王者榮耀:妲己明明很“完美”,為什麼給人的感覺像“弱雞”?

王者榮耀裡面妲己這個英雄要傷害有傷害,要控制有控制,按理說應該非常強,但是總給人一種很弱的感覺,好似只有“低手”的人才喜歡這個英雄,為什麼會出現這種情況呢?秒人爆發不香麼?本篇我們就來解讀一下這裡面存在問題。

本文導讀

一、“尷尬”的英雄定位

二、妲己“弱雞”原因分析

三、如何拯救這個“弱雞”法師?

一、“尷尬”的英雄定位

要想了解一個英雄我們先要明白的知道這個英雄定位是什麼?

1、一技能不俗的法術傷害加成

王者榮耀:妲己明明很“完美”,為什麼給人的感覺像“弱雞”?

妲己的一技能法術加成高達122%,並且是一個範圍Aoe技能。在王者榮耀裡面法術加成超過100%的英雄也不過六個。

王者榮耀:妲己明明很“完美”,為什麼給人的感覺像“弱雞”?

而這幾個英雄都不能像妲己這樣,能在遠處安全的使用技能,他們技能要麼使用成本高,要麼穩定性差。而我們在來看看經常拿來做對比的小喬的一技能:

王者榮耀:妲己明明很“完美”,為什麼給人的感覺像“弱雞”?

小喬一技能介紹

小喬的基礎傷害值以及法術加成都不如妲己,並且還有傷害衰減,所以妲己這種簡單穩定,傷害又足的的範圍Aoe技能是真的很強。

2、二技能“短手”的控制能力

妲己二技能的控制能力非常穩定,具有追蹤能力的技能效果,讓敵人只要在技能範圍內就一定跑不掉了,僅次於張良這種瞬髮型控制。但是妲己的技能有兩個缺點,一是單點控制,二是技能範圍近。

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對比於同樣具有控制能力的王昭君和小喬,技能距離不僅更近,還沒有延伸距離。所以這就讓妲己釋放技能的風險驟然提高了很多。也是妲己在對線上有一定弱勢的原因之一,因為夠不到對面法師,被消耗也就在情理之中了。

3、大招單點的爆發傷害

妲己的大招雖然有傷害衰減,但是靠著高額的法術加成以及等級成長,對單個英雄仍然非常有威脅。比較尷尬的是,妲己的大招不是範圍Aoe技能,5次攻擊仍然是單點傷害。在團戰的時候一旦技能分散,威力就不足了。對比小喬的大招,雖然也有傷害衰減,但是可攻擊英雄數量和傷害總量就多太多了。好在妲己大招冷卻時間短,完全可以用於清兵線,清完兵線遊走到地方技能又好了。

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4、超強的被動效果

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妲己被動對技能攻擊目標的法術防禦值的減少效果非常強。按照被動介紹妲己最高可以減少216點法術防禦,不死鳥之眼也不過+240的法術防禦。而妲己連招一般都是231,那麼讓作為收尾技能的一技能可以打足傷害。所以面對妲己出一件法術防禦裝還真不夠看的,像射手和法師這樣不出法術防禦裝,妲己打人基本上就都是真傷了呢。

總結:

通過技能分析可以看出,妲己這個英雄定位就是單點的秒殺英雄。而大部分中路法師都可以做到全方位的範圍殺傷。所以妲己的這種特性讓其在團隊作用上弱勢很多,需要她打傷害的時候就顯得不足了。

二、妲己“弱雞”原因分析

1、團戰作用不明顯

通過前面的分析可以看出妲己的法術傷害很高,清線能力並不弱。在當前版本下,中路的線權是非常重要,誰先清完線誰就具有優先遊走權。我舉一個很簡單的例子,比如中路安琪拉和墨子對線,安琪拉清完線以後可以選擇遊走,還有一個選擇就是蹲草,蹲草意味著什麼?就是進攻的主動性和視野優勢。後清完線的墨子絕對不敢輕易去探草的,包括在遊走支援的時候不僅危險也會慢半拍。

