在王者榮耀中,如果鎧和狂鐵對線,你覺得哪個會贏?為什麼?

歡歡秀王者


首先我們分析下鎧鎧強在哪?強在單體目標普攻和2技能加50%傷害,和1技能加恢復和攻速。鐵鐵強在1技能的回血是單位越多會的越多。一般你們對線,打起來免不了接觸兵線和小河蟹,你的優勢發揮不出來,他的優勢卻可以發揮。會玩的鐵鐵,一級學1。直接等兵站一條線,3個兵一起一,贊能量然後就可以站著毆打鎧鎧了。他的技能無藍耗,並且cd比你還短。你如果跟他死磕,不死人你也沒藍了。但也不是完全無解的,偶爾有特別膨脹的狂鐵敢在沒有兵的情況下打你,你就有機會壓他。總之記住,他的優勢是線上同時有你和她的小兵,你的優勢是完全沒有其他單位。但建議不要死磕,划不來,他線上就是比你強,你切後比他厲害嘛,不要被他耗在線上,實在不行哪怕虧了塔,多支援隊友創造團隊優勢。打起5v5他對後排的威脅可沒你大,你大招一開繞了後射手只有跑的份,他走過去參團可能電都漏沒了,一個2閃接1大自己控自己…然後被射手A死。



沐琛


王者榮耀鎧和狂鐵哪個更厲害

1、傷害能力對比

鎧這個英雄切脆皮非常好用,但是擼兄貴就不行了,所以這個版本以及kpl賽場上基本出不了場,而狂鐵目前傷害是偏超標的,對上肉威脅也不是很大,1技能殘血情況下回血爆炸,強化普攻輸出能力不低,不過下個版本射手有望重回下路,這樣的話鎧很可能再次出來。

2、位移技能對比

鎧最怕什麼?當然是控制英雄,而目前主流就是各種控英雄,相比鎧狂鐵的機動性自然更強,位移和一般英雄可能比較短但至少比鎧沒位移的強。從團戰來看狂鐵比鎧更強勢,畢竟他的1技能回血是看人數的,打到的人越多、自身越殘血回血越猛,單挑的情況下他是不如鎧的,鎧開大招真沒幾個英雄能擋。

3、生存能力對比:

鎧和狂鐵都屬於戰士,自身都有一定的身板和對抗能力,他們技能都有回血能力,所以生存能力並不算太差,當然前期是不能太浪。

4、操作難度對比:

鎧在近幾個版本當中都是非常熱門的英雄,而且操作也比較靈活,可上單抗壓也可以打野發育,關鍵是操作簡單,單挑無敵,團戰時也只需開啟大招衝入人群一頓亂砍就可以 了,經常能拿三殺、四殺。狂鐵這個英雄沒有藍條限制,技能操作靈活,但是技能需要配合能量點才能打出爆炸傷害,相比鎧會更有難度!

5、團戰能力對比

當前版本鎧開啟大招後雙抗能力被大幅削弱了,無法像之前那樣直接硬抗,需要注意切入時機,或者直接繞後切脆皮,打法類似刺客狂鐵具有很長的控場能力,看配合己方坦克直接入手控制打傷害,不過需要注意入場前要注意積累能量!

6、就目前情況來看的話,凱已經被削弱,是打不過狂鐵的,凱也不是曾經的凱了。

1、凱推薦出裝:抵抗之靴+暗影戰斧+反傷刺甲+魔女斗篷+賢者的庇護+破軍。

2、抵抗之靴能夠為鎧增加韌性,可以減少鎧的被控制時間,同時也賦予了鎧強大的抵抗能力,並且抵抗之靴還可以增加凱的法術防禦以及移動速度,讓鎧在擁有一定靈活性的同時,大幅度加強自身與法師英雄的作戰能力。

3、暗影戰斧在前期可以提升鎧的各項能力,可以為鎧增加最大生命、物理攻擊、技能冷卻縮減、物理穿透,並且鎧用普通攻擊對敵人造成傷害時,還會有一定的幾率將敵人減速,綜合暗影戰斧為鎧帶來的提升,可以讓鎧在最大程度上,給予敵人大量的傷害,從而能夠使鎧在前期有效的牽制敵人,並且即便遇到了防禦型敵人,鎧也可以藉助暗影戰斧增加的物理穿透效果對其造成大量的傷害。

