早期《王者榮耀》有哪些老版英雄的設計可以說是離譜?

胡聖霞


蘭陵王這個英雄,早期他的技能操作設計的比較簡單好使用,暴擊率也比較強,他的技能操作好用,現在的蘭陵王暴擊率更強,技能有幾個技能,分開了,用起來不怎麼順手,這是我個人感覺,還行吧這個英雄。


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而回想起這幾年的征戰生涯,如果說最令我後悔的是什麼,那應該是曾經有一個強勢的英雄擺在我的面前我卻沒有好好珍惜,等到他調整重做之後我才後悔莫及,人世間最痛苦的事莫過於此。如果上天能夠給我一個再來一次的機會,我一定要用這幾個英雄好好去上一波分!

李白

“十步殺一人,千里不留行”,這是李白的一段臺詞,而這也是對李白最為恰當的形容,憑藉著飄逸的身法,全方位的技能組合,以及高傷害的大招,成為了很多玩家的最愛。在剛剛上線之初,李白的三個技能的CD都極短,滿級的大招只需要不到五秒就能夠再次釋放,而且還附帶50%吸血效果!

而且當時的大招還不會因為敵方人數的增加而削弱傷害,即便是五個人站一起,每個人也能吃到滿額的傷害,一個大招下去,立馬上演原地滿血的魔術。而現在,李白一削再削。但是即便如此,李白還是ban位的常客,只能說這個英雄確實逆天。

馬可波羅

如果要問當前版本射手一哥是誰,我想馬可波羅應該當仁不讓,在調整了馬克對小兵傷被動的層數之後,馬可波羅便從飲水機位置一躍成為了最熱門的射手英雄。在疊滿傷害之後在馬克面前任何英雄都跟紙糊的一樣脆,儘管很強勢,但是相較於剛上線時的情況,還是略有不足。

在馬克剛剛上線之時,一技能能夠觸發暴擊效果!一梭子子彈下去,即便是全肉的坦克也要掂量幾分,堪稱峽谷中的POKE之最。而且當初大招還能夠自由移動!甚至在大招期間還能夠使用二技能位移!再加上被動射出兩發子彈,能夠更加頻繁地觸動末世被動。

這幾點相加,讓馬克無論是對線還是團戰,都表現得遊刃有餘,讓當時的馬克成為了排位非ban必選的一個英雄,足以證明他的強悍之處。

宮本武藏

而說起被削,怎麼能少得了無敵的宮本呢?在最初的那個版本中,宮本的一技能颳風,能夠擊飛敵人一秒時間;二技能則是擁有三段位移,無論是追擊敵人還是用來逃跑趕路都堪稱神技;而他的大招,也同樣是一個團控技能,而且沒有任何前搖,只要在大招範圍內就能夠閃現到對面上方擊飛敵人。

兩段控制加上三段位移,讓讓宮本在當時能夠勝任邊野輔三路的位置,而且被動普攻還能減少一技能的CD,這讓宮本在團戰中經常能夠釋放好幾次一技能,再加上大招無解一般的團控,現在想想當時的宮本確實有底氣說出那句話:太無敵而找不到對手也是種無敵的憂傷。

這些曾經強勢的英雄都已經離我們遠去,不知道我上面說的這幾個英雄你是否都進見證過他們的巔峰時刻呢?


吃雞選手王七蛋


s4以前的所有刺客,按現在的眼光來看,都挺離譜的。

妖姬,男刀,卡薩丁,俗稱沉默三爹。

魚人,皎月,阿卡麗,秒人只需要倆技能。

個人認為,刺客聯盟三次重創。

第一次移除了冥火之擁,狐狸徹底退出中路刺客大舞臺,變成偏風箏poke流法師。其他ap刺客也多少受到一些影響,但並沒有傷筋動骨。

第二次,坦克聯盟崛起,熔渣那一批裝備改動,導致當年一大批中單刺客改行打上路,重裝刺客卡薩丁,冰拳熔渣小魚人,神煩半肉艾克。都在那個版本當過爹。但中路我記得好像都是ez飛機奧巴馬之類的。

