《陰陽師》這款意外爆紅的產品,算不算拯救了網易?

2020年1月21日,站內UP主“國產二次元手遊觀察”發佈了2019年的年度收入榜單,根據這份榜單顯示,《陰陽師》以超過57億的流水繼續蟬聯該品類年度榜首,同比增長約15.56%。如果按Apple Store與各個安卓渠道抽成的中位數約35%來計算,那麼《陰陽師》在2019年的營收約為37億人民幣,比排名第2的《火影忍者》28億“流水”仍多出10億人民幣。

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《陰陽師》2019年年度收入榜單

顯然,上線時間已超過3年,被玩家們一路罵過來的《陰陽師》,不僅離“涼涼”這個詞很遠,甚至出現了回暖的跡象。

高樓拔地而起,意外爆紅的“小眾”產品《陰陽師》誕生:

《陰陽師》能發展到今天的地步,次元漏斗認為是超出了網易的想象的。在網易遊戲學院第五屆的公開日上,《陰陽師》的製作人金韜就曾表示,《陰陽師》在立項之初項目組僅有9人,是從屬於網易Atlas工作室的G37項目組,組內當時對《陰陽師》的預期僅為“IOS暢銷榜”50名左右的成績。

回顧2015年的網易遊戲熱愛者盛典也可以發現,在當年網易發佈的23款精品手遊中並沒有《陰陽師》的身影,即使到了2016年,網易在2016年Q1的財報和電話會議中,同樣沒有提及《陰陽師》。

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2015年的網易遊戲熱愛者盛典

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2015年網易發佈的23款精品手遊


會出現這樣的情況在當時不是沒有原因的。

首先是網易在2016年手握著一手好牌,《我的世界》、《守望先鋒》、《榮耀對決》、《倩女幽魂》,無論是哪一款產品放在當時的手遊市場環境中,都是優先級遠高於《陰陽師》的產品,尤其是《守望先鋒》和《我的世界》,更是被網易寄予厚望。

在遊戲工委發佈的《2015年遊戲產業報告》中我們可以看到,2015年雖然是移動遊戲的高速增長階段,但市場份額只佔整體市場的36.53%,端遊仍是當時國內遊戲市場的主力軍。而騰訊在端遊領域依靠《英雄聯盟》的電子競技效應,已逐漸形成壟斷地位,網易急需一款能夠在電子競技領域搶佔市場份額,進而在端遊市場與騰訊縮小差距的產品。《守望先鋒》無疑是最合適的選擇。

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2015年遊戲產業報告

《我的世界》則是在當時被稱為世界上第二位偉大的遊戲產品,地位僅次於《俄羅斯方塊》,於2014年便突破了1億註冊用戶,並在國內已有相當規模的粉絲,對於在宣發渠道上遠不如騰訊,被迫只能走精品路線的網易而言,《我的世界》既符合自身的戰略,又充滿著無限的前景。

其次是因為當時國內的二次元手遊盤子很小,儘管當時國內已經出現了類似《百萬亞瑟王》、《戰艦少女》這樣的表現不錯的產品,這一細分市場的增速也很快,但根據“伽馬數據”出具的報告推算,2015年的國內二次元手遊市場約為60億,還不到端遊市場的1/10,對網易而言在這一品類的主要任務是提前佈局,並不是戰略的重心。

《陰陽師》在宣發上的打法上也能側面反映這一點。在《陰陽師》於2016年的宣發過程中,同人畫師和二次創作起了主要作用,是一種以圈內用戶為基礎逐步滲透的方式。而《百萬亞瑟王》在2013年則是發動全網明星和紅人大量轉發,強行拉動流量廣而撒網,頗有如今《劍與遠征》的意思。

這種做法可以說他是精準定投,用盡可能少的錢得到儘可能多的結果,如果換一種說法那就是預算有限,操作空間不多。

但就是在這樣的情況下,《陰陽師》的表現意外地超出了所有人的預料,上線10天后便擠進了“IOS暢銷榜”第7,並在短暫且輕微地下滑後又迅速攀升至榜首,且蟬聯數十日之久。根據當時伽馬數據的統計,陰陽師在首月的流水便超過了6億大關,次月更是翻了一倍,漲到了12個億,根據模型推算,《陰陽師》在2016年的流水保守估計在35億左右。

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2016年9月遊戲企業品牌影響力報告

這對當時處於加速轉型,努力擺脫傳統互聯網的網易而言無疑是神來之筆。

關於網易的發展史,《陰陽師》加速網易產品佈局:

網易早期是做郵箱和門戶網站出身的,由於在發展的過程中吃到了當時互聯網經濟的泡沫,丁磊順利地在2000年將網易送進了納斯達克。但不幸的是,網易的上市也恰好趕上了互聯網泡沫的破裂,上市當天便跌破了15.82美元的首發價格,隨後一路下跌,直到2001年9月4日,網易因造假超50%的營收財報被納斯達克停牌,網易的股價已跌至0.65美元,跌無可跌。

網易之所以會淪落到這個地步,本質是因為門戶網站難以盈利,根據網易當時公佈的財報,即使算上造假的那50%營收,也僅營收800萬美元而已,不足虧損額度2000萬美元的一半,包括當時納斯達克上市的諸多互聯網公司都存在同樣問題。

用當時丁磊的話說就是:“即使把網易廉價出售,當時都沒有人願意買,因為買過來也註定砸在手裡”。

於是賣無可賣的網易決定破釜沉舟,在當時花了30萬美元收購了一家叫廣州天夏的公司,開發了一款叫《大話西遊online 2》的遊戲,踏上了自己的轉型之路。

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大話西遊online 2

遊戲所帶來的營收顯然是門戶網站坐著飛機都趕不上的(這裡同樣可以參照某站)。《大話西遊online 2》在上線後的第一年裡就為網易帶來了約3000萬人民幣的營收,幾乎是網易被停牌之前所有業務忙活一整年的水平。遊戲業務的一片大好,連帶著網易的股價都從最低的0.65美元,一路升至2003年最高的70美元,一年之內翻了約107倍。

這一景象伴隨著《夢幻西