現在把UG軟件學出來,一個月多少工資呢?

小龔愛吐槽


在回答這個問題前,很多人肯定會隨口而來:UG軟件只是個工具。對於此,陽江鼎陽設計小編並不否認。然而,就是這樣一種看似並非起決定作用的東西,但當我們往深處想一想又會產生一個疑問:真的如此嗎?

毛澤東 在《八屆二中全會上的講話》:“生產力有兩項,一項是人,一項是工具。”從這句話中,我們能看出人或者思維的重要,但也能清楚知道工具的必不可少。我們國家從“小米加步槍”毫無競爭力的工具年代走至今天的軍事技術全球領先,這中間就聚焦著技術人員對各種軍事裝備或者說“國防工具”的不斷完善和創新。也正是憑著它們,我們國家才有了一道更安全的保障。 這是大範圍“工具”作用的定義,這也是一個很簡單關於“工具重要不重要”的例子。

當回到行業工具軟件-UG的討論,對於它到底影響不影響工資高低,小編覺得,沒有軟件工具的精通掌握,又談何3D思維的表達和工作的高效率?有過在珠三角應聘產品/模具設計工程師經驗的人一定很清楚,縱使我們有高深的思維,但不能規定時間內在3D軟件裡面表達演示出來,考官也只會將結果判定為“吹 牛”,而咱們期待的高工資待遇也將無從談起。

現實很殘酷!

可以看出, 3D軟件雖然只是一種工具,但也是決定因素之一,而當我們將“UG軟件學出來工資有多高”作為提問,如果從字眼的角度看,這未嘗不可。畢竟,“學出來”代表著一種綜合能力,這包括軟件功能和行業應用,甚至是一種素質高低的表現。

另外,請大家允許小編再囉嗦糾正一個觀念----那就是軟件的選擇問題。

很多人認為,任何一種3D設計軟件都同為“差不多”,但陽江鼎陽設計小編卻覺得,行業軟件之所以為熱門,就在於它的口碑好,適應度高。比方說,在模具設計領域,UG無疑是最直接的選擇,功能自由靈活,外掛標準件多,教程豐富…..這些都成為“HOT”的理由。

然而,也總會有一批自欺欺人的朋友跳出來萬般不服,為什麼說caxa 3D軟件不能產品模具設計?solidworks練好了同樣無所不能……。對此,小編想說的是,每個人都有各自的優點,軟件也是,而當我們拿著步槍向高空打飛機時,我們應該反思,高射炮會不會更好?男女相處尚且還有適合不適合的理由,行業軟件就真這麼敷衍?

最後,再回到問題本身。 小編認為,軟件是手中的武器,選對了,會靈活運用了,能投入工作了,這才叫掌握,也只有這樣,我們才能“叫板”工資。陽江鼎陽設計小編不妨直言, 僅會軟件功能,他只值行業的最低工資標準;如果應聘者所會的應用軟件不匹配且無心更換,那麼他這種固執的思維會讓很多公司望而卻步!


踐設者


我來說說個人的觀點:

軟件只是一個畫圖工具的,當然在沒有工作經驗的情況下,熟練掌握UG軟件(建模,製圖,裝配三大模塊)是非常有必要的。一般沒有經驗,會畫一些圖,工資大概是3000左右的,不會太高。當然若是有1到2年的經驗,會畫複雜點曲面造型,工資一般會去到5000-6000,經驗有4,5年,工資會去到8000-10000,具體情況看個人的能力。

另外,需要說明的,設計的工資跟行業,跟公司性質 ,跟學歷的關係是非常大的,不同的公司,不同學歷工資也是有區別的。


極速影客


把UG學出來,只能表明你會使用這個軟件,在發達沿海城市弄個2000/3000元做繪圖員估計問題不大,依葫蘆畫瓢,畫的像即可。如果想拿高工資不行。UG是軟件是工具,就像鋼筆,每個人都會使用寫字,但是能寫出好文章的卻不多。由此可見,學會

UG、Pre、catia等軟件遠遠不夠,你還要提升自己內在的知識。

如果想做產品設計,就要去學習該產品的相關知識,材料、生產工藝、裝配要求等;如果想做模具,也要分注塑、壓鑄、衝壓、液壓等;如果做編程要了解設備知識等。

總結就是,軟件是工具花時間就可以學會,不難。如果想拿高工資,就必須學習相關產品的知識,為老闆解決問題,創造價值,使老闆賺錢,因為你的能力使他賺錢,你就有資本去拿高工資!


摩托ID


這種問題,本身就是個問題,能拿多少,取決於你能對公司創造多少利益,和公司願意分給你多少利益,簡單的說一個編程三流編程,東莞大概6000左右,但是如果你的刀路以及其他能力強,大概在8000~10000左右,如果是5軸 4軸。大概10000~12000,具體取決於,公司有多大實力,需要你的程度。所以少年,不要為了工資而學UG,要學會利用UG創造高薪,。


UG編程號


這個問題根本沒有固定答案。

首先,你工作地點不同,工資待遇相差很多;

其次,你從事領域不同,區別也會很大。

最後也是最最重要的,記住,ug只是個工具,你得要對你所從事的行業要精通,也就是要學會設計,創新。不能做一個單一的繪圖員


分享到:


相關文章: