你是因為什麼原因放棄玩崩壞3的?

傾聽風的旋律丶


我同學不玩這個遊戲是因為運氣,我現在還能堅持玩下去也是靠運氣[淚奔]





沐晨曦子


(女王鎮樓)

因為懶

是啊,被我棄坑的手遊大多都是因為我太懶所以才棄的。

這雖然有點搞笑,但的確是事實

我這人有個很不好的習慣

不管玩什麼手遊都必須要每天上線

最起碼要把每日任務做完吧

一旦中間有斷檔,我就容易把這遊戲忘掉

然後呢?

然後就再也想不起來我玩過這遊戲了

這就導致很多手遊我到最後都成了AFK玩家

我手機上游戲不少

但絕大多數都是掛著從來不開的(我也不知道為什麼我要掛著)

崩崩崩就是其中之一

(雙平臺用戶最後的倔強 就算我不玩 你也給我留著)

再者,我玩遊戲向來很看劇情

除非是純粹的對抗遊戲(比如我的主營業務 World of Warships)不然我都要看劇情

崩崩崩的劇情在國產手遊中說第二基本沒人敢說是第一

但TM劇情還要我肝出來,那我就敬謝不敏了

有這時間我不如多玩點GalGame

不過雖然說AFK

但偶爾還會上去看一眼

從最早的艦隊Collection(艦C)到崩崩崩

再到AzurLane

現在又是公主鏈接!Re

我玩手遊一直都是從肝到AFK再到詐屍迴歸的節奏

說起來也真是讓人無奈呢

(“不對!棄坑坎口壘是因為肝不動了!”來自內心的吶喊)

以上!~


響寶寶改二甲


崩3作為一款我十分喜愛的遊戲,我A過幾次都回來了,現在還在堅持玩,也目睹了幾波人的離開,棄遊的原因,我認為有三點。

互動系統取消

2018年1月18日對所有崩3玩家都是一個災難性的日子,在某些不可抗力的壓迫下崩3進行了整改,互動系統暫時關閉,千千萬萬玩家的老婆便成了紙片人,在看板界面一言不發。其實崩3最大的吸引力就是精美的遊戲畫面和女武神的互動系統構成的,現在遊戲吸引力直接被砍掉一半,玩家能不流失麼?心心念唸的老婆變成了植物人,只能在宿舍逗逗Q版的聊以慰藉,玩家能不傷心嗎?遊戲官方公告的新互動系統也不知道什麼時候才能上線,同期競爭的手遊如此之多,現在崩3的處境真的異常尷尬。

遊戲活動缺乏吸引力

崩3最近的遊戲活動策劃都頗有些划水的意味,抓不到廣大玩家的心,大家肝活動,要的不是升級材料和給爆肝武器進化,更多玩家願意要水晶和金幣這種實在的東西,實在不送的話,給一些實用的聖痕和武器也可以,哪怕是熱門角色的碎片呢?結果,出了新春活動對新人比較友好以外,其他的活動都是騙大佬氪,騙新人肝。給新人一把四星武器,不進化也就比3星強點,進化材料要一堆,等你肝出來估計你也棄遊了。與其做這種口水活動,不如多開幾章劇情讓我開心。

高端戰力獲取成本太高

我剛才也說,武器和聖痕的獲取對平民玩家很不友好。四星的武器聖痕在大偉哥的蛋池機制下,基本只能靠保底獲得,也就是2800水晶一個武器或者聖痕,2800水晶是什麼概念呢?就是月卡黨基本二十天能攢夠一個十連,武器的進化還需要只能通過分解同級武器獲取的崩壞結晶,且不說打造滿星神器,光是湊齊畢業裝備就已經花費巨大的時間,更別說強化需要的大量金幣和材料。有人會說,有爆肝武器聖痕啊,不是平民福音嗎?是,副本掉落的四星武器看上去很誘人,但是進化的成本都十分巨大,培養極其困難,商店兌換的也需要不吃不喝攢很久的材料。最重要的是,強力角色對裝備的要求都很精準,說是專屬也差不多,所以平民想靠自己的力量攢出一個畢業角色,基本會超過半年甚至更久。

我們都知道手遊的熱度對一個玩家來說只有1-3個月,如果這個時間裡遊戲沒有體現自身的核心競爭力去提高用戶粘性,玩家就會流失,崩3最早的時候畫面劇情俱佳,更重要的是可以用愛發電,所以玩家願意留在這裡,但是走到了今天,是否還能留住玩家就值得思考了。


董遊戲


這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

《崩壞3》是一款次世代的動作遊戲,《崩壞3》有著無可挑剔的3D卡通全視角渲染、豐富有趣的關卡劇情、無限且炫酷的連招、可愛的卡通萌妹等等,這讓《崩壞3》受到了廣大遊戲玩家的歡迎。

但是在元旦前後,《崩壞3》就損失了許多的玩家,這讓《崩壞3》遭受了很大的損失。《崩壞3》中存在著致命的缺點,這是導致玩家直接退遊的主要原因。

遊戲公司與玩家溝通受阻

不可否認,《崩壞3》本身是一款非常好玩的遊戲,它給玩家帶來了非常好的遊戲體驗。但是《崩壞3》遊戲公司的服務質量是非常讓人頭痛的,當玩家向遊戲公司反饋遊戲中出現的問題,遊戲公司基本上都不會理玩家,同時一些遊戲通告也沒有及時發佈。