那麼妲己的問題前面我已經提到過了,破點能力強,團戰時的aoe傷害不足。還有這個特點的英雄是誰?沒錯,就是鍾馗。一旦鉤不到核心C位,就變成超級兵。現在這麼快的版本節奏下,想要安穩的成長到後期還是挺難的,而到了後期又打不足傷害,被翻盤也在情理之中了。

2、“工具人”與“容錯率”

中單英雄的作用多數是作為打傷害使用的,不過很多中路英雄即使被針對的發育很差,也不至於一無是處,完全可以轉成我們常說的“工具人”使用。只打控制和封鎖,主要配合野核和射手來發揮作用。比如王昭君,上高地的時候在塔後仍一個大招過去,讓隊友輕鬆點塔,這種封鎖效果特別明顯。而妲己只能躲在後面輸出,就算只作為控制使用,但是單獨的點控制,後期切不到後排,作用也就不明顯了。也就造成了順風無敵,逆風難受的局面了。

容錯率方面更是如此,比如,使用嬴政技能丟不准沒關係,有著快速冷卻的大招,好了就遠遠的發射消耗血對面血線,守一守高地都沒啥問題。但是妲己出錯的原因倒不是技能打不準,而是二技能控制距離短,在團戰時技能準確性也差,大招技能再分散打在一堆肉身上就完蛋了。所以缺少了隱蔽性的妲己發揮不出來優勢,顯得更加無用了。

3、“新手英雄”光環護體

妲己這名英雄是典型的新手英雄,操作簡單傷害不俗,秒人時的快感十足。也是新手玩家最先接觸的英雄人物,皮膚都免費送。就連王者榮耀的客服都叫小妲己和老亞瑟。在這種情況下讓妲己來到召喚師峽谷,很容易進入到鄙視鏈底層。我們都知道妲己一點都不弱,說她弱只是感官上的錯覺。錯覺之一就是新手光環加身後的心理作用。

三、如何拯救這個“弱雞”法師?

1、重視法術攻擊傷害

既然妲己這個英雄的法術加成比較高,那麼就應該讓其充分享受這種“福利”。要讓妲己儘可能的打出更多的傷害,但是在享受這種福利之前我們要了解法術傷害的相關知識。

1)王者榮耀所有英雄的基礎法術防禦都一樣:50|7.6%

只有夢奇比較特殊在變大型態直接有法術防禦加成的。

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2)所有英雄法術防禦等級成長都一樣

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在不考慮其它因素造成的法術防禦加成的情況下,所有英雄都遵循上面表格的等級法術防禦成長。

3)法術攻擊和法術穿透等級不成長

不管是什麼英雄在“全裸”的情況下,即使自身等級成長這兩個數值都為0。就是說1級和15級英雄這兩項數據沒有任何區別,都是0。

而能夠增加這兩個屬性數值的方法只有裝備、皮膚、銘文和技能效果。

皮膚:最多+10法術攻擊

銘文:最多+88法術穿透和+101法術攻擊

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其它就是裝備和技能效果帶來的增長了。

4)法術穿透溢出無用

王者榮耀裡面是沒有負數據這個概念的,超過即為0。所以,銘文最大的+88法術穿透,針對基礎的+50法術防禦就是溢出。法術傷害的計算規則是先扣除法術穿透數值以後,在計算法術傷害減免率,最終得出所有受到的法術傷害值是多少。且當法術穿透值大於等於法術防禦值時,所有法術傷害都相當於真實傷害。

例:1級妲己一技能的基礎傷害是520,佩戴+66法術攻擊和+88法術穿透的銘文,那麼她攻擊所有1級英雄的法術傷害都是520。當敵方英雄購買抵抗之靴後敵方的法術防禦值是50+110=160。那麼敵方受到的法術傷害是多少呢?

第一步:要先扣除+88法術穿透,得出被攻擊者的剩餘法術防禦值:160-88=72;

第二步:計算敵方的法術免傷率,(72/72+602)*100%=10.6%;

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法術免傷率的固定公式

第三步:計算實際受到的法術傷害,520*(1-10.6%)=464。

目前遊戲中能夠增加法術穿透的裝備有三件,且可以同時購買不衝突:

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而能夠增加法術防禦的裝備是六件:

王者榮耀:妲己明明很“完美”,為什麼給人的感覺像“弱雞”?

