魔獸世界:懷舊服金團“DPS不足第一名的60%不分金”,這種規定對玩家有哪些負面影響?

北齋電競


明顯毛團mc老二開始算輸出。帶幾個滿buff狂暴,z。小怪不給你喝水時間。fs你30%都沒。bwl陷阱房後算dps等都是毛團


光之跑腿


魔獸世界G團不知道從什麼時候開始流行的,從此之後就一直延續到現在。在60年代MC難度還是比較大的,最多是公會團帶1至2個老闆補貼會費,不像現在的懷舊服MC也變成便當了。雖然便當但是為了不黑CD,高效,G團還是有很多規則的就像DPS不足第一的60%不分金,這個規則一方面難住了很大一部分人,另一方面可能被有心者利用謀利。


部分玩家的攔路虎

  1. G團雖然便當,但是也不是說任何人都可以當打工仔,就像公司招聘一樣,還是需要面試的。所以面試這一關就會成為很多玩家邁不過去的坎,去MC當打工仔至少也要有裝備基礎。

  2. 想要去MC打工裝備至少三大本能畢業,但是刷三大本還是需要很長時間的,有時候去幾次都不出一件裝備。所以沒有裝備基礎DPS要達到第一的60%還是不容易的,想要混吃的人就被排擠在外了。
  3. 也不是說全身紫裝就能打得出DPS,還需要手法以及意識等配合才能有出色的DPS,所以對於快餐玩家來說這個規則也是一個攔路虎。

規則可能被利用,玩家可能白白打工

  1. G團由於人員的裝備,操作水平等差異,加上彼此不熟悉,還帶有喝茶的老闆。就需要玩家打出更高的DPS才能高效快速的通關副本。所以在開組前會對裝備有個基本要求,達到多少才能進團當打手,然而很多玩家裝備達到了要求,但是DPS卻出奇的低,所以才有了這種DPS不足第一百分之多少不分金的規則。
  2. 一般來講大家參與G團都默認了這個規則,所以有心人就會利用這個規則大作文章為自己謀利讓很大一部分玩家分不到G白白打工幾個小時。就像組織者和部分親友合謀,讓裝備很好的玩家狂飆DPS拉開距離,另一方面又製造意外讓部分人躺地板,減少該部分玩家的DPS。經過幾次意外到結束時一折很多玩家的DPS達不到分金線,白白忙活幾個小時。

總之我認為DPS低於第一名60%的不分金這個規則對於玩家來說有好處也有壞處,該規則阻止了很大一部分混子,讓團隊更加效率,但也會成為居心叵測之人玩弄老實人的工具,所以參與G團還是需要謹慎,要不然就是賠了夫人又折兵了。

以上就是我的一些看法,碼字不易,請不要吝嗇你的贊,祝大家遊戲愉快!


青草哥


規定的本意是禁止有人划水,但也衍生出了很多問題。

1,就60%而言,我覺得低了,70%也是可以的,60版本哪有手法一說,頂多意識,用4000藍的三大牧刷治療第一,用5000藍的三大法打前10真不難,只要你不划水,打第一70%很簡單,問題在於你願不願意刷世界buff,願不願意磕藥,什麼都不願意,給你畢業號你也只能墊底;

2,確實有個別別有用心的小團體用激活、盾、不加血等手段暗箱操作,但你可以去試試,實際操作沒那麼容易,這確實有,但其中80%都是菜鳥的臆想;

3,我們打團時,遇到過這種情況,2bwl畢業的fs和zs打mc,dps實在太高了,真按60%算半團人分不了g,所以就採用第二名的60%,讓大家都分g,結果我們被刷了……刷我們的還是那個本來分不了g,改第二名後能分g的人……理由是最後一名還差1w的dps才到第二名60%……你們覺得無恥不。

所以但凡規定,總有人不滿的,你按規定來,別人說你黑g,你放鬆規則,別人刷你包庇小號……


怪蜀黍凸-凸


魔獸世界:懷舊服金團“DPS不足第一的60%不分金”,對玩家有哪些負面影響?

大家好,我是海哥,很高興又與大家見面了。

魔獸世界懷舊服開服已經4月有餘了,對於目前的副本來說已經對大多數玩家沒有太多的難度了,各種團本競速團,金團也遍地都是。但還是有一些萌新或者小號裝備還不全的,這也是金團存在的意義。沒有買賣就沒有傷害。

那麼魔獸世界:“懷舊服金團DPS不足第一的60%不分金”,對玩家有哪些負面影響?這個問題就很好解釋了,咱們先從好的方面看有以下幾點。

一、保證團隊的輸出,確保無人划水

現在的副本基本沒難度,能開金團的一般能通關副本,但這是野團人員都是臨時拼湊的,為了保證團隊的輸出,開團時都會喊出dps不夠第一的百分之多少不分金,治療低於第一百分多少不分金等口號,這樣一來進團打工的職業就會對自己的輸出跟治療有一個衡量。

這個標準為那些想進來混金的人,定的硬性指標,如果你裝備達不到標準,又想來金團打工那可以,不分金就好了。也能確保無人划水。

二、為DPS高的玩家,能夠多分金

這點就很好理解了,一般金團DPS第一跟治療第一都有額外的金可拿,這就促進了玩家之間拼dps拿第一,能夠多拿一些金幣!但是這點要是被惡意利用的話,那就另當別論了。

這種現象也不是不能出現,以現在的消費水平,金團的收益率也不是很高,所以有的團隊就想出了用藥劑狂飆DPS的現象,這樣到最後沒幾個打工的能夠達標,來達成自己能夠多拿金幣。

