LOL三相和黑切唯一被動都叫狂暴,兩者卻千差萬別,哪件裝備才是更好的選擇呢?

DNF玩家秀


三相之力的有點在於綜合性強在瞬間打出高餓得傷害,而黑切則是一個持續傷害高的裝備[微笑]


追夢男孩Straiv


LOL三相和黑切唯一被動哪一個好,這個要區別看待



一、三相還是黑切?

我們先來說說黑切的好處:+20%冷卻縮短、+400生命值、+40攻擊力以及有加速和破甲效果,完美契合諾手流血的被動,售價為3000金幣。



再來說說三相之力:+20%冷卻縮短、生命值法力值+250、+25攻擊力、+40攻擊速度、+5%移動速度以及加速和耀光傷害加成,售價為3733金幣。



總結:黑切適合分段不太高的局,價格便宜,前期裝備更容易成型,大優勢下也可以補個電刀增加爆發;三相更適合高段位出裝,由於三相各項屬性都有加成,可以出完三相其他全肉。(順便一提:諾手的御用武器就是黑色切割者)

二、點燃還是疾跑?

關於諾手的天賦和召喚師技能,小編只能說沒有絕對最強的選擇,只有自己適合的打法!

1、疾跑+閃現+征服者應該是大多數諾手玩家的首選,由於疾跑CD快,上路線又比較長,諾手抓住機會可以直接開疾跑追著對方打。當然征服者換成不滅和餘震也可以試試(肉到飛起)。

缺點:沒有雙招時,太容易被風箏。

2、點燃+閃現+相位猛衝,這種諾手是不可能跟對方和平發育的,只要前期諾手拿到一點優勢就可以無限滾雪球了,屬於線上極其兇悍的一種打法。

缺點:自身太脆,前期對線打不出效果的話後期非常乏力。

三、諾手後期出裝選擇?

不管怎麼說,諾手的定位還是一個前排戰士,不可能一身輸出裝去打團(炸魚除外)。除了必出的黑切或三相之外,血手也是必出裝備,亡板蘭盾或綠甲頭盔可以根據對面陣容選擇。除此之外,正義榮耀、復活甲和電刀也可以考慮。(血手和綠叉是唯一被動)

四、諾手被誰剋制?

在水平相同的情況下,諾手唯一難打的是會玩的鱷魚。鱷魚的所有技能都完美剋制諾手,諾手傷害雖然高,但爆發不足,這也是為什麼諾手打笨重的坦克很容易,打爆發型機動性高的戰士卻不好打的原因。

以上,選擇哪個裝備,相信你有自己的判斷。


表哥潘森帶帶我


1 黑切和三項重複一個唯一被動也就是狂暴英文名Rage,但黑切的狂暴強於三項,黑切的狂暴要造成物理傷害就可獲得20移速遠程減半,參與擊殺被切割的英雄或擊殺任何單位就可以獲得60移速遠程減半,比三項的狂暴更容易觸發,兩者一起出黑切被動一般首先觸發。

2 問題是狂暴對於淨蝕來說是核心唯一被動,基本上屬於額外附送的,因為三項和黑切的基本屬性價值本身就很高,有人可能會考慮cd益出畢竟兩者減百分四十cd,那就帶超然可以轉換攻擊力。

3 在一個來說三項系英雄並不是都適合黑切,黑切系英雄也不全適合三項,我個人認為兩件裝備沒必要一起出,效益不大。抓住一點對面肉多出黑切,脆皮多就出三項[靈光一閃]




電競徐處長


Hello,大家好!我是你們的飯糰君

在英雄聯盟中,黑切和三相是大多數戰士刺客核心裝備之一,與此同時,相信很多玩家發現大多數黑切和三相不會一起出現,比如:黑切銳雯不出三相,三相武器不出黑切等,通常出黑切的英雄對削護甲有較高的要求,出三相的英雄對攻速有較高的要求,這兩件裝備不經常一起出現大概是因為兩件裝備在屬性上有不少“重疊”地方,其中就包括三相唯一被動和黑切唯一被動。



首先,我們來看看三相被動,三相兩個被動大家都很熟悉,一個咒刃另一個狂暴,這裡只是比較三相和黑切唯一被動狂暴,所以咒刃就不多提了。可以看到,三相唯一被動狂暴分為兩種情況,一是普通攻擊加20移速,二是每次擊殺單位獲得60點移速,這裡60點移速不和前面20點移速疊加,遠程英雄效果減半。



