,恰巧昨天mlxg退役,很有感觸,聽到這個消息我的心情不亞於失戀,就感覺一霎那腦袋空了一樣,他怎麼可以,就這樣輕易退役了,我不是任何人的粉絲,但是這輩子看不到一個完整的RNG奪冠還是很失落的


遊戲還火,我們還在,但迫於無奈,迫於現實。最後還是希望 ,曾經一起戰鬥過的朋友們,無論你現在是否還堅持著,還是忙著生活,或許有了家庭,或許早已經有了孩子,都勿忘初心。祝願你們生活順順利利,開開心心。

一位祖安老玩家


遊戲王G2


其實可以說是你長大了吧,還記得前幾年,初中和同學他們,那時候是一週回家一次,每次學校放假那天,全班男生跑去網吧,連坐開黑,那玩的叫一個起勁,回到學校同學之間也會激烈討論,誰誰打的怎麼樣。

真的好懷念那時候的時光啊,現在大學都快畢業了,遊戲隨時可以玩,但是真的真的找不到當初的感覺了,可能不是遊戲變了,而是人變了。

假如是幾年前,就算是這個版本的LOL,我想我們玩的應該還是很起勁吧,哎,LOL真的是佔據了我們整個青春啊,好懷念當初那個時候。


扮途人打遊戲


我的看法是:

1、現在賽季讓站樁打法越來越辛苦,技能流比平A流輸出更高。大家遊戲操作的節奏越來越快和亢奮,但也越來越心累。

LOL也不像dota有沉默術士、骨法等狠角色去專門針對敵人頻放技能。

也沒有dota人手一把紫苑這樣的較長沉默敵人的出裝套路。

大家都得頻繁丟技能,還有走位躲技能,再走位或預判儘量保證技能擊中。得技能者得天下。

因為長時間盯著屏幕,不放過任何一秒時機來放技能或走位操作,其實是燒腦的。

早期s1還有個召喚師技能是專門沉默敵人幾秒的,也剔除了。

2、特殊角色上手難度變高了。

大部分角色靠技能才有價值,玩家從接觸到技能越來越準,多的可能需要好幾個月都不止的適應期。

ADC的走A是門技術活兒,如何走位放準技能又走A?

打野如何快速刷野起來,抓人反抓。

基本的如何補兵,如何幹擾敵人補兵?

每一件都不是十局內必定能掌握的事。

總之:反站樁、沒有沉默套路的大環境下,技術不夠沒有任何補回的優勢,往往是熟練度高的人虐新人,新人沒有任何開發新打法的機會。

只能老老實實練好放技能的反應力——這其實就好像成了打字員的世界,誰按部就班操作的熟練,誰就有價值。



業餘bboy少巍


LOL為什麼現在越玩越無聊呢?

《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,中國大陸地區由騰訊遊戲運營的網絡遊戲。美服於2009年10月27日發行,而國服是在2011年9月22日發行的。可以說,當時吸引的玩家絕大多數還未步入社會,以學生居多,並且在那個手遊還不是那麼興起的年代,擁有較多空閒時間的學生一族是這款遊戲的主力玩家,他們心思單純,也沒有工作壓力煩擾,有充足的精力來在遊戲世界展示自己的勢力。

當時遊戲一上線,受到了熱烈的反響,2014年1月,根據官方數據顯示,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬,註冊用戶億計,LOL已經成為當時世界最具人氣和影響力的網絡遊戲之一。當時網上也有段子,如果讓玩家在LOL和妹子中二選一,玩家絕對會義無反顧的選擇LOL!

LOL運營到今天,美服已經來到了第13個年頭,而國服也已經10歲了。

噹噹初那批學生主力步入社會,當現在小學生也成為遊戲玩家,當遊戲更新速度越來越快,很多遊戲玩家覺得對於LOL來說已經力不從心了,如果當你一個月不玩遊戲的時候,再打開它你會發現,多了些不認識的英雄,地圖也改變了,很多自己熟悉的東西變了,甚至自己熟練的英雄也變得不會操作了。

由於遊戲低齡化,很多玩家也受不了遊戲當中的語言暴力,這點相信每個人都遇到過。國服的噴子,什麼情況不用多說了。送人頭說你菜,噴子自己送了人頭怪隊友賣他,你跟他講道理,噴子問候你全家,讓人越玩越心累。

除了以上這些原因,遊戲自身設置的一些缺陷也是玩家流失的原因所在。例如選位置的時間,輔助扣分機制,皮膚的獲得方式等等。

無論如何,《英雄聯盟》還是目前全球最受歡迎的遊戲之一,在這個喜新厭舊的時代,一款遊戲能堅持這麼久實屬不易,並且還能一直受歡迎就更不容易了。LOL在全球擁有不少忠實的玩家。

等今年LOL手遊,出來應該也會來一波大的熱度!

