重溫《戰爭黎明3》有感:即時戰略類RTS遊戲的時代過去了嗎?

之前寫了一篇《戰錘40k:戰爭黎明3》的主觀感想,順便也打開了電腦玩了幾把帝國時代2,作為一個RTS類遊戲的重度愛好者,steam上比較有名的RTS遊戲大多都玩過、瞭解過。即使作為一個發燒友,也不得不承認距離最後一代《帝國時代》發行,RTS的時代已經過去了大概13年。

重溫《戰爭黎明3》有感:即時戰略類RTS遊戲的時代過去了嗎?

各大知名遊戲工作室在近十年的時間裡,一直都有努力甚至是掙扎著想做出一款能夠振興RTS領域的爆款遊戲,但是那個眾人期盼的救世主並沒有出現,RTS一直像戰錘40k一樣成為一小撮人自嗨的小眾領域,論其原因,大概無非如下幾點吧:

生活節奏的加快

RTS遊戲與MMORPG遊戲十分相似,因為它們需要大量時間投入才能真正獲得樂趣。雖然您可以隨便欣賞各大視頻網站裡主播的遊戲直播,但是這不能十分有效的吸引到玩家自己感受這款遊戲,事實上直播在一定程度上還損害了一部分劇情向遊戲的銷量。

重溫《戰爭黎明3》有感:即時戰略類RTS遊戲的時代過去了嗎?

玩遊戲需要大量的腦力,而對於某些人來說,RTS並不是他們想要玩的遊戲。經過一整天的工作/上學,大多數人只想放鬆一下腦子。在多人對戰環境中玩RTS遊戲需要快速的思考,玩一把可能會變得更累。

而且玩家必須花費大量時間來了解遊戲中各種兵種各種職業的板面數據,並在一次次實戰中磨練自己的戰術。這使得新玩家難以適應遊戲。這使RTS遊戲難以建立和維持社區,也使新遊戲難以進入市場取得成功,這使我想到了下一個問題:

暴雪

憑藉《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》的巨大成功,暴雪從根本上贏得了RTS戰爭。正如我之前提到的那樣,RTS遊戲需要大量的投入,而暴雪吞噬了所有的市場份額,這使得其他RTS遊戲難以生存。想要玩RTS遊戲的人有他們偏愛的RTS,並且往往不會花時間成本嘗試新的RTS,他們對學習新的RTS幾乎沒有興趣。暴雪的開發人員可能做出了有史以來最好的RTS,他們的粉絲大多在《星際》和《魔獸》裡面花了數千個小時。暴雪贏得了這場戰爭,從某種意義上來說,暴雪壟斷了所有RTS玩家的流量,積壓了其他公司的生存空間。

重溫《戰爭黎明3》有感:即時戰略類RTS遊戲的時代過去了嗎?

主機遊戲的興起

在過去的十年中,主機遊戲一直是發行商的主要關注點,而PC直到最近才捲土重來。事實證明,儘管每個人都盡力了,但RTS遊戲無法在遊戲機上運行。RTS必須用鼠標和鍵盤操作,而遊戲主機不帶有鼠標和鍵盤,討論結束。即使它們現在可能支持鍵鼠,也沒人會想在遊戲機上玩RTS。

重溫《戰爭黎明3》有感:即時戰略類RTS遊戲的時代過去了嗎?

小眾遊戲類型的消亡:

大約在主機成為遊戲首發位置的同時,發行商也從中檔和小眾遊戲類型轉移到了賺更多錢的遊戲類型。這並不是說RTS遊戲不能賺錢,因為它們賺錢能力明顯是不及MMORPG和射擊遊戲的。《魔獸爭霸3》銷量額是300萬,《守望先鋒》是3500萬。最暢銷遊戲列表中沒有一個RTS。因此,除非可以讓發行商賺更多錢,否則是很難說服發行商開發新的RTS遊戲的。

重溫《戰爭黎明3》有感:即時戰略類RTS遊戲的時代過去了嗎?

當我回想起RTS的巔峰時代,他們最強的優勢之一就是RTS能把玩家心目中電影世界、小說世界構造出來。需要沙丘遊戲嗎?我們有命令與征服;需要星球大戰遊戲嗎?我們有原力指揮官。

這使RTS遊戲有機會在主流市場表現出色。但是,就像發行商放棄利RTS類型一樣,這些IP的公司也是如此。他們寧願重新制作FPS或MMORPG,也不願授權RTS,因為它們的其他類型的遊戲更賺錢。

RTS遊戲不夠爽

現在,我喜歡拿著我的加特林機槍去突突突外星人殭屍之類的,這的確很解壓。必須承認RTS遊戲在視覺上並不令人印象深刻。不管您花多少錢在RTS上,他也不會變得更酷炫。與其他類型的遊戲相比,RTS遊戲很難刺激玩家越來越挑剔的神經。

重溫《戰爭黎明3》有感:即時戰略類RTS遊戲的時代過去了嗎?

時代變了

或許我們可以不把RTS遊戲當成家裡的古董收音機,RTS也從來不是一種與世隔絕的遊戲類型。許多新出現的產品也會給我們似曾相識的感覺。

現實情況是,RTS已經分化成了很多更高級的遊戲類型。許多3A遊戲都採用了RTS遊戲中的許多元素。從技術上講,MOBA並不是RTS遊戲,但它們有很多共同點,甚至是MOBA有些元素就是繼承RTS的。遊戲的類型開始融合了,作為玩家來說我們真的需要為了一種現對落後的遊戲機制長吁短嘆嗎,或許我們可以放下對過去的執念,勇敢的接受新事物,畢竟希望在前方。


分享到:


相關文章: