如何看待電競這個產業?

不得不倚


大家好,非常榮幸可以有這個機會解答這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。

  未來一定會有很大的發展空間,尤其是現在與自媒體的結合,為許多職業球員在職業生涯的後期創造了發展空間,不會在職業生涯的末期丟掉工作,也不會容納越來越多的人,所以未來的發展會越來越好。

  這就是我對電子競技:的看法。這不僅是一個影響國家的榮譽,讓一個遊戲很快曝光,也承載了一個人的夢想。一個人願意把他的青春放在電子競賽上。千變是同樣的操作,無聊的玩。這是他一生的夢想和追求。沒有夢想的人和鹹魚沒有區別。因此,電子競爭不僅與興趣有關,也是一個人的夢想。

以上這些就是我對於這個問題的一些個人看法和見解,分享給大家,希望大家能開開心心的做頭條,頭條作品能更進一步,最後希望大家能夠喜歡我的回答,謝謝大家,祝大家每天工作開開心心,生活快快樂樂,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


漫漫遠路


電子競技:昨天你對我愛答不理,今天我讓你高攀不起!



曾經的網癮少年,

如今的職業選手,

看我是如何逆襲成功的。

曾幾何時,我也是老師眼中的好學生,父母眼中的乖孩子,同學眼中的學霸,鄰居眼中的’別人家的孩子’,而這一切都從我接觸網絡遊戲之後改變了。

依然記得那是一個溫暖的夏天,我坐在院子裡沐浴著陽光,看著從隔壁老王頭兒子那裡借來的名著xx梅,翱翔在知識的海洋裡。養了不知多少年的大黃偎依在我的腳下,嗅著從我腳底散發出的芬芳,眼微醺,一切是那麼的祥和,任誰也不忍心打破這份祥和。可是偏有那不長眼的人,一聲‘小帥’從院子外緩緩傳來,打破了這份寧靜,定是隔壁的王二狗又來借作業抄了,而我就是小帥。對於王二狗,我一向是不屑與他為伍的。為啥?老師眼中的差生,父母眼中的熊孩子,我眼中的二狗子,和他在一起是有些辱沒了我三好學生的身份。

王二狗一進來就有些神神秘秘的,一臉的肥肉扭曲在一起,笑道“上次借你的書看完了沒有,隔壁三小向我借了好幾次我也沒有給他”,不知是在討好我還是在給自己借作業增加籌碼。我一臉不悅道‘數學作業在裡屋的桌子上,英語作業你晚點再來取,書我還在看呢,你要的話我現在就還給你’,嘴上這麼說,心裡卻已經將他祖上問候了一遍,才剛借的書就要還回去,我才剛剛打開了新世界的大門。二狗彷彿看穿了我的心思,笑嘻嘻的說到,‘我不是來要書的,也不是來借作業的,我來帶你去個好地方’,我一臉的不屑,小鎮就這麼大,我還有什麼沒見過。二狗低聲說,鎮上開了一家網吧,要帶我去見見世面。網吧在我們那裡的確是個罕見的事物,我雖然有些好奇,但也聽大人門說過,網吧是個不乾淨的地方,會吸食人的精氣,小孩子千萬不要去。我果斷的拒絕了二狗的邀請,可實在拗不過他,終究還是到了這個傳說會吸人精氣的地方。

剛來到網吧門口,老闆娘就熱情的出來迎接了。我對她是有些忌憚的,她有著和大黃一樣顏色的頭髮,血紅的嘴唇,慘白的臉龐,身材姣瘦,腳踩一雙恨天高,和電視裡吃人的妖精張得一樣,不過莫名覺得還是挺漂亮。我趕緊搖搖頭,定神細想她剛剛一定是在向我施展妖術。我本來是打了退堂鼓的,可二狗個子高,力氣大,硬是把我拖了進去。我看到裡面煙霧繚繞,一股刺鼻的氣息撲面而來,裡面的人個個蓬頭垢面,精神渙散,果然和大人們說的一樣。

來都來了還有什麼可怕的,我這樣安慰自己,又彷彿要英勇就義。就這樣,老闆娘熱情的給我開了人生第一臺機子,兩元大洋還是蠻讓我肉疼的,畢竟當時理一次髮也才兩元錢。二狗子帶我玩了人生第一個遊戲,夢幻西遊,彷彿為我打開了新世界的又一扇門,從此難以自拔。後面的故事如你們想的一樣,我被吸食了精氣,成為了眾多網癮少年的一員。我辜負了老師和父母的期望,成為別人口中的反面典型,總有人在背後指著我說,你可別跟xx一樣,要好好讀書,將來考個好大學。也有人為我扼腕嘆息,惜仲永之才泯然眾人矣!