是兄弟就不要放棄!


Dc陳小以


就是因為太平衡了,舉個栗子:就比如近幾年的改動,剛改版的男槍,多猛,E上來脆皮就沒了,還有改版後的諾克,大招血怒劈肉都能劈一半血。再比如以前的盧錫安,無腦啪啪啪,以前的女警颶鳳可以疊被動,而且沒被削攻速,大嘴剛改一秒五噴的時候猛上天,復仇之矛卡莉斯塔以前必ban,後來被削了25攻擊距離等等,血藏了,老鼠以前Q技能潛行結束攻速是加得是全聯盟最多的,結果腰斬。熱門英雄的改動:比如刀妹,改到最後乾脆重做,趙信也是,最開始單挑很強的,捅就完了,現在感覺四不像,整體比以前弱,但生存更強了,卻丟失了特點。令人遺憾的重做英雄:比如瑞茲,以前大招一開加吸血,法術機關槍,很有自己的特色,劍魔算一個,很有特點的英雄,高攻速高吸血,又拿把大劍,大招一開算得不行。

所以現在聯盟就是平衡做的太好了,已經沒有了耀眼的英雄,都是平庸的存在,找不到以前的那種刺激感


裝X人生


個人觀點,僅代表個人拙見:

第一,部分玩家素質低下,而且水平也不高,有的人一次小小的失誤就問候你的全家,甚至全局都在問候你。你沒主動罵他,就反駁他一句,他能有一百句話回懟你,以爹媽為半徑,以親朋為圓周率,然後動不動就開始展示他下面的功能,以此計算周長打擊你全家。這幫人要是打的好還就罷了,問題是很多時候,甚至可以說絕大多數時候自己都打的不咋地還噴人,更有超鬼還有勇氣噴人的。先不說素質問題,就這種人好意思叫喚臉皮也是銅牆鐵骨一般的厚,我打他們那樣我都不好意思說啥了。尤其是LOL中低分段這種人太多,中低分段還是遊戲絕大多數群體,打不過罵人不說,還有的故意送,掛機,舉報屁用沒有,久而久之,影響心情,大家自然不願意總去玩遊戲找氣受。

第二,LOL英雄技能設計越發大同小異,而且英雄難度增加。拿最近的妮蔻來說,q延遲技能,e定住,r短暫控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那還是幾百年前的英雄了,還有最近的派克,機器人鉤子,錘石鉤子,泰坦鉤子,現在你還是鉤子。這樣的設計感覺不出任何新意,長期玩機制大概相同的英雄,誰都會多少覺得無聊。

第三,改動過於頻繁,這個主要對高分玩家和想鑽研遊戲的玩家而言,對於中低分玩家是素質問題的話,對於高分和向上分的人而言,對於遊戲理解必須要有一定程度,其中一個重要環節就是英雄技能機制和版本強勢英雄。以前s4,5的時候還好,之後有的英雄一兩個月甚至更頻繁就進行一次改動,對於這種玩家很可能耗費很大精力練好一個英雄之後,沒兩天就成了白費功夫了。久而久之就磨滅了經常上線的熱情。

第四,玩法單一,除了英雄設計單一的原因,我覺得遊戲性也過於單一,一天到晚就是三路塔,一片野區,再有就是大亂鬥,好幾年了,也沒有什麼其他新鮮的玩法,有一次,兩次也就時隔幾天。我就說句不中聽的,那怕這個峽谷一年四季有變化也令人耳目一新啊,冬天下雪,秋天落葉,春天開花不也行?一年三百四十五天綠油油,看了好幾年看著都無趣。

第五,比賽環境單一。各個版本無論高低分段,強勢和熱門的英雄就幾個,瞎子,亞索,vn,銳雯從青銅到王者都經常有。像是烏迪爾,蠍子這類的英雄你半年都不見得見過一次。一天到晚那幾張臉你說有啥意思?我現在看著我愛用的那幾個都煩,那些還不是太熱門的,何況總玩或總看見熱門英雄的?

