使命召喚為啥不出第三人稱射擊遊戲?

樂桐電玩


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想必大家都知道,使命召喚(簡稱COD)是由動視公司最初由2003年發行的FPS遊戲系列,該系列到目前2020年已經發布了16部,一年一部,屬實年貨哈哈!

為什麼COD並沒有做成第三人稱遊戲呢?這可能與COD剛出來的遊戲環境有很大的關係!

《使命召喚1》

2003年的遊戲世界,尤其是射擊遊戲世界,有微軟的《光環》系列,EA的《榮譽勳章》系列等等。它們共同的特點都是第一人稱射擊遊戲。第一人稱射擊遊戲什麼概念呢?就是你操作一個人物,大部分就露槍和使用槍的手。最多當你的時間往下的時候可以看見你的腿。這就叫作第一人稱遊戲。它的優點會讓你感覺到你就是這片天地的主角,你就是那個改變世界的人!所以說,第一人稱的遊戲經久不衰!


但是,第一人稱射擊遊戲也是有缺點的。那就是有些玩家他們自身有3D眩暈症,這種症狀大部分是不能玩第一人稱射擊遊戲,會眼暈,他們就不適合玩第一人稱遊戲。

回到問題中,為什麼使命召喚系列不出第三人稱射擊遊戲,一直是第一人稱射擊遊戲呢?

我相信有如下幾點的原因:第一,COD第一人稱視角已經深入人心,不好做什麼更改。

第二,COD從最開始就是第一人稱射擊遊戲,並且銷量一直都非常 好,沒有什麼必要去更改成第三人稱。外一改不好,被罵是小 事,銷量不好找誰哭去哈哈。

第三,射擊遊戲畢竟第一人稱還是主流,射擊遊戲還是第一人稱的 多,火的也大部分都是第一人稱,COD沒必要去標新立異, 只要把自己的遊戲做好就行!

以上就是小錘關於COD為什麼不出第三人稱遊戲的一些看法,希望大家喜歡和留言一起討論哈哈!這裡是喜歡戰爭遊戲的小錘!希望大家關注!


歐洲小錘


個人所瞭解的可以在第一人稱和第三人稱之間來回切換的射擊遊戲僅有GTA5和輻射,所以目前的遊戲主要還是屬於:要麼用第一人稱,要麼用第三人稱,

對於射擊遊戲而言,主流還是FPS(第一人稱射擊遊戲),市面上優秀的FPS數不勝數(cs啊COD啊戰地啊育碧的彩六啊還有我們的遠哭),更強的代入感是第三人稱無法帶給玩家的,所以第一人稱在劇情上可能會有更多出彩的設計。除此之外,腰射或是右鍵射擊帶來的射擊反饋也更加直觀。這也是我在玩幽靈行動的時候覺得難受的地方,作為一個從小玩FPS遊戲長大的人,玩TPS只有在右鍵瞄準時才覺得親切。


時光-商人


fps遊戲第一人稱有其優勢,使命召喚一直都是一個純粹的第一人稱的遊戲,以前也有玩家問使命召喚為什麼不出第三人稱,但遊戲商並不願意出。

第一人稱射擊類遊戲具有強烈的代入感,能讓你以一個主觀的角度去對抗其他玩家,從而練習自己的反應力,經過一段時間的遊戲後,技術水品有所提高,對於敵我玩家的各種判斷有更清楚的認識。總之玩遊戲嘛,打發時間是主要,那也沒什麼必要去糾結第一人稱還是第三人稱,想要第三人稱,完全可以去玩吃雞類的。


小遙X


因為這個系列,從來沒出過,也可以說是一種風格吧。

射擊遊戲一般老玩家都喜歡第一人稱,這樣才真實,最早的fps都是沒有第三人稱的。比如cs,比如三角洲部隊,比如榮譽勳章,基本沒幾個遊戲會做第三人稱。

絕地求生是走了一條比較特殊的路線,才加入了第三人稱,適合新手玩家,觀賞性更好。但真實性還是第一人稱好。


滑鴿Zhu


據說目前是先出來第一人稱先玩著,如果玩家多後續會出第三人稱,還有就是牽扯到版權的問題,畢竟一旦出了第三人稱就等於是全新的一個遊戲了肯定要版權方的同意


因為夢想14


這種遊戲就得第一人稱。


彼岸花閻魔愛


fps遊戲 第一人稱是經典 而且使命系列從來沒有出過第三人稱


病狗的遊戲


第三人稱用的好就可能會破壞遊戲的平衡


最帥boy


因為使命召喚系列最強調的就是代入感,只有第一人稱視角才會有身臨其境的感覺。


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