你認為“大逃殺”類遊戲會一直火下去嗎?

八門神器


從早期的H1z1到近期免費開放的使命召喚:戰區,可以看出短短几年時間裡,“大逃殺”類的遊戲層出不窮,新穎的玩法讓全世界的玩家眼前一亮,就拿絕地求生來說,它的火爆程度讓全國的網吧升級了電腦配置,家用電腦的最低配置也必須帶動起來絕地求生。世界各地的遊戲開發的廠商包括手遊也開發出了各式各樣的玩法不一的吃雞遊戲,無論那種吃雞遊戲能在玩家中站住腳跟它就是火爆的,我想以後的吃雞遊戲會不會像現在這樣繼續火下去,或者讓別的神作遊戲拉下神壇就不得而知了,只能希望它會越來越好吧,畢竟現在遊戲裡的的“神仙”越來越多。


李茶君Andrew


不一定。

大部分大逃殺遊戲類型全部都是FPS(槍戰類型)遊戲,可是FPS遊戲有一個一直讓人詬病的東西——外掛。

看一下絕地求生的剛開始的成績。可以說網吧是全部的人,都在玩絕地求生,可是現在呢,大部分玩家依舊迴歸了召喚師峽谷。

一局遊戲九十幾個人,可以說有二十個人在開掛玩,玩家進行的投訴官方開始完全沒有理過,直到玩家流失情況嚴重,官方開始了神奇的操作,大規模封號。

大部分玩家嘗過藍洞的神奇操作之後,大逃殺類型遊戲宣傳的再好,在炫 我估計也只是再去看看直播,不會再上手了,偶爾玩一兩次還是可能的。

所以,大逃殺類型遊戲已經永久的損失了一大批玩家,未來會不會持續性的火下去,真的不好說。


兩個小月亮


很高興能夠回答你的問題

我感覺這個遊戲火,就是加入吃雞!

如果沒有吃雞,估計也是不瘟不火!

再來說說這個遊戲的吃雞,其實很難操作,我已經玩了7天了,還是不敢硬碰硬,我認為難的有幾點!

1,聽聲辨位

2,資源太重要

3,隊友就是致勝的法寶

4,太真實,沒有太陽的地方就看不見人,逆光你看不見人

5,太依賴裝備

還有暫時沒想起來,大家可以補充


甘肅小肉肉


此前,動視宣佈《使命召喚:現代戰爭》大逃殺模式“戰區”全平臺玩家已超1500萬。

《使命召喚:現代戰爭》“戰區”模式包含一個可以容納150名玩家的“大逃殺”地圖,且支持免費聯機服務。在該模式上線後的24小時內,玩家數量就已經超過600萬人。

自《絕地求生:大逃殺》發售以來,“大逃殺”類遊戲迅速成為遊戲市場的寵兒,隨之出現了大量同類型遊戲或帶有同類玩法的遊戲,比如在國外火爆的《堡壘之夜》裡就加入了“大逃殺”模式。即便今天,這一模式依然受到了玩家們的追捧。

在此基礎上,圍繞“大逃殺”發展起來的職業電競比賽也已如火如荼。其中2018年OMG戰隊在首屆絕地求生全球邀請賽PGI中獲得冠軍;2019年堡壘之夜世界盃單排冠軍由Bugha摘取,得到共計300萬美元獎金,而他只有16歲。

很多人都對“大逃殺”能夠火多久做過預測,曾經有人認為這種遊戲模式只是曇花一現,也有人對“大逃殺”模式走向一個成熟的遊戲細分類別保持信心。對此,你的觀點是什麼?


秦菜解說


此前,動視宣佈《使命召喚:現代戰爭》大逃殺模式“戰區”全平臺玩家已超1500萬。

《使命召喚:現代戰爭》“戰區”模式包含一個可以容納150名玩家的“大逃殺”地圖,且支持免費聯機服務。在該模式上線後的24小時內,玩家數量就已經超過600萬人。

自《絕地求生:大逃殺》發售以來,“大逃殺”類遊戲迅速成為遊戲市場的寵兒,隨之出現了大量同類型遊戲或帶有同類玩法的遊戲,比如在國外火爆的《堡壘之夜》裡就加入了“大逃殺”模式。即便今天,這一模式依然受到了玩家們的追捧。

在此基礎上,圍繞“大逃殺”發展起來的職業電競比賽也已如火如荼。其中2018年OMG戰隊在首屆絕地求生全球邀請賽PGI中獲得冠軍;2019年堡壘之夜世界盃單排冠軍由Bugha摘取,得到共計300萬美元獎金,而他只有16歲。

很多人都對“大逃殺”能夠火多久做過預測,曾經有人認為這種遊戲模式只是曇花一現,也有人對“大逃殺”模式走向一個成熟的遊戲細分類別保持信心。對此,你的觀點是什麼?





阿聶熱遊


你好!我曾經也是一名大逃殺遊戲迷當然現在也是😂對於樓主你的這個問題逃殺遊戲會不會一直火下去,我認為這可以從現在的各個方面說,就國際社會來說一些國家開始抵制大逃殺遊戲就比如隔壁印度等國家。

國內來說由於各種熊孩子的原因一些家長的原因,導致大逃殺在一些人眼裡印象不好。

然後我相信你應該知道這是一個喜新厭舊的時代,如果啥時候有一款更好玩的遊戲到時候大逃殺遊戲也應該沒啥人

再者遊戲開g人多,導致玩家遊戲體驗極低現在你去買pubg也不要那麼多錢了光這一點你就可以知道這遊戲現在的情況!

總結:這是一個喜新厭舊的時代你做的好自然而然有人來消費!


坂洛遊戲解說


這個很難說不過這幾年肯定可以。



小遊戲玩家C


現在的刺激戰場都已經不溫不火的了 大逃殺人人們玩膩了 估計再過幾年就要淘汰 在這個遊戲快餐式的年代 遊戲更新換代很快 會有新的遊戲出來 所以不會一直火下去




我比你還ok啊


一個多人聯機的遊戲要火,一定要滿足一點,那就是讓菜B也能打得爽!

我記得很多RTS玩家說,MOBA比RTS火,是因為星際魔獸輸了不能賴隊友,DOTA、LOL輸了可以賴隊友。

我覺得恰恰相反,分明是MOBA可以靠隊友贏,而RTS只能靠自己。

玩DOTA、LOL,就算你是個菜B,也可以靠隊友來幫你贏,而星際魔獸,菜B永遠只能被虐,打一百盤也贏不了一盤。

所以MOBA火了,RTS死了

吃雞能火根源就在於他的遊戲模式導致就算你是個手殘菜B,只要你運氣好也一樣可以笑到最後,

而守望先鋒,手殘你就沒辦法打,只能靠隊友帶


陳好的初念


這個問題首先要弄明白為什麼大逃殺類的遊戲會火,這類遊戲重新定義了槍戰遊戲的新規則,以前的都以人頭數為判斷勝利的標準,而大逃殺遊戲則已堅持下去活下去就是勝利,豐富的內容以及自由選擇搭配的組合這些更符合大部分人的認知意識,不像以前的遊戲給人更多的是緊張感腎上腺上腦的緊張,新的規則讓人可以悠閒的玩,不用刻意去跟人打畢竟能活到最後的才能去決定誰是勝利者,可能你一個人頭沒有運氣好成為了活到最後那個人你就贏了,畢竟不是所有人都在遊戲上有天賦,新的規則又給了更多人玩下去的動力,一招鮮吃遍天,古今皆如此,以後會慢慢出現更多類的大逃殺遊戲可能在遊戲規則上會出現更符合大部分人的品味的新的創新。


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