王者榮耀:AG教練透露新戰術,或轉型多核體系,選手將輪換上場,你覺得如何?

磊哥的遊戲人生


2020年KPL春季賽就要開始了,而超人氣戰隊AG超玩會自然而然地受到很高的關注,而根據此前各方的爆料,讓粉絲們對AG的首發陣容有很多的猜測和爭論,新教練必定會帶來新打法,這會對AG有怎樣的影響,隊員們如何輪換,這些都給粉絲們帶來了不小的擔心。

不過就在最近AG超玩會新任主教練DGC在接受採訪時,給大家吃了一顆定心丸。下面來看一下DGC給我們透漏了那些信息吧。

首先從採訪中可以看到揭幕戰首發陣容會用大家熟悉的那五個隊員,也就是說老帥和愛思會首發,而備受關注的無痕將無緣首發陣容,而在巔峰王者會里有著亮眼表現的笑影也肯定會登場,休賽期轉會來的七年,無痕,最初會根據個人狀態和磨合程度來輪換,也就是除了“六一”組合,其他人競爭出場機會。

而新教練也會帶來新的打法,新賽季的AG會由一核變為多核,一諾也會由絕對的核心作出相應的調整,讓出一部分經濟給其他核心C位,這樣的打法和變動可能會給一諾帶來狀態不穩的情況,但是我們相信一諾可以調整過來,還會讓我們看到那個又兇又秀的一諾。而其他隊員再拿到相應的經濟後也可以C起來,替一諾分擔一些壓力。

最後希望AG超玩會在新賽季繼續努力,儘快調整,適應新的打法,向銀龍杯再次發起衝擊,奪得更多的冠軍。


幽靈電競


王者榮耀2020年KPL春季賽已經進入了倒計時,第一場比賽就是AG對戰QG的雙G大戰,相信不少粉絲也一直關注著這兩支戰隊誰將獲得開門紅的首勝。從訓練賽來看,AG的表現會更好一些,而且AG主教練換了新人,同時此次大名單中出現了多位轉會和新人,在訓練賽中也有多種嘗試,可見AG一直在為新賽季做準備。從賽季12位大名單來看,轉會的三位成員也在其中,而且教練在採訪說也提到戰術的轉變。

據AG教練DGC表示,AG之前一直是以一諾為核心的隊伍,整個隊伍的表現比較吃一諾的狀態,如果一諾的狀態出現問題很容易對整個隊伍造成影響。所以在新賽季中,新教練希望通過調整慢慢的讓其他選手也能站出來抗壓,或者帶起隊伍節奏,而且在當前版本會考慮從單核轉向多核發展。

從教練的表達中可以看出,純粹單核打法是走不遠的,轉型多核已經成為必然趨勢。那麼也意味著AG整個隊伍或許將出現輪換,讓更多的選手嘗試體系的效果,那麼除了一諾之外有可能其他位置都會有變得,或許最終將從最穩定的成員進行首發。

人員變動

中單

結合AG教練和Gemini的闡述來看,中路老帥有可能會和笑影輪換。雖然老帥在之前比賽中也使用法刺,但是進攻性並沒有那麼強。而笑影相對年輕,打法極具進攻性,會給對手造成更多的壓力,而且教練也表示笑影的英雄池和操作更上滿足隊伍的需求。看來笑影更符合隊伍的風格,一旦穩定有可能會是首發位置。

對抗路

對抗路成員有很多,除了六點六和麟羽之外,2020年又加入了無痕和七年,看來爭奪首發名額的壓力很大。不過教練表示,大名單的選手都有機會上場,需要看選手英雄池和隊伍的適配,不過無痕應該是不會在揭幕戰上場,以後也要看狀態和機會。

從教練的闡述來看,選手的上場應該會和戰術的不同或者英雄池的使用情況來輪換,其實這點在2019年秋季賽和冬冠杯就很明顯,麟羽和藍柚的輪換就是戰術上的變化。由此來看,這也證實了單核體系轉型多核體系的需求,從轉會人員提升戰術的多元性。

輔助

輔助位原本有愛思和MC,不過上個賽季都是由愛思首發和指揮,而在2020年新轉會加入的原Hero冠軍輔助最初又讓AG有了不一樣的指揮風格。教練表示在揭幕戰有可能還會讓愛思上場,輔助是一個指揮位置,磨合時間會更長,後期應該會看訓練賽的狀態和隊伍的磨合情況上場。

而其他的位置變化教練並未提到太多,或許更多粉絲關注夢淚也在大名單中,是否有機會上場呢?從清小云的角度來看更多可能會是替補,從夢淚的直播和成都AG主題活動中來看,夢淚的或許更多重心是在直播和戰隊宣傳方面,而不是在比賽。如果上場的話,夢淚更多可能會在一些對戰較弱戰隊的時候上場帶動下人氣,想要重回首發真的是太難了。

結語

從以上的人員變化來看,教練所說的戰術轉化應該會和人員的輪換來變動,但是首發揭幕戰首發名單來說應該還會是原班人馬上場,如有變動也不會太大,如果輔助位置變動最初應該是還笑影聯動,老帥是和愛思聯動,最終誰會登上首發舞臺,大家一起拭目以待吧。

2020年KPL春季賽將在3月18日開賽,AG和QG拿下揭幕戰的勝利肯定會為隊伍提升之後的氣勢,那麼各位覺得AG和QG到底誰會拿下揭幕戰的勝利呢?