因為相對應的裝備較少,為了防止法術穿透的溢出可以得出以下邏輯關係:

當妲己佩戴+88法術穿透的銘文時,出現以下情況的應對策略是:

a)不論敵方是否出抵抗之靴,全程都不用出任何法術穿透裝備。因為自身法術防禦成長加抵抗之靴帶來的法術防禦是169+110=279點,妲己被動效果加88法穿銘文總計216+88=304點,足以抵消抵抗之靴帶來的法術防禦增長。

b)敵方購買不死鳥之眼或魔女斗篷,僅出痛苦面具或者秘法之靴不足以造成更多傷害。所以此時應當直接購買虛無法杖,不會出現任何溢出,收益也比較高。

2、裝備和銘文推薦

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裝備推薦

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銘文推薦

根據我們前面分析,所以妲己適合高法術、高法術穿透的裝備和銘文,而幾乎大部分的大神和職業選手都是這套出裝,這套出裝可以最大限度的發揮妲己的高法術加成效果。要是對戰的時候在能夠享受到藍buff的優待,那就更完美了。雖然妲己的技能CD時間並不長,但是藍buff可以更好的強化妲己的持續作戰能力,讓其短時間內打出更多的爆發傷害。

3、快速“滾雪球”

王者榮耀第一波兵刷新的時間是0分10秒,每波兵線刷新間隔是33秒。兵線走到中線時間是15秒,也就是兵線到達中線的18秒後刷新,中路的可活動時間=33秒-清兵線時間。而中路到邊路的步行時間大約10秒左右,那麼來回也要20秒左右時間,有了疾跑之靴會快一些,但仍然要求清線要快。

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這個版本節奏快,誰中線清的越快,可以遊走支援的速度也就越快。這就是為什麼現在kpl比賽中,輔助都先幫助清理兵線的原因,因為中輔可以遊走支援。

通過反覆的支援拿人頭,蹭助攻,蹭線達到快速發育的目的。妲己只有裝備領先才能對任何位置都有威脅,見到人就打一套,不死也先弄殘你。

另外,蹲草也是非常必要的,不然妲己的名號怎麼響徹峽谷呢。蹲草的目的就是增加技能的隱蔽性,同時給對面心理上的壓力。

當然蹲草也是有技巧的,記住這一條原則:

攻擊以後視野會持續暴露給對面3秒時間,所以,當你想蹲哪邊的草叢時候,一定要先故意往反方向走,大約3秒後再折返回來蹲。

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常見蹲草圖點

4、走輔助位的可行性探討

當然這僅是我個人對於這個英雄發展方向的探討。因為輔助英雄的特點是有保護能力,如牛魔、項羽;有開團能力,如魯班大師、鬼谷子;有增強能力,如小明等。之所以有這樣的想法,請看下圖;

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2級程咬金被2級妲己攻擊以後,法術防禦歸0了,也就是說接下來打到程咬金的法術傷害都是真實傷害。我們作為一個軟輔控制,配合中單遊走,是不是可以發揮很大的功效?比如妲己+安琪拉,既增加了安琪拉的技能命中率,又讓安琪拉的爆發力更足。況且很少有人先出法術防禦裝備,都是出完了物理防禦裝以後才會補法術裝備。就算他為了防禦這套組合,先出法術防禦裝備,那麼前面已經分析了,妲己的破防能力很強,傷害收益完全可以接受。況且我們的打野和射手不是會開心的跳起來,這樣他們打人就更疼了。

在換個思路想一想,妲己有控制,可以開團。敵方來切有控制也能跑,跑不掉打一套,反正我們是輔助。可以強化中單英雄的傷害吧?是不是也可以套路一次呢?


總之,玩好妲己不難,難的是精深,意識和猥瑣能力都要一流,畢竟這個英雄是CD流選手,打完一套就跑,但是別跑遠了,幾秒後還有下一套,一套又一套,套套更健康。

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