《合成:軍團崛起》評測:出類拔萃的硬核動作射擊遊戲

感謝今日頭條提供本遊戲。

沒有背板、沒有碾壓,一切都是隨機的,黑暗的深處有著寶箱等待探索——這些因素聽上去是不是很誘人?而這,就是Roguelike遊戲的魅力所在。這種起源古老的遊戲類型,雖然經常被打上"懷舊"或"復古"的標籤,但經歷了這麼多年的發展,它的魅力卻絲毫沒有衰減。而今天帶來的《SYNTHETIK: Legion Rising》,正是這樣一款在原Roguelike風格上,融合了不同玩法並加以創新的的Roguelite遊戲。

《合成人:軍團崛起》(SYNTHETIK: Legion Rising)是Flow Fire Game工作室製作併發行的一款rogue-lite射擊遊戲,遊戲中包含單人與多人合作對抗模式。於2018年3月16日登錄Steam平臺,售價70RMB,遊戲支持簡體中文,目前在Steam為特別好評。

《合成:軍團崛起》評測:出類拔萃的硬核動作射擊遊戲

rogue-lite?Roguelike?

首先先來做一個小科普,不然Rogue-lite、Roguelike傻傻分不清楚。

Rogue-like源於1980年經典之作《Rogue》,那麼《Rogue》的規則是什麼呢?在2008年的國際Roguelike發展會議上,對其進行了明確的定義,如:生成隨機性(隨機生成地圖)、進程單向性(沒有Save和Load)、不可挽回性(無法復活)、遊戲非線性、畫面樸素性、系統複雜性……簡單來講就是:死亡會失去一切、沒有結局的無盡之旅、回合制戰鬥。

而Rogue-lite則為Roguelike的變種,以詞根來看,lite有精簡的,精簡版之意。在原有基礎上加以改進,與Roguelike有相同卻又不盡相同。拿《SYNTHETIK: Legion Rising》來說,它並不是一款回合制遊戲,而且在這裡,是有最終的目標的。

當然了,儘管再怎麼like來lite去,說到底,Roguelite也算是Roguelike的一部分,甚至很多時候大家一直都叫的是Roguelike,畢竟兩個詞不管是詞義還是外形上都非常相近。


《合成:軍團崛起》評測:出類拔萃的硬核動作射擊遊戲

遊戲給玩家的第一印象

《SYNTHETIK: Legion Rising》講述一個英雄拯救世界的故事,遊戲背景設定在一個人工智能覺醒,並開始與人類為敵的末日之中,而玩家將會扮演一個把意識安放在機器人體內的人類,挑戰層層關卡,擊倒源源不絕的機器軍隊。最終與位於頂層的末日之心決一死戰,解放全人類。

《合成:軍團崛起》評測:出類拔萃的硬核動作射擊遊戲

本作採用俯視固定鏡頭,視角不可調整,給人的第一感覺與經典遊戲《孤膽槍手》系列類似,遊戲操作手感不錯,雖然人物移動起來略有僵硬,有點像在滑行,但是不影響整體遊戲體驗,畫面相對簡潔明瞭,但細節滿滿,不論是擊殺敵人時的"石油"飛濺還是機械單位死後的爆炸煙霧都較為逼真,可以看到製作組在有限的條件下力求還原真實戰場環境的誠意。

遊戲音樂很適合這種機械戰士突突突的風格,動感的音樂讓人忍不住想去抖腿,而最讓筆者驚喜的就是遊戲中出色的換彈音效,拆裝時槍械的碰撞聲,空彈殼丟棄的落地聲,都為遊戲增色不少。

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打擊感的製作非常棒,無論是擊中敵人還是炸彈爆炸,遊戲屏幕都會晃動並且伴隨著音效,代入感很強。打出暴擊、爆頭的話,蹦出的鉅額傷害數值也是帶來滿滿的視覺衝擊。

遊戲提供雙人聯機戰鬥,與好友一起拯救世界的感覺想必非常美好,但切記在雙人模式中,死亡後是無法復活的!