這樣的團基本上,都會是一些親友團,裝等都是當前版本必須,輸出手法又很吊的一些人,在組團時候都會選擇性的組一些人,來保證自己的利益。但是這樣的團畢竟還是少數的也很好辯論,也不用太擔心。

三、能夠儘快的,通關副本

通關副本的快慢,也是影響收益的,畢竟有時間就金錢這說。有了這硬性指標在,就會大大的提升通關的速度,因為大家都在進自己最大的努力打出高的傷害,這樣變相縮短副本的通關時間,也能能讓收益最大化。

下面海哥就來說說,關於魔獸世界:懷舊服金團“DPS不足第一的60%不分金”這種規定對玩家有的負面影響就是,為拼DPS有可能導致滅團,不能快速的通關副本,造成時間上的損耗,影響玩家在遊戲中的體驗。

其實,每一件事都有它的雙面性,在你認為是對的時候,在別人眼裡也許是錯的。所以,遊戲還是要以娛樂為主,別太較真,傷身傷神那就得不償失了。

本文到此結束,我是海哥,謝謝觀看與關注,下期再見!


海哥品遊戲


是制度都會有漏洞,低於百分之多少不分金也可以有效杜絕藍綠進本混工資的混子,只要不刻意利用制度黑錢,感覺沒有問題。



宏宇電腦


眾所周知,魔獸世界懷舊服中的金團非常多,一方面是因為第一階段團隊難度較低,另一方面則是因為參與金團可以讓玩家更加不受公會制度的約束,然而隨著懷舊服開服的時間越來越久,漸漸的出現了很多按照DPS多少決定是否分金幣的規定,並且這些所謂的規定也越來越被一部分玩家認可。

按照DPS多少決定是否分金幣

所謂的“按照DPS多少決定是否分金幣”就是在金團中按照DPS第一名,或者自身職業DPS第一名的數據來衡量其他玩家的DPS,常見的是低於第一名DPS的60%不分金,一般下限為50%,上限為70%,以此類推,還有治療量60%,驅散量多少等等。在初期這個規定僅僅是為了約束一部分在團本中划水的玩家,然而隨著時間的推移,出現了很多為了不給其他玩家分金,通過世界BUFF,各種合劑藥水以及職業BUFF的加成把第一名的DPS打到非常高的情況,而這種情況也被一部分玩家稱之為“惡意飆DPS”。當然這個“惡意飆DPS”的說法一直有爭議,因此胖哥打了引號。

隨著使用“不分團”越來越多的出現,甚至一部分GKP形式的公會團也開始使用這種方法,並且制定了相應的金幣分配公式,比如上圖就是某公會制定的金幣分配規則,從該公會的制度來看,已經算是比較公平的了,哪怕DPS打的再低也可以獲得一定數量的金幣,DPS打的高還可以獲得一定的獎勵。然而這種規則越來越多的出現,也引起了很多玩家的疑惑:“懷舊服何時變成了一款“一切向錢看”的遊戲。”

是為了約束划水還是為了多分金幣?

在魔獸世界60年代的時候,因為種種原因導致副本難度相對較高,玩家的目的也僅僅是把副本打通,並沒有所謂的誰付出得多,誰付出得少,更何況魔獸世界60年代每個職業的DPS能力是有較大差別的,到了懷舊服卻出現了這種令人遺憾的規定,不得不說,懷舊服真的和魔獸世界60年代有很大的區別。

當然魔獸世界60年代划水的玩家也非常少,不像懷舊服中到處都能看到“高裝低能”的玩家存在,比如一身全紫,MC全程DPS才打了20萬,然而划水並不是不可控的,尤其是公會團中,如果發現一名常年划水的玩家,完全可以讓其作為替補,或者乾脆勸退。團本說到底還是看的團隊配合,每個人的貢獻都是有價值的,如果覺得別人不行,完全可以選擇不組別人,而玩家進了團在不划水的情況下,打出了並不算華麗的DPS,只要能打通BOSS就應該獲得同樣的對待。

不可否認,制定不夠多少DPS不分金的要求的確可以在一定程度上減少划水的情況,而划水太明顯的玩家沒有分到金幣也並不值得同情。但是請某些團長平心而論,你們的目的真的是為了約束划水嗎?還是為了讓自己的親友們多獲得一些金幣?因此像這種打不到多少DPS不分金的規定,不得不讓人覺得這些團長是為了找廉價勞動力,甚至是免費打工仔。

有“人情味”才能稱之為懷舊

魔獸世界之所以能夠成為很多老玩家的青春記憶,並不是遊戲內的裝備多麼華麗,而是“人情味”,正如魔獸世界玩家中流行的那句話“c鍵的輝煌永遠掩蓋不了o鍵的黯淡”,如果懷舊服失去了“人情味”,那麼所謂懷舊也就僅僅是懷念裝備罷了,拋開了“人情味”,懷舊服僅僅只是一款遊戲。

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胖哥遊戲說


現在一般都是要求不低於同職業的60%,如果全職業拉平的話,我術士號每次能打掉3-5個人,讓他們分不到金。PS:我們固定金團對我挺優待,不用上元素,暗影,魯莽,不用放逐,一心讓我飈DPS。


清揚0632


我們現在g團,就看法師寒冰箭的數量,物理看平砍次數。裝備不好態度要好。


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