4、反傷刺甲可以增加鎧的物理攻擊,並且還能夠增加鎧的物理防禦,讓鎧可以在中期與敵方物理英雄作戰時,大幅度減少自身受到的物理傷害,並且當敵人對鎧造成物理傷害時,藉助反傷刺甲的被動效果還會返還一定百分比的傷害給予敵人,能夠幫助鎧將敵人快速擊殺。

5、魔女斗篷可以增加鎧的最大生命,並且還可以提升鎧的法術防禦,當鎧與法師英雄作戰時,可以利用魔女斗篷增加的法術防禦以及被動效果為鎧增加可以抵禦法術傷害的護盾來將自身受到的法術傷害降低,同時利用自己的一技能和二技能還可以打出完美的反擊效果。

6、賢者的庇護可以在中期讓鎧被敵人擊殺時迅速復活,併為自身回覆一定的血量,鎧在復活之後可以釋放一技能攻擊敵人來增加自己的血量,並用二技能繼續控住敵人,配合隊友輸出,賢者的庇護從一定程度上賦予了鎧頑強的生命力,能夠讓鎧即便被擊殺,也可以藉助被動技能重新站起來進行反擊。

7、破軍可以為鎧增加大量的物理攻擊,能夠提升鎧的技能傷害以及平A傷害,當鎧攻擊的目標英雄血量低於一定百分比時,還會附加大量的傷害,可以讓鎧通過破軍附加的傷害將敵人快速的擊殺。

1、狂鐵的定位雖然是戰士,但他的瞬間爆發力也是相當驚人的,利用二、一技能連招配合普攻,他可以在瞬間打出四段傷害,這對後排英雄的打擊是毀滅性的,如果局勢順風或我方整體抗壓能力偏高,走純輸出路線也是完全可以的;另外狂鐵在開大後可以獲取高額的護盾加成,此時若再搭配一技能的回覆效果,他的續航能力也是相當突出的,所以半肉輸出路線對他來說也是完全可以的。

2、【抵抗之靴】:狂鐵身為戰士經常會衝在前排,面對敵方的控制型英雄,為了減少狂鐵被控制的時間,抵抗之靴是最佳的選擇。

【暗影戰斧】:暗影戰斧對狂鐵的提升還是非常明顯的,尤其是它增加的物理攻擊和穿透效果,讓他前期就有很強的瞬間爆發力;另外冷卻縮減加成對他一技能的增益極大,可以大幅提高他在前期的持續作戰能力。

【極寒風暴】:選擇極寒風暴有兩個原因,第一是繼續增加冷卻縮減,可以有效解決他一技能是固定CD的問題,讓他持續作戰能力更強;第二是增加的物理防禦和減速效果,讓他可以很好的針對敵軍爆發型物理英雄,特別是對於刺客和射手而言。

【宗師之力】:在狂鐵的打法中,普攻也是一個重要的輸出手段,特別是在一、二技能的施法間隙,而選擇宗師之力可以讓他的普攻傷害達到頂峰,讓他在打切入時效果更好。

【破軍】:破軍的作用不用多提,既能大幅增加狂鐵的基礎傷害,又能對低血量的單位造成額外傷害,這樣在收割人頭時他可以做到遊刃有餘。

【名刀·司命】:最後選擇名刀·司命,利用被動免疫致命傷害的效果讓狂鐵的生存容錯率更高,在先手開團時也能毫無壓力;如果追求穩定也可以將其替換為更為穩妥的的賢者的庇護。




大遊雞遊戲解說


很高興能回答你的問題!王者榮耀鎧和狂鐵都屬於戰士,他們都有一定的對抗能力,技能都有回血能力,要說誰厲害點,我覺得狂鐵還是可以的!下面我來說說我的看法。

首先,狂鐵的1技能和凱的一技能很像,都具有恢復生命值的效果,還有就是狂鐵的二技能和呂布的被動一樣,能夠對敵人造成真實傷害,尤其是狂鐵的大招,他能夠降低敵人的物理傷害,增強自己的物理傷害,還能夠沉默敵人,讓敵人無法逃跑,而凱卻沒有真傷,這就是狂鐵的優勢!