由於沉迷遊戲,我中學就輟學出去打工。期間也是邊打工邊遊戲,遊戲技術也在不斷提高,大概是天資聰慧吧。中間又接觸了其他幾款競技遊戲,也參加了一些遊戲比賽,就是你們口中高大上的電子競技,雖然沒掙到什麼錢,起碼能靠著自己熱愛的遊戲生存下去。

轉機出現在2011年前後,一款名叫影響聯盟的遊戲被企鵝引入中國遊戲市場。我憑藉著敏銳的嗅覺,察覺到這款遊戲一點會引爆遊戲市場,便開始了漫長的練習。愛迪生說成功是99%的汗水加上1%的天賦,我憑藉過人的天賦成為了國內第一批英雄聯盟職業玩家。幾年過去我已經成為這個行業的老字輩,但仍然憑藉著經驗制霸著LPL的野區。

終有一天我會卸去戎裝,但即便如此峽谷之巔仍然會留下我的傳說,F6依然會回憶起被我支配的恐懼,那一聲‘我的野區我做主,你的野區我養豬’,振聾發聵,響徹整個瓦羅蘭大陸。


英雄聯盟讓電子競技成為人們關注的焦點,並帶來直播行業的過度繁榮,衍生出代練、陪玩等職業,讓多少人由屌絲搖身一變為千萬富翁。但也給無數迷茫的年輕一代帶來不好的影響,他們渴望通過遊戲改變命運,這個難度不比考入北大清華低。他們只看到這個行業的錢程,卻看不得一將成名萬骨枯,多少忠魂埋骨他鄉! 電競的未來仍然是一片光明,英雄聯盟尚能發揮餘熱,吃雞風頭正勁,還有未知的遊戲正在開發之中,不斷的推陳出新,定能守住這得來不易的電競之光。


Mr籃球新視野


現在的電競已經慢慢的被大多數人所接受,而且大學也有了電競這門課程。電競在中國也已經發展十幾年了,從開始的星際爭霸、cs、紅色警戒、魔獸爭霸到現在的穿越火線、英雄聯盟再到這幾年比較熱門的手遊王者榮耀。可以說電競現在已經很成熟了,現在的一些電競比賽電競周邊也都很有影響力了。可是到了現在還是有些人不理解電競認為就是玩遊戲沒什麼用,他們不知道的是好的電競選手和那些體育冠軍一樣的難得,一樣可以為國爭光去年的英雄聯盟冠軍就是中國隊,當時看直播比賽的就過千萬人次,當時看完好像已經十二點多可見它的影響力,我那天也看了比賽看到中國隊拿了冠軍興奮了半夜。現在的電競也早已被國家列為體育比賽項目,所以我們現在要正確的看待電子競技,以後的電競也肯定會發展的越來越好。




阿威的遊戲心得


電競作為現代社會的一個新興行業,雖然從出現到現在所經歷的時間並不長。但是電競卻足實讓人們驚訝了一把,對於青少年來說電競的存在意義十分重要。

但是很多的人也對電子競技有很大的偏見,因為電子競技的基礎就是遊戲,而且電子競技與遊戲二者密不可分。人們對電子競技的偏見有很大一部分都是來源於遊戲。現在有很多大學都設立了這個電競專業。

但是即使是這樣,人們對電子競技還是有很大的偏見,認為這個行業不好,沒出息。舉一個很典型的例子,如果你考上大學了,在你面前有兩條路可以選,一條是電子競技,一條是十分吃香的金融行業。你怎麼選?講真的,如果你選擇電子競技,你要承受很多很多的來自親戚朋友輿論壓力。走親訪友,親戚們問你你選的什麼專業,如果你說是電子競技的話,相信我,百分之九十的情況下,你的親戚都會對你嗤之以鼻。

我說這麼多原因並不是想一味地貶低電子競技,相反我很贊成電子競技的發展。電子競技的發展是歷史必然。那麼到底什麼是電子競技呢?

電子競技官方的解釋就是“電子遊戲比賽達到競技層面的體育項目”。這個解釋我想足以證明電子競技在現代發展的興盛,而且早在2003年,國家體育總局就把電競列為了世界第九十九個正式的體育比賽項目。

電子競技對於社會發展也是有很積極的意義的,據有關數據統計,電子競技發展的這幾年,電子競技對我國的GDP的提高有很大的促進。

最後我認為,電子競技作為一個新興行業,正如雨後春筍一樣,快速的崛起,同時,我相信,電子競技行業會發展得越來越好。當然在發展過程中肯定會面對很多的挫折,但是我相信你一定會越來越好,越來越好。