第六,LOL目前的定位我覺得錯了,作為一個白銀玩家,也是佔有遊戲最多比重的玩家,我想說,LOL成功的一點就是大眾化,像是我,玩war3到如今令人發狂的電腦都打不過,玩dota玩了一個多月困難的人機都打不過。而玩LOL,我一個白銀都超神過,有過幾次四殺五殺。現在新出的一些英雄,很多都是技能或者機制太花裡胡哨,相比之下連安妮,阿卡麗,趙信這些臉貼鍵盤的英雄都重做了,如果和dota一樣,都變得那麼難,那麼可能,這個遊戲也會和dota一樣最後變得小眾化,畢竟玩遊戲誰也不是為了捱揍去的,最現實的,我一個白銀可以用蓋倫,劍聖可以超神,我為啥非用卡牌,死歌,法條,蛇女這些高難度英雄超鬼。當然,英雄聯盟演變到現在的確不能光是蓋倫那樣無腦的英雄,不過我覺得機制還是要對中低分玩家更友好一些,畢竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因為本身就不是什麼高門檻遊戲。


放學後的teatime


其實我一直都想對拳頭的設計師們說,這麼好的一款遊戲,被你們玩成了一坨屎。現在遊戲最大的問題就是沒有新玩家入場,老玩家卻又不斷流失。原因是這個遊戲對玩家越來越不友好。你們看看現在還有幾個英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高遊戲難度。新手玩家難以上手。作為終身免費的艾希和瑞茲操作難度之大遠超很多英雄。這是對新人不友好。再看看老玩家,作為一個全英雄的老玩家我不知道那個升級系統有什麼存在的意義。那個奇葩的排位系統更是活活把人氣死。那排到的都是什麼玩意兒?越是認真遊戲,玩家受到的傷害越大。。。說多了也沒意義,我又不是ceo。現在還在玩是因為每天玩幾局不用投入太多時間。


冷眼觀風雲


第一個原因:英雄的重做使得玩家流失,重做後的英雄並沒有達到想像的地步,並且以前的未改版的時候,其英雄還好玩一些,造成玩家對其它英雄沒有興趣,所以就玩新版的英雄後,就覺的現在版本的英雄還沒有以前版本的英雄好玩,所以這也是這款遊戲不好玩之一。

第二個原因:模式少,現在就匹配、排位、靈活排位、極地大亂鬥這幾款永久的模式,每年偶爾加入其它的模式沒有幾個,其它的模式就是無限火力、克隆、末日人機、飛昇這幾款模式,如果這幾款模式也是永久的話玩家肯定會覺得不會無聊,雖然無限火力剛剛結束,但是本人覺的沒有玩過癮,使得玩家覺的越來越無聊。

第三個原因:就是身邊的小夥伴都長大了,玩遊戲的時間也就少了。每天都有自己的工作要忙,還有各自壓力,各自的生活,各自的家庭,有些人已經結婚了,為了生活在忙碌,無法在像大學的時候在網吧開黑,或者開通宵。各自的時間也不准許了。


小逗說傳奇


英雄的改動。我覺得這也是一部分原因。舉幾個例子:金屬,男刀,波比,掘墓。我以前就練這些。暴擊男刀教壓縮做人,掘墓復活流,波比猥瑣發育1v3,金屬刷刷打壓縮。現在全部都沒了。改動後的掘墓卡特波比玩了一次就徹底不玩了。那破英雄我不要。各種重做也是傷忠實玩家的心。一次算了,多次下來,肯定會越來越沒有動力玩LOL。

大部分的英雄固定在大部分的位置每局出著大部分一樣的裝備。比賽上玩來玩去就那幾個英雄,英雄改動就是加強幾個**的比賽完削弱在加強下一批。無限制的眼位數量和閃現讓好不容易找到的機會白白溜走,四五十分鐘的比賽不超過十個人頭越來越無聊了

非常討厭改版,改的我已經放棄了這個遊戲。S3入的坑,S3-S5都感覺沒怎麼改版,那個時候多好玩。人又多。然後到了S6-S7瘋狂改版,改成設計師願意玩的就行了

這個機制是我慢慢不玩的原因,太耗時間了,開始很多人都不點,一局就能打一個小時,真的太煩了,沒改之前是10多秒就匹配到人,改版了後3-5分鐘,我的天,而且不點就重進,匹配20分鐘,真的老火

王者農藥妹子更多、玩得更方便、代練起來更簡單、噴起來可以用語音更爽,這滿足了某些人的需求。還有部分是因為忠實的老玩家已經忙於工作了,很少有機會再玩上幾把。


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