納爾


哈嘍ノhi~大家好。

3月18日KPL春季賽即將開賽,屆時將由人氣戰隊AG超玩會和QGhappy打響春季賽第一戰,最近虎撲電競也是採訪到了AG超玩會的主教練DGC,向我們透露出了一些戰隊新戰術,我們來看一下吧。


1.單核轉多核

就AG超玩會上個賽季的表現來看,他們的核心打法其實就是圍繞一諾,打一個四保一體系,而且是一個真正的四保一,幾乎全隊的經濟都向一諾一個人傾斜,而其他人基本都是類似於工具人的角色。


這樣的體系對隊伍主C位考驗極大,要求主C要非常carry,幸而一諾作為一名天賦極高的選手,在拿到足夠多的經濟時,其carry能力還是非常強的,就算是在逆風,只要經濟到位,也是有翻盤能力的,在秋季賽,AG超玩會就曾多次上演逆風翻盤的精彩好戲。

但是,這樣的體系弊端也很明顯,那就是非常吃選手狀態,對選手的壓力極大,一旦說選手在吃到足夠的經濟後,狀態不好或者出現失誤,導致沒有打出應有的效果,這對整個團隊而言是非常致命的。就秋季賽來看,AG超玩會失敗的對局,大多都是一諾作為主C走位太過於激進,導致先手被秒,進而導致了這個團戰的崩盤。


根據四保一的這個缺陷,使得很多戰隊開始針對一諾,限制其發揮,他們知道,只要一諾一出問題,AG超玩會幾乎就沒有戰鬥能力了。

而在新版本,新教練也開始積極求變,主導AG超玩會從單核體系向著多核體系靠攏。

目前,打多核體系比較成熟的就是新晉戰隊LGD大鵝了,他們打得是一個三保兒的體系,他們的主C位是射手江城和打野晨陽,這使得他們的陣容更加靈活,不至於一個C位被秒,就出現團戰崩盤的局面。


而目前的AG超玩會也開始向這方面開始靠攏,首先一諾作為團隊的經濟一號位這個是毋庸置疑的,關鍵是誰來做這個經濟二號位C位。

在最近的巔峰王者會上,AG也是亮出了幾套體系,首先就是一諾固定經濟一號位,六點六固定經濟四號位,而邊路和中路則是在經濟二號位和三號位徘徊。

當一諾玩到野核的時候,一般來說邊路拿到射手,那麼邊路就是經濟二號位。

而當一諾拿到射手的時候,那麼中路一般就會拿到炮臺法師或者法刺,這個時候,中路就是二號位。

基本思路如下:

一諾射手/野核(一號位經濟)

七年/麟羽戰邊/射手(二號位或者三號位經濟)

笑影法刺/炮臺(二號位或者三號位經濟)

六點六坦邊/藍領打野(四號位經濟)

愛思/最初輔助(末位經濟)

這樣的體系相對於單核純靠選手發揮而言,容錯率更高,或許是未來賽事的主流。


2.選手輪換上場

除戰術體系的調整外,這就是關於選手誰首發的問題了。

我們知道,AG超玩會的大名單人數眾多,足足有12人,這麼多人,都可以分成兩隻戰隊打訓練賽了,那麼關於這個問題,AG主教練是怎麼處理首發問題的呢?

DGC教練透露,AG採取的是競爭上崗的策略,基本上誰實力強,狀態好,和團隊磨合度高,就讓誰上場。

而目前,在一諾和六點六固定首發的情況下,和團隊磨合比較好的就是愛思了,所以說在揭幕戰一諾、六點六和愛思應該是固定首發的。

而中路的笑影,DGC則沒有明確表態,看來笑影和老帥還是教練組難以抉擇的。

邊路的七年、麟羽和無痕,目前表現比較好的就是七年和麟羽了,無痕暫時應該不會首發,揭幕戰應該也是從七年和麟羽兩個人中選一個。

當然,再也只是揭幕戰的首發,教練透露,大名單上的每個人都有上場機會的,關鍵還是看選手狀態。

對於此次採訪DGC教練的一些戰術透露,大家是怎麼看的呢?


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