離打敗魔獸世界就差一步的魔幻遊戲,即將登陸Wegame!

不知從什麼時候開始,《魔獸世界》似乎已經成為了遊戲行業的標杆,各種遊戲更是藉著要超越《魔獸世界》的旗幟,剛問世就圈粉無數,可最終一個個都落得個慘淡收場。


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其實並不是《魔獸世界》無法超越,而是因為遊戲廠商脫離了製作遊戲的初衷,總是想著超越這個超越那個,也有許多廠商一心只想著圈錢再跑路,其實他們都沒有弄明白一件事情,遊戲的支撐在於玩家,脫離了玩家的支撐,再好的遊戲都會慢慢沒落。


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但其實如果瞭解到中國網遊進化史的話,你就會發現,其實有那麼一款遊戲,它本身並沒有意向和《魔獸世界》相比較,可是卻被玩家們刻畫上了這個"超越《魔獸世界》"的印記。它就是《激戰2》。


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《激戰2》的出生可以說是非常晚了,在國內遊戲市場百花齊放的年代進入國內市場,2014年由空中網代理,正式進入中國大陸,《激戰2》的引入,在當時來說,並沒有激起什麼風浪,但是你也許不知道,在進入國內市場之前,《激戰2》於2012年榮獲美國《時代》雜誌授予的"2012最佳網絡遊戲"。


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一款遊戲想要吸引大眾,最根本的還是在玩法上,而《激戰2》就是這樣一款遊戲,在當時國內流行著打怪升級,或者靠著無限循環的任務來獲得經驗的時候,《激戰2》卻反其道而行之,主打就是"看風景",是的你沒看錯,《激戰2》就是呼籲玩家,你是來體驗遊戲世界的,而不是來上班的。不過這種"看風景"一般的升級模式,讓許多玩家都攔在了門外,因為地圖的廣闊,並且遊戲中也沒有自動尋路之說,甚至在最開的時候,《激戰2》都不曾有過坐騎的出現。


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所以,在《激戰2》中,你經常可以看到老玩家帶著新玩家蹦蹦跳跳地,其實是帶著新玩家去風景點獲得經驗。並且《激戰2》這款遊戲,其實並不是主打PVP的,所以在國內這樣盛行PVP的時候,《激戰2》這種類似養老和PVE的遊戲,就註定不會受到歡迎。


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不過《激戰2》確實是一份很好的遊戲,這點並不用去懷疑,因為《激戰2》更加強調遊戲的自由,更加強調玩家對遊戲的改變,而不是讓遊戲去改變玩家。《激戰2》的世界觀讓很多遊戲廠商一直在研究,可是最終都是模仿失敗。與其說《激戰2》標榜著《魔獸世界》,不如說是《激戰2》一直在走自己的路,甚至是一條路走到黑。


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《激戰2》的風景和社交模式,真的值得國內網遊學習,國內遊戲其實終究逃脫不開氪金這樣的方式,《激戰2》卻偏偏不喜歡讓玩家去氪金,最多就是坐騎的皮膚了,買斷制遊戲的好處就在這裡體現了出來,一身極品的畢業裝備,僅僅只要幾十塊上下,但是你想要坐騎,只能靠著自己辛辛苦苦去做一系列的任務,才能開始真正的氪金之路,當然,這些也都是小錢。


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而近段時間以來,一直都在傳言《激戰2》會登錄Wegame,這種做法其實我並不會反對,熟悉空中網人都應該知道《激戰2》這款遊戲可以說是沒有任何的宣傳,我們這些玩家其實都是希望遊戲能夠熱鬧起來,而Wegame就有著這樣的平臺,只要實質內容和玩法不變,《激戰2》就算是在TX手裡,也依舊能夠活得很好。


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