蘋果為什麼不用曲面屏幕?原來是這樣

時間來到了2020年,隨著最近幾家安卓手機廠商紛紛發佈了旗艦機型。相信大家也都注意到了,曲面屏似乎已經成為了高端旗艦的標配。但是這其中還有一些不同的,就是三星Galaxy S20 系列和兩款遊戲手機:黑鯊3和紅魔5g。不知道大家有沒有思考過這其中的問題。

蘋果為什麼不用曲面屏幕?原來是這樣


首先我們回溯到曲面屏的起源,這一設計是三星在14年的Galaxy Note edge 上面向大眾

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並且在其高端機型 S 和 Note 系列上一直延續至今。三星的粉絲大概都應該清楚這幾年來三星在曲面屏設計方向上的變化,他的曲率是逐代在減小,到了今年的s20系列,可以稱之為“最不像曲面屏的曲面屏手機”,基本與2.5D區別不大。

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相信用過曲面屏手機的人都深有體會,好看是絕對的,難用也是絕對的,曲面屏帶來的視覺效果確實非常出色,尤其是在前兩年屏幕技術一般,可以在視覺上很大程度的降低邊框寬度。但是由此帶來的誤觸、反光、維修昂貴、貼膜難等問題確實是困擾了很大一部分人。

尤其是需要精細的邊緣觸控場景,比如遊戲的時候,曲屏位置的觸控自我認為很不友好。

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所以我認為這就是遊戲手機絕不搭載曲面屏的原因,而且隨著屏幕技術的發展,三星也越來越趨向於直屏的設計,兼顧了手感與觀感。

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根據多年來對於蘋果設計方向的研究,它是不會在自己的產品上使用曲面屏的。以前不會,現在就更不會了,畢竟屏廠都脫坑了。


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