技能時間差異太大,狂鐵前期十幾秒一個大,鎧的大招快一分鐘了,你用得了一技能,狂鐵第二個大招出來了,你卻沒有大招,只能被追著砍,還有,鎧打狂鐵條件太苛刻了,雙方都不能有兵線,甚至野怪都不能有,否則你被動打不出來,從這一點來看狂鐵在時間上已經完勝鎧了!

不過也會有一劣勢就是狂鐵大招在單挑的時候效果比較一般,不過在團戰期間才能最大的發揮效果,只不過和鎧對線還是沒問題的!

這就是我對鎧和狂鐵對線那個會贏的看法,希望你們能認同,謝謝!


時空的浪跡天涯


距離新賽季更新已經兩天時間了,新英雄狂鐵也上線兩天了。這個小個子英雄,剛剛上線深受各位玩家們的喜愛,並且,他的上線,對於凱皇單挑地位發起了挑戰。從整體數據來看,狂鐵的技能傷害還是很爆炸的。

狂鐵,這個戰士的上線,讓戰士的強度又回到了站擼時代,狂鐵目前來說,無論是單挑還是團戰,他都不虛任何英雄,不過他最大的額缺點是怕控制技能,因為他技能的攻擊範圍有一定的限制,所以一旦被控制住,他就無法發揮出技能的爆發傷害。

對於單挑能力來說,上個賽季凱的單挑能力是很強的,但是,狂鐵的上線,對於凱的地位是一個很大的衝擊,狂鐵是消耗能量的英雄,而凱是消耗的英雄,兩位英雄消耗的有所不同,狂鐵的能量值大於百分之三十的時候會產生額外百分比傷害,而凱卻沒有這樣的爆發,雖然兩位英雄一技能都能回覆血量,但是狂鐵的血量回復是根據已損失的血量百分比來回復的,凱的血量回復是固定的,所以狂鐵依然略勝一籌。

兩位英雄同時也都是半肉半輸出的英雄,並且狂鐵的一件裝備對於凱來說是有很大優勢的,它就是不死鳥之眼,有了這件裝備不僅能增加自身血量和魔抗,還能增加百分之十的血量回復效果,這個和狂鐵的一技能被動可以疊加,在單挑和團戰的時候,你會發現狂鐵的血量可以瞬間回滿,和狂鐵單挑是很難受的,狂鐵晉升為單挑小王子是必然的,不過樹大招風,遲早會被削弱的,小夥伴可以趁機上分一波!





燃氣316


王者榮耀中的鎧和狂鐵都是當前版本非常強勢的邊路戰士,一個是峽谷砍王,一個被稱為邊路線霸,在關於兩者到底誰更強的話題上,玩家的爭議一直相當大。這裡鴿就從前中後期結合實戰打法來分析一波,鎧和狂鐵單挑究竟孰強孰弱。一起來看看。

先說說兩個英雄在當前版本的實力分析,在對抗射手上鎧有著持續對線能力,大招爆發傷害炸裂,是個不錯的邊路戰士。狂鐵在對線近戰英雄時的能力更勝一籌,在面對射手時雖然沒有鎧穩定,但是一旦打出一絲經濟優勢,那就是全程滾雪球的存在。由於狂鐵的技能大招冷卻時間短,整體的英雄強度非常不錯,滾雪球模式一旦開啟就很難停止。在版本強度上,狂鐵和鎧各有千秋,由於英雄強勢期不同,造成的雙防實力強度認知自然不一樣。

在前期,鎧如果和狂鐵對線,那麼鎧自然是十分吃虧。由於狂鐵的技能攻擊範圍與鎧相比更遠,且在含有兵線時往往回復量驚人,可以輕易將鎧壓出補刀區域。當然在前期鎧也可以利用1技能不斷恢復耗線,只要不浪太多,不被狂鐵過度消耗。狂鐵想要強殺鎧的難度還是非常高的。