以上就是我的一些觀點和看法,我希望我的觀點和看法,能夠給題主帶來一些幫助!謝謝。






8號玩家


電競是一種娛樂和消遣時間的一種,可以讓身心放心的僅供娛樂的方式,我們在玩遊戲的的時候可以全身心的投入到遊戲裡面去,不用擔心考慮現實社會中的壓力與無奈,還有挫折感與無力感,可以在遊戲裡全身心的,放開手,不用怕為作錯事負責任,有助於開發大腦靈活性,有促進反應力和手指的靈敏度的作用。但過度的娛樂與遊戲那就是不好的的行為了,身體也有一個極限,累了就該早點休息,長期玩遊戲,會導致精神亢奮,徹夜難眠,不睡覺,第二天沒有精神,導致學習工作沒精神。用眼過度勞累,導致眼睛紅腫,眼睛也是要休息的,等到時候真的近視了,後悔都來不及了。二來玩遊戲就要衝錢買裝備買皮膚的,沒有一定的經歷實際是難以滿足,看到別人有皮膚好裝備,就想辦法自己也要有,就騙父母的錢,要不出去偷東西,現在遊戲都是有限制的一般十六歲以下的每天只能玩兩小時,適當的玩遊戲可以陶冶情操,放鬆一下,調整一下,一天不好的心情。過度的遊戲就是勞身傷體了,不值得,身體才是,真正的本錢,好玩的遊戲多了,適當就好,多出去運動,打打球,可比一天都坐在家裡打遊戲強


法外狂徒張二


隨著社會的發展,人們生活水平逐漸進步,互聯網技術的成熟,遊戲成為人們生活中一個不可替代的產品。

從最初的星際,魔獸,再當如今的dota2,英雄聯盟,電競行業逐漸朝著更好的方向發展。

今年中國舉報的英雄聯盟s7賽事,將英雄聯盟賽事一舉推到熱門,吸引了不少人關注。在比賽中,武漢,傷害城市標誌性建築紛紛為lpl打call,可見電競行業的熱門程度。

電競的認可化。早先,遊戲的“名聲”並不太好,成為不少人眼中的壞事物,而近幾年,遊戲產業的發展,不少明星都參與到了“打遊戲中”,遊戲的高速發展逐漸推動了電競行業的發展。周杰倫開黑更是上了央視新聞。

cctv的報道,標誌著中國電競行業的被社會接受。中國擁有著世界上龐大的遊戲用戶群體,每年遊戲觀看時長更是不少,電競行業的火熱,吸引了不少資本注目。以英雄聯盟為例,在今年模仿美國nba改革的賽制,主客場制,便是遊戲資本化的有一表現。



電子經歷作為一個新興的項目,2003年11月被國家體育總局批覆成為運動項目。全國電子競技大賽(NEST)就是由國家體育總局主辦,包含英雄聯盟,爐石傳說,穿越火線多個項目。國家發改委政策:鼓勵開展電競賽事。意味著國家對電競的認可,電競行業慢慢會被接受。

社會的融合。這兩年電競行業的大力發展,社會也逐漸發現這一現象並投身其中。首先,教育部增加“電競運動與管理”,錫林郭勒職業學院開設了國內首個電競專業,而著名的藍翔也開設了電競專業。教練,裁判,電競逐漸成為就業的一個新的風向標。



問題

電競行業的發展,不少主播為了直播效果,沒有職業操守。去年的盧本偉開掛風波造成了不小的影響,更是被共青團官博點名。觀看直播的觀眾有不少都是未成年人,一個主播不能為了自身利益而對未成年人三觀起到不好的影響,平臺和國家在這一方面加強管理。

我國電競行業還處於起步階段,相比於西方等國還存在差距,比如韓國的電競已經成為一個完整的產業鏈,而我們在這一方面還沒有做好。不過,相信我們的電競在不久的未來走向專業化,規範化的道路。

人民網組建英雄聯盟戰隊

共青團微博對lpl奪冠進行報道

電子競技被國際奧委會承認,有望進入奧運會

回答最後一個問題。

楊勇信怎麼看待電競,不清楚,不過戒除“網癮”已經成為了他的收入來源,估計他並不看好電競。電競行業快速發展的今天,遊戲已經成為一個新行業,家長,社會要對深度迷戀遊戲的玩家加以引導,相信不僅可以戒除網癮,更能因此找到一份工作。


分割線————————————

蘇蘇:道士哥哥,我們點個關注吧

白月初:不要

蘇蘇:五彩棒

白月初:點點點

青銅,我是認真的,關注,你是認真的。


遊戲碳米


三百六十行,行行出狀元。

在這個電子競技蓬勃發展的今天,電子競技仍然飽受質疑,不被許多人理解。但這不能怪他們。因為互聯網剛剛普及的時候,許多人對這個新事物充滿了好奇。加之又缺乏相應的教育和正確的引導,導致有許多剛接觸互聯網的青少年沉迷於虛擬世界無法自拔。從而荒廢學業,步入歧途。以至於一提到電子競技有些人就如談虎色變,唯恐避之不及。那麼我們該如何看待電子競技呢?