第三次,刺客大洗牌,妖姬魚人阿卡麗卡特男刀女刀劍姬,全員技能重做。傷害更高了,但無一例外,都需要更多時間打出傷害。魚人妖姬男刀需要打印記,卡特需要撿刀,劍姬需要破綻,都一個道理。不過那一次改動挺良心的,也挺平衡的。唯有卡薩丁血虧,他短了。那年貌似還沒有氣定神閒,只有鬼書回藍。

現在的聯盟,很難再見到1.2以上的ap加成了。刺客聯盟退場,說明這個遊戲在一步一步走向平衡,技能機制多樣化,技能之間的聯動性更強,而不是曾經的wq帶走rq帶走ew帶走eq帶走。就算佐伊琪亞娜這樣高爆發的英雄,也至少會受制於地形或陣容。

現在的adc確實不容易,但這已經和刺客無關了,而是被節奏,裝備,資源拖垮了。這要是放到s3,隨便一個兩件套的刺客,殺人沒有超過兩秒的。所以說,以前的所有刺客都離譜,真的無腦無操作有手就行


香港經典回味


感覺猴子宮本都很強勢[流淚],當時隊友選這倆就覺得很穩健,覺醒之戰的宮本就很刺激,變成了原來的樣子。吉吉國王nb。



喜人7


當然是宮本花木蘭和猴子這三個英雄啊,對了還有老版后羿。


小秋講情感


荊軻,殺一個降落一次再殺一個,五殺超簡單得。那時候還不叫阿軻


a行走得荷爾蒙001


妲己


1394886818


1.孫臏。大肉剋星,法師福音。大招瞬發沉默+持續傷害,而且被命中後法術抗性直接清零。任你法抗再高照樣蹦躂不開。最騷的是,當時系統攻略直接寫著“大招清空法術抗性,配合武則天的大招會有毀天滅地的效果”。

2.宮本。被人調侃“消消樂”。一技能擊飛,二技能三段位移,傷害+控制,三技能瞬發大範圍傷害+控制。因為太變態導致傷害cd一削再削,哪怕重做之後也仍然沒能逃出挨刀的命運。

3.曹操。大招解封后技能+普攻享受額外50%吸血加成,是對建築同樣生效。越塔五殺曹老闆真不是開玩笑的。


4.李白。二技能無條件減速,大招cd只有8秒(經提醒好像是6秒?)而且你好不容易把他打殘血了,他進團畫個圈丟個大你沒了,他又滿血。這找誰說理去?

5.魯班。被動4段傷害,皆可觸發末世被動效果,且傷害加成還不低。因為段數問題一度盛行半肉魯班,給刺客戰士玩家造成大量不良體驗。後來修改傷害數值和段數為3才降了溫。

6.光李信。123技能傷害加成就nm離譜,沒記錯二技能每下有125%的物理加成來著?脆皮刮兩下基本就沒,坦克半肉也抗不太住。上路反殺王,團戰絞肉機。一度被譽為“真正的法師”,後來削了傷害和二技能回血才走下無敵的神壇,放在如今依舊強勢。


7.女媧。沒有太大變動,就是二技能對小兵有效。任你前期超神經濟領先我幾千,上高地的時候我丟幾個二技能把門一堵,配合黃忠坐大,你有輸出你難進來,你能進來又難出去,實打實的膀胱局締造者。

8.明世隱。可能現在大家覺得他依舊惡心,但是我要告訴你們的是剛出來那會兒他的傷害加成幾乎比現在高出一倍。前期反野霸王,一技能連上,除非你有位移,不然是跑不掉的。想反打?人傷害比你還高。連上友軍第一個大件就能推到高地,沒兩三個人一起抓就是去送菜。

9.夢奇。數值怪,一級就擁有兩三百的攻擊力法強,上千的雙抗,除了走得慢點沒毛病。對面來找你,直接開1技能跟他們站擼。來一個死一個來兩個死一雙。也是對半砍了數值才消停。

10.鍾馗。團戰攪屎棍。無論你二技能是否命中,大招一開,全都吸住,當之無愧的團控利器。後來因為太變態改成被鉤子命中後才吸得住。而就算這樣,他二技能仍然擁有高達180%的法術加成,出法裝的鐘馗鉤人基本是鉤到就死。

你們還有哪些要補充的。


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