4級後,雙方都擁有了大招,但不論出裝和銘文來說,這時的鎧比狂鐵更為弱勢。由於狂鐵大招固定冷卻時間極短,而鎧的大招冷卻時間長且需要讀條。此時的狂鐵甚至可以利用怒氣配合大招,在對線時不斷在塔的邊緣,壓制鎧的血量影響其補刀。受到技能冷卻影響的關係,鎧只有一次機會,而由於狂鐵擁有位移又能拿線權,四級這個階段在容錯率上狂鐵遠遠高過了鎧。

中期,以雙方針對性出裝的前提條件為例,在出到3件大件裝備時,鎧也算是終於有了和狂鐵對拼的實力。當然也不能過於無腦,許多回砍拉走位打被動的小技巧全部都要用上,前期不開大利用控制不斷噁心狂鐵。

在沒有小兵時與狂鐵發起對拼,將其血量打掉一部分,沒有小兵狀態時,狂鐵的怒氣自然是不好控制,找準機會開大一波將其帶走。在坦度上狂鐵雖然有盾但是鎧的格擋效果也不是吃素的。而在爆發能力上,狂鐵短時間的爆發效果上無論如何也不如鎧,利用好閃現和大招如果狂鐵敢莽,鎧依然能夠佔到優勢。

在神裝後,鎧的輸出因為被動加成的關係會更加爆炸,在沒有兵線和防禦塔的情況下,狂鐵的優勢就逐漸沒那麼大了。想要硬拼鎧絕對是打不過的,即便是迂迴躲掉了鎧的大招,一瞬間自身的血量也會大幅下降。只要不讓狂鐵找到地方打怒氣,單挑是很難打得過神裝鎧的。

總的來說,鎧和狂鐵兩名英雄在單挑對拼上各有千秋,前中期狂鐵利用兵線和自身技能強度,穩壓鎧一頭。中後期鎧被動和裝備加成慢慢提升,傷害能力飛躍,在沒有兵線的情況下,狂鐵完全不是其對手,在野區遭遇時甚至很難逃脫。


南上加南噻


狂鐵會贏,我試卷回答忠實玩家。

凱不是對手。

注意操作以及能量條。

凱大招技能冷卻時間長。注意1技能回血,搭配2技能躲避加控制。大招冷卻時間短。傷害回血都樂觀。

2技能躲避掉凱大招帶二技能帶來的一部分傷害。回頭一個1技能迅速會一部分血。接著就是2技能的後續把凱高高頂起。趁這機會扭頭拉開距離,基本凱大招即將用完。這時凱又翻滾過來。一個大招頂上。一技能剛好能冷卻好。回頭1技能,這樣就能迅速補上一部分血,加上大招補的基本滿血。然後就平A幾下,基本怒氣在一半以上了。這時凱基本半血左右。

這時狀態對比,凱只有12技能,針對半肉狂鐵沒什麼傷害,除非出攻擊裝。攻擊裝凱基本一套就基本要被秒。而狂鐵怒氣一半以上,123技能全部冷卻完畢。狂鐵大招只有十秒左右冷卻時間。現在一個1技能上去凱基本殘血。然後會退。然後一個2技能追上去頂起,大招如果沒秒。就緊貼他,1技能估計沒冷卻好。緊追平a兩次。一個1技能滅殺。


遊戲精英者


狂鐵作為版本更新的受益者,無論是傷害還是恢復能力,都有著極大的優勢。只要一技能“碎裂之刃”集中敵人,便是能夠恢復自身已損生命值的2%+30+16%AD加成的生命值。充能狀態下傷害和恢復能力更是能夠翻倍。在大招“力場壓制”的增幅下,傷害和生存能力都是得到提升。不過等到後期,敵方英雄傷害普遍極高,狂鐵就不免會極為乏力,單挑不過反而會被擊殺。若是出半肉的話,傷害便是會有著極大的折扣,所以狂鐵也是從神壇跌落。