首先我們必須要弄清楚的一點是電子競技不是單純地打遊戲。電子競技的定義是利用高科技軟硬件設備做為運動器械進行的、人與人之間智力的對抗。電子是途徑,競技才是其主旋律。打遊戲只是在虛擬世界中釋放壓力,緩解情緒,追尋快感。而當下電子競技專業更是還包括解說、裁判、教練、分析師等,這些電子競技不可缺少的非選手類職業。由此可見,電子競技不能等於打遊戲。

電子競技選手其實和普通的運動員一樣分為兩類。一種是天才,一種是極其努力的。那些對遊戲有著獨特理解,在遊戲的方方面面都遊刃有餘的天才可以說是鳳毛麟角。更多是那些無數個日日夜夜、春夏秋冬都在進行著枯燥無聊訓練的普通人。打職業和玩遊戲根本是兩碼事。就好比你喜歡吃蘋果,但讓你一日三餐都吃蘋果,時間久了你就會討厭吃蘋果。同樣的,你喜歡玩一款遊戲,讓你每天都至少玩12個小時,你真的還會有最初的那種熱愛嗎?

當電子競技選手是挑戰和機遇並存的。其實那些整日坐在電腦桌前打遊戲的選手,並沒有我們想象中的那麼好。他們其中大多都有職業病,可是又沒時間根治。而且他們吃的都是青春飯,一但職業生涯沒打出成績,退役後又沒學歷又沒成績他們將會面臨艱難的抉擇。儘管電子競技前途未卜,但還是有一大批懷揣夢想的年輕人前仆後繼地在追逐這個行業最高的榮譽。那是因為當登上最高領獎臺的那一刻,你將會感受到全場的山呼海嘯,無數玩家對你頂禮膜拜。到那時曾經的那個網癮少年就變成了電子競技中的佼佼者。

現如今,電子競技做為朝陽產業,我們再也不能帶著有色眼鏡去看待這一領域。電子競技在用其獨特的方式在禪示著體育精神。電子競技強大的生命力,將跟隨著科學技術一同發展。電子競技會用時間證明,它如同傳統項目一樣,擁有無限的魅力。

既然存在,就自然有它存在的價值。


浪子扶蘇


我覺得電競挺有前途的。首先電競挺開發人的大腦的,接觸電競的人手腳頭腦都比較靈光,想要做一件事情的時候比普通人更專注、更有效率些;其次電競能提高人的團隊意識和大局觀念,生活中一般不會貪念蠅頭小利;另外電競可以促進文化交流,玩電競的人可以隨口跟你說很多西方的神話人物和故事。現在多數小孩沉迷於電競遊戲,導致家長對電競深惡痛絕,殊不知以前沒電競的時候,很多學生拉幫結派、誤入歧途,給社會造成不良影響。假以時日,接觸並理性支持電競的人會越來越多,一些現象也會有改觀吧。


xifeng


說到電競,人們會說就是打遊戲,就是玩物喪志,在有些老輩人眼裡,不是傳統行業的,都不可以當成自己主業,這是為什麼那?因為中國社會還相對傳統,思想轉變不夠,以前電競沒有資本的進入,即使你打遊戲天賦異稟,出類拔萃,轉換不成錢,家長或者長輩認為這就是不務正業,如今的電競有這樣好的成績,是因為有像王思聰這樣愛好遊戲的資本大佬注入,才有了今天的發展,且不說電競為人類做出什麼貢獻,單單就解決所謂“問題少年”的就業問題,就做出了突出的貢獻!

電競現在如今雖然有了一定的發展,但是路還很遙遠,至少現在大部分人的心裡是把打遊戲當成異類,當成洪水猛獸,所以轉變這些觀念還是需要立足於主流社會,多跟官方宣傳電競的正能量,告訴人們打遊戲也可以賺錢養活自己,也可以為國征戰,光榮家鄉。

雖然說電競是打遊戲,是人與人的博弈,給人感覺只要肢體健全都可以,但事實是錯誤的概念,打遊戲只是情趣,電競考驗反應速度,臨場的判斷和團隊的配合,要想當個電競選手絕非易事,且況現在電競事業的蓬勃發展,電競團隊裡分析師,教練都有著很高的學歷,現在要想進入電競團隊也不容易啊。


隨遇而安的白菜


我認為電競必是未來發展的趨勢,雖然現在有很多大人反對,不理解電競,但隨著社會的發展已是必然的,但不是說很多人都適合電競,畢竟如ppd:"10個人可以找出有9個人愛玩遊戲,但100萬人中只有一個uzi",電競並不是不好,但如果自己想要去發展這方面,要先知道自己有沒有這天賦,才能夠靠努力去拿到好成績。

前段時間看見已經承認電競屬於競技運動。



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