不合理的消費

《崩壞3》這款遊戲之所以會損失如此多的玩家,主要原因就是存在很多不合理的消費,如果玩家不玩遊戲中充錢,那麼玩家基本上無法獲得很好的遊戲體驗。遊戲公司為了獲得更多的利潤,從而不擇手段,這讓許多玩家感到厭煩。

遊戲過於單一

很多人一開始玩《崩壞3》的時候,大多數都是由於它有著許多炫酷的畫面,但是玩得時間長了,我們就會發現這款遊戲太過於單一,只能不斷地刷圖。《崩壞3》就像一個單機遊戲一樣,太過於單一,我們無法獲得很好地遊戲體驗。

  • 敢哥總結:《崩壞3》之所以淪落到現在這個地步,全都是它自己一手造成的。遊戲公司沒有為玩家提供優質的服務,遊戲中存在許多不合理的消費,同時遊戲的玩法過於單一,無法為玩家提供更好的遊戲體驗。

我是敢哥!日常幫大家解析各類遊戲,喜歡的朋友記得點贊評論+關注喲!


敢為青年遊場


大家好,這裡是什麼都懂一diu diu 的小塔~

曾經,小塔也是對氯化鈉情有獨鍾的崩崩崩玩家。

但是慢慢的,也是從這個坑中退了出來。

要說《崩壞3》吸引人的原因是很多的:好的IP,3D打鬥的感覺等等,其實都能給玩家帶來很不錯的體驗。

但是要說《崩壞3》的缺點以及為什麼會讓人放棄的話,細細數來也是不少的。

1. 劇情

作為擁有成功IP的遊戲,其實相比其他手遊,《崩壞3》好多角色自身形象都是十分完美的。

但是其劇情,真的不是很行。

各種穿插就不說了,主線也是劇情邏輯不對。作為一個玩了3年崩壞的玩家,其實到現在若是讓我說出印象深刻的劇情,我基本只能記得幾個片段,而完整的劇情走則是根本回憶不起來的。

2.日常

《崩壞3》的日常其實真的有些無趣。每天日復一日地刷怪,而且肝的程度那麼重,要進化武器的材料則是看不到頭。

久而久之,不放棄那些日日肝的任務才怪。

3. 養成

養成速度太慢了。一套聖痕,一件武器,一個角色,需要成長的空間太多,需要花費精力也太多。而往往當你培養好一個角色後,立馬新的強大角色就登場了。

只能說:太難了。

4. 氪金

這個2800水晶一個武器或者聖痕,2800水晶是什麼概念呢?

就是月卡黨基本二十天能攢夠一個十連,武器的進化還需要只能通過分解同級武器獲取的崩壞結晶,且不說打造滿星神器,光是湊齊畢業裝備就已經花費巨大的時間,更別說強化需要的大量金幣和材料。

重要的是,強力角色對裝備的要求都很精準,說是專屬也差不多,所以平民想靠自己的力量攢出一個畢業角色,基本會超過半年甚至更久。

在這些強壓之下,慢慢對二次元3D打鬥也失去激情或者審美疲勞的時候,可能就是放棄《崩壞3》的時候了吧~


小塔TT


1,懶……

崩崩崩的肝度很高,一次十連2800水,一天下來就給你五十多水,你拿了好角色,還要肝武器,肝聖痕,最後畢業還要3s,一年的時間我覺得都畢業不了

2越來越坑

不知道是不是米忽悠主力開發的元神在口碑上出了問題,還是怎麼的,總感覺崩三越來越氪,從原來的神之鍵和女王,在到現在的超限武器和理鴨,米忽悠是越來越氪

3劇情

崩三的劇情可以說是相當nb,但我僅僅只是打完劇情就走的人,所以當我把劇情打完之後就退了

4深淵,我不說了,說了肝疼

5角色強度問題,崩3有個問題很嚴重,那就是一代版本一代神,除去一直戰神的女王,白夜,其他的就是這個版本強,下個版本弱,而一個角色畢業要爽,至少幾發648,沒氪個大幾千都不動皮毛的,這jb叫貧民咋玩?


AGNB666


每個遊戲都有自己的壽命週期。一個遊戲從上架到大家熟悉,這個期間大概時間為1-3個月。而遊戲玩家深入瞭解此遊戲,並經歷從最初的喜愛到放棄,這個時間段大概為3個月。中途收到其他遊戲的影響,時間相應的縮短。所以,棄坑不是因為遊戲不好玩,而是因為找到了更好玩的遊戲。

《崩壞3》確實是一款比較好的二次元遊戲,玩家的口碑以及受眾都較高。但是單機的模式容易使玩家產生疲勞,缺乏必要的互動性。這是玩家棄坑的重要原因!


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itmo愛萌遊戲


太肝了,各種肝材料,日常任務太多。培養一個角色太難了,培養好了,官方說改就改。新角色開的太頻繁,老角色還沒練好,新角色又來騙氪,玩法單一,只是不停的開新角色和新裝備來提升新鮮感,劇情太散,主線不清晰,各種吃設定,沒有值得研究的價值,除了不停的氪金,還真沒什麼好回憶。


Yureibuyin


打敗我的不是手氣

是更新[我想靜靜]




要求重發


因為肝不夠啊...

遊戲這麼多還不如肝車去了

有好幾個手機所以遊戲時間肯定不止這顯示的那麼多

後來本來準備回坑看看結果米忽悠又整個原神...

那還是徹底告辭吧...




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