麻雀雖小,五臟俱全

《SYNTHETIK: Legion Rising》作為rogue-lite元素的射擊遊戲,除了擁有隨機的地圖、大量的武器裝、裝備之外。在遊戲中還擁有非常複雜的武器系統,不同的武器種類,不同效果的彈藥、武器升級還可以添加附件、獲得變異效果。物品的效果也十分多樣,配合不同的職業可以玩出很多套路。

遊戲的角色職業很豐富,8種職業供玩家選擇,分別是鎮爆手,破障手,狙擊手,刺客,劫掠者,重機槍手,工程師和爆破專家。每個職業都有各自特色,狙擊手的爆頭擊殺,刺客的背後擊殺,工程師可以部署炮塔等等,如果是雙人遊戲的話,不同職業搭配有時會有出其不意的效果。

《合成:軍團崛起》評測:出類拔萃的硬核動作射擊遊戲

在地圖上分佈著不同等級的寶箱以及商店,同時擊殺敵人也會掉落道具、裝備。武器類型非常豐富,從常規的自動步槍到火箭筒、噴火器等大範圍殺傷性武器應有盡有。玩家可以在這裡可感受到不同級別的槍戰,也可通過實驗研究強力的物品和修改器來強化武器。

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而最讓筆者感覺舒服的是遊戲可以隨時召喚小地圖,這對於對地形不敏感的玩家來說可是一大福音,而寶箱、商店、敵人位置也會在小地圖上標註,當然前提是那裡已經被探索過了,地圖製作雖然略有粗糙,但該有的功能都有,非常方便。

《合成:軍團崛起》評測:出類拔萃的硬核動作射擊遊戲

一些小經驗的分享

因為是一個俯視視角的射擊遊戲,所以遊戲的操作技巧肯定會和常見的FPS、TPS遊戲不同,因為可以很清楚的觀察出敵我雙方位置,所以更多的時候,玩家要做的是估計敵人的視野,觀察自己的地形和掩體,尋找合適的位置發動攻擊。特別是面對大量敵人的時候,秦王繞柱是一個不錯的辦法,不好好找個位置而是衝出去一通掃射,只能GAME OVER。

《合成:軍團崛起》評測:出類拔萃的硬核動作射擊遊戲

儘量保持遠距離的戰鬥,面對面的話敵人的攻擊將毫無保留的傾斜在角色身上,很難躲避。而玩家的優勢更多的在於先手、遠程、射擊精度方面。再加上有一個脫戰可以快速回復的護盾,慢慢磨死敵人往往要比剛正面更加理智。

遊戲在一些小設定上很追求細節,與市面上大多數射擊遊戲一鍵換彈不同的是,在《SYNTHETIK: Legion Rising》中,玩家換彈的時候需要先按E拆卸再按R裝彈,長久以來的操作習慣會影響玩家的反應,經常拆卸之後不填彈就衝出去戰鬥,結果被打的抱頭鼠竄,所以習慣用空格鍵換彈非常關鍵。有時候槍械會發生卡殼和槍管過熱的情況,記得趕快躲起來休整裝備再出去戰鬥。

《合成:軍團崛起》評測:出類拔萃的硬核動作射擊遊戲

冷靜下來回味一番,槍械道具角色強化等等的解鎖雖然對遊戲難度影響很大,但其實沒起初筆者認為的那麼大,畢竟對付一幫傻傻的AI,總歸是可以依靠不斷積累的經驗和熟悉操作技巧來打爆最終BOSS的。

這遊戲或許還可以更棒!

雖然《SYNTHETIK: Legion Rising》已經算是同類遊戲中難得的佳品,但體驗了幾十個小時後還是能感覺出有一定的問題,在高強度的戰鬥下,先手爆發、遠程秒人、迂迴反擊是最為科學的打法,但與之對應的,卻沒有足夠聰明的AI去構成多變的局面。追擊的敵人甚至只會排成一列朝玩家移動。玩家躲在牆後面卡視角開槍就可以,先手秒殺+迂迴卡牆成了一種套路。這對於Rogue-lite遊戲而言不是好事。久而久之重複的戰鬥體驗難免扼殺玩家的樂趣。而擊殺這些木偶一樣的敵人也很難獲得足夠的正面反饋。當遊戲樂趣僅限於體驗不同職業因定位不同而產生的操作節奏上的差異、嘗試眾多武器道具、體驗強化升級之後的變化、瞭解敵人攻擊套路、總結BOSS打法,不斷根據自己獲得的反饋調整策略,然後去尋找最理想的通關方法。這毫無疑問的成為了另一種意義上的背板,長久下去玩家熱情的消退也在所難免。

《合成:軍團崛起》評測:出類拔萃的硬核動作射擊遊戲

結語

對於一款獨立遊戲來說,《SYNTHETIK: Legion Rising》已經足夠優秀,沒有花裡胡哨的噱頭,有的只是技巧與策略的比拼,槍管過熱、持續射擊精度下降、手動換彈等設定也足夠硬核。對於喜愛此類2D射擊遊戲的玩家,這絕對是一部不可多得的佳作。

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