我們再來看看黑切唯一被動狂暴,別看黑切和三相唯一被動都叫狂暴,加移速和對遠程英雄作用效果減半都一樣,其實黑切狂暴和三相狂暴有很大不同。黑切狂暴也分兩種情況,一是造成物理傷害的同時會提供20點移速,而三相是普通攻擊後加20點移速,第一點上,黑切和三相千差萬別。黑切加移速需要造成物理傷害,魔法傷害和沒有造成傷害加不了移速,三相只要是普通攻擊就能加移速,這也造就一個問題,這裡以諾手為例,黑切諾手Q作用小兵後可以加移速,而三相諾手Q作用小兵卻無法加移速。



第二種情況加60點移速也有不同,三相是擊殺單位後即可獲得60點移速,而黑切是協助擊殺被切割的英雄或者擊殺敵方單位也能獲得60點移速,這裡細品一下兩者不同,也就是說,黑切獲得60點移速可以不用擊殺敵方單位,而三相獲取移速60點移速需要擊殺敵方單位,這裡還是以諾手為例,實戰中黑切諾手可以粘著敵方英雄A可以獲得60移速,而三相諾手沒有擊殺敵方英雄時只能加20移速,所以說,兩者被動名字一樣,實際上千差萬別。



飯糰總結黑切和三相唯一被動狂暴差別,一是英雄出黑切用技能作用小兵可以加移速而三相加移速需要擊殺小兵,二是黑切A敵方英雄可以獲得60點移速三相只能獲得20點移速(敵方英雄沒有被擊殺為前提),除了這兩點外,遊戲中選擇黑切還是三相應該還要考慮對線英雄和對面陣容,對面肉坦多選擇黑切更適用,對面全是脆皮,可能三相更適合。


飯糰遊戲君


黑切和三相只重複了一個唯一被動,也就是狂暴(英文名都是Rage),但黑切的狂暴強於三相的,黑切的只要造成物理傷害就可獲得20移速(遠程減半),參與擊殺被切割的英雄或擊殺任何單位就可以獲得60移速(遠程減半),比三相和淨蝕的狂暴更容易觸發。兩者一起出,生效的是黑切的狂暴。 

那麼重複的狂暴會導致多少損失呢?最多191.67金幣。 

問題是,狂暴對於淨蝕來說是核心唯一被動,但對於黑切和三相來說,基本上屬於額外附送的,因為黑切和三相的基礎屬性價值本身就很高。有人可能會考慮減CD溢出,那就帶超然啊。至於淨蝕的問題,可以先出燃燒寶石嘛,為什麼一定要先出淨蝕呢?淨蝕的狂暴可是價值191.67金幣哦。

首先考慮黑切,以10攻擊力,350金幣的長劍為基準,則黑切的40攻擊力價值1400金幣;以200生命值,10%冷卻縮減,800金幣的燃燒寶石為基準,則黑切的400生命值,20%冷卻縮減價值1600金幣。這意味著,黑切的基礎屬性本身就價值3000金幣,切割和狂暴兩個唯一被動是額外送的。 

三相呢?省略過程,其基礎屬性約價值3622.5金幣,花了110.5金幣買了咒刃和狂暴兩個唯一被動。咒刃價值多少呢?對於耀光,咒刃價值433.33金幣;對於冰拳,咒刃價值177.67金幣。三相的咒刃可是200%基礎攻擊力哦。算上咒刃,三相早就物超所值了。

如果先出三相,再出黑切,相當於3000金幣買了所需的攻擊力、生命值、冷卻縮減、破甲,還加強了原有的狂暴;如果先出黑切,再出三相,相當於3733金幣買了三相的屬性、咒刃,只是額外送的三相狂暴比黑切狂暴要差,享受不到。

至於為什麼一般不同時出三相和黑切?個人看來,目前三相系英雄並不是每個都非常適合黑切,黑切系的也並不是都適合三相。而且要考慮一點,金幣是隨遊戲進程積攢的,裝備並不能一蹴而就。對於適合同時出三相黑切的英雄來說,並不是三相黑切不好,而是有更好的兩件套搭配方法。


緣塵


看你怎麼理解這兩件裝備吧!看英雄的技能和爆發!比如你玩諾手出個三相挺強,但你玩個蓋倫出個三相,那就可怕了!估計隊友會不停的發❓問號[淚奔][淚奔][淚奔]


挑燈夜讀Tom


三項我我覺更適合一些有混傷技能的英雄,而黑切更加適合技能Ad加成更多的英雄……


年輕小貴


小孩子才做選擇,現在玩戰士是全都要,一個物理技能觸發,一個普攻觸發


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