看到這個問題,我一時想不出什麼,
一般來說,這一系列動畫的觀看體驗是一個詞-酷。
首先,JOJO是一個熱血青年鬥士。這是日本漫畫家荒木飛呂彥寫的。1987年開始連載,在日本發行量超過1億張。
在JOJO奇妙的冒險中,你將見證善與惡之間的激烈戰鬥:
第一部《富家子弟暴打有志青年》
第二部《放蕩富二代毀滅百年文物》
第三部《不良少年組團毆打百歲老人》
第四部《一群人欺負普通平凡上班族》
第五部《小混混圖謀上位圍毆黑幫扛把子》
第六部《心機女種族歧視謀害黑人神職者》
第七部《死瘸子報復社會坑殺愛國大總統》
第八部《畸形兒臭不要臉破壞模範好家庭》
清晰的故事情節優秀的氛圍,創造新穎的戰鬥系統豐富的人物,生動的聲音傳遞著金色的精神=JOJO的奇妙冒險
可以說,荒木的想象力和獨特的繪畫風格(荒木線)讓JOJO炙手可熱,甚至成為一代經典。除了激烈刺激的打鬥之外,一些獨特的人物(JOJO立)、特色擬聲詞(ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ)、著名場景(搭嘎,口頭哇路;ko no dio da)、正反兩方面的音響效果(歐拉、木大)和JOJO的美妙隱喻(穿著新內褲的新年早晨一樣清新)也讓整件作品煥然一新故事看起來很生動,在調節氣氛的同時,它深深紮根於人們的腦海中,引起了一波又一波的玩梗熱潮(適度玩梗)。
回到正題,JOJO這部動漫,換句話說,作者善於突破和創新。在早期,波紋戰鬥模式(肉搏戰)升級為第三代的替身,即依靠替身的精神和意志力進行戰鬥,強化智力和心理戰的要素,令觀眾熱血沸騰,欽佩第三代主角空條承太郎的冷靜和勇氣。黃金精神---“人類之歌是勇氣之歌!人的偉大在於勇氣的偉大!”也深深地刻在DNA上。而主人公的更替和家族的傳承不僅帶來了形形色色的人物,也讓觀眾直接體驗到了一個英雄從輝煌到暮年的人生歷程,而且人物塑造更加立體飽滿,更加通俗。
如果你想談談JOJO的缺點,一些血腥暴力的場面可能會引起不適。在這一點上,荒木喜歡提到“動物之友”的稱號,因為JOJO的大多數小動物都沒有好的結果(現實生活中你不能傷害小動物)。此外,沒有團戰,他們會吃設置,但這些都是有缺陷的。
總之,吃我安利!JOJO真棒!
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