凱因為他的被動,被召喚師們尊稱為凱皇。曾經的單挑王者為何威名不再?那就是因為上次更新中,破軍的傷害受到了傷害。20點物理攻擊看似不高,可是對於凱的影響是非常的巨大。再者無盡戰刃也是受到了削弱,10%的暴擊效果使得凱難以打出極高的暴擊傷害。這樣無異於是在變相削弱凱皇的普通攻擊,在大招八秒時間過後不免會心有餘而力不足。再加上凱本身也沒有什麼強硬的唯一技能,所以凱皇在這裡也是被大大減分。


煙火0224


狂鐵的1技能和凱的一技能很像,都具有恢復生命值的效果,還有就是狂鐵的二技能和呂布的被動一樣,能夠對敵人造成真實傷害,尤其是狂鐵的大招,他能夠降低敵人的物理傷害,增強自己的物理傷害,還能夠沉默敵人,讓敵人無法逃跑,而凱卻沒有真傷,這是一大不同點。

狂鐵前期十幾秒一個大,鎧的大招快一分鐘了,你砍完一套狂鐵第二個大招出來了,你卻沒有大招,只能被追著砍,其次,鎧打狂鐵條件太苛刻了,雙方都不能有兵線,甚至野怪都不能有,否則你被動打不出來

狂鐵對不帶真實傷害的近戰英雄都佔優勢,因為他出護盾的防護力太高了,一個護盾就克凱等爆發的近戰英雄,自己還帶控制,狂鐵很怕帶真實傷害的近戰英雄和遠程消耗能力強的,例如近戰的呂布典韋天克狂鐵,甚至楊戩和夏侯惇都弄和狂鐵掰掰手腕,所以別用凱打狂鐵是明智選擇。

1、傷害能力對比

  鎧這個英雄切脆皮非常好用,但是擼兄貴就不行了,所以這個版本以及kpl賽場上基本出不了場,而狂鐵目前傷害是偏超標的,對上肉威脅也不是很大,1技能殘血情況下回血爆炸,強化普攻輸出能力不低,不過下個版本射手有望重回下路,這樣的話鎧很可能再次出來。

  

  2、位移技能對比

  鎧最怕什麼?當然是控制英雄,而目前主流就是各種控英雄,相比鎧狂鐵的機動性自然更強,位移和一般英雄可能比較短但至少比鎧沒位移的強。從團戰來看狂鐵比鎧更強勢,畢竟他的1技能回血是看人數的,打到的人越多、自身越殘血回血越猛,單挑的情況下他是不如鎧的,鎧開大招真沒幾個英雄能擋。

  3、生存能力對比:

  鎧和狂鐵都屬於戰士,自身都有一定的身板和對抗能力,他們技能都有回血能力,所以生存能力並不算太差,當然前期是不能太浪。

  4、操作難度對比:

  鎧在近幾個版本當中都是非常熱門的英雄,而且操作也比較靈活,可上單抗壓也可以打野發育,關鍵是操作簡單,單挑無敵,團戰時也只需開啟大招衝入人群一頓亂砍就可以 了,經常能拿三殺、四殺。狂鐵這個英雄沒有藍條限制,技能操作靈活,但是技能需要配合能量點才能打出爆炸傷害,相比鎧會更有難度!

  5、團戰能力對比

  當前版本鎧開啟大招後雙抗能力被大幅削弱了,無法像之前那樣直接硬抗,需要注意切入時機,或者直接繞後切脆皮,打法類似刺客狂鐵具有很長的控場能力,看配合己方坦克直接入手控制打傷害,不過需要注意入場前要注意積累能量






橘子味的刺客


首先看操作了,畢竟鎧和狂鐵倆英雄都有位移和回血➕控制,都能操作起來的話,個人感覺狂鐵的能錘鎧,雖然鎧擁有單挑無敵,但碰到會拉扯的狂鐵真的難打,鎧的大招➕物抗跟魔抗,但狂鐵的技能cd遠比鎧的cd短,加上狂鐵的能量回血比鎧高,大招又是實實在在的高護盾。無論鎧出的全輸出還是半肉的,面對半肉的狂鐵真的難打,現在狂鐵可算是熱門邊路線霸了。




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