「王者榮耀對抗路攻略」s18砍王邊懲流銷聲匿跡

純文字預警!!!



現階段邊懲流開始銷聲匿跡,戰士開局搶二前期輸出坦度領先全場,擁有前中期穩定的單殺能力,再不去搞事情那你已經輸了一半。 所以戰士儘量在前期跟隊友多交流幫助隊友擾亂對面節奏,建立優勢。後期劣勢單帶控龍,優勢帶線壓塔搞對面射手。

整理思路之前關注一下現版本對抗路梯度

T0馬超 西涼少寨主,偏刺客百穿傷害更加穩定,如果想要劍走偏鋒,暴擊爆傷配置也未嘗不可;

T1亞瑟 大寶劍見誰都能打一下 還有曜、光李信、老夫子、劉邦、橘右京等強勢英雄;

T2的英雄就更多了,呂布、狂鐵、鎧、孫策、宮本、盤古、八戒、木蘭、元歌、關羽,想必T1更加看操作和陣容;

T3蘇烈、白起、哪吒、夏侯惇 缺肉和控制優先選擇 達摩、楊戩對線單殺能力強但是打團劣勢,沒有高操作不要用了;

T4及以下均是一些逆版本英雄和邊懲流 對線無敵但團戰極差 娛樂局玩一下就可以了



解釋一下邊懲流T4原因:之前的版本,懲戒邊路的強勢原因,是一級懲戒打掉河蟹,再打一個兵就能二級,三級懲戒河蟹升四級等級壓制然後入侵野區。但S18收掉經驗兵,懲戒邊打不出等級優勢,打野又開啟自由人流派,沒法用懲戒滾雪球相對少了閃現弱化自然涼涼

下面進入正題

  • 前期思路

有優勢但無法形成單殺或越塔的前提下,可以在雙方邊路升四級的兵線還未相遇時,提前入侵敵方野區,從而摸清對面打野大概動向。估算打野升4時間提前蹲中路草叢,按照實際情況抓法師或射手,對抗路不用管 第三波兵線不重要防禦塔有保護機制掉不了太多血,作為戰士跟打野一起抓不管那路基本都能越塔強殺,即使抓人失敗對方輸出也必須回家補狀態 這時發信號趁機搶龍,按照這個打法可以擾亂對方使我方射手穩定發育

  • 中期思路

前中期我們發育不錯的話是可以秒殺射手的,大多數情況下,只要隊友坑,肯定送的比我們殺得多。所以不談屠殺局和崩盤局,只說在能打的情況下。

在遊戲中期,不管優勢還是劣勢,打野只要發揮的還不錯,就跟著打野的節奏走。團戰儘量每一波都在場,中期戰士能抗能打,能抗著傷害殺人的只有戰士,團戰沒有優先打戰士的 只要稍注意走位就不會被集火

注意小地圖對面有幾人暴露位置,不要3路同時帶線,如果不能秒清一波線記得叫上隊友一起清,否則會被單抓,甚至葫蘆娃救爺爺,優勢變劣勢。劣勢局更加註意帶線,前提是對方兩人來抓你能跑掉或者對方發育路不在。

現階段王者峽谷易守難攻,如果有兵線優勢還推不掉塔,就打龍逼團 對方敢搶龍就會丟塔。如果劣勢就發消息給隊友自己帶上/下路 對方抓你就讓隊友偷塔或打龍

打完龍或者壓塔都有可能一波,如果僵持不下就要打後期了

  • 後期思路

到了後期戰士就乏力了傷害抗不了,對方射手穿透也出來了,我們就不要輕易切後了,這時候就要盯著對射手威脅最大的刺客,如果必須切掉敵方射手才能贏,相對就比較難了。

後期的帶線主要以牽制為主,基本抓人都是至少3個一定要注意小地圖,大家都是神裝了 有誰不小心就會被一波

最後總結起來前期遊走騷擾保障穩定發育中期帶線推塔/搶龍擴大優勢後期牽制形成一多打少的局面


分享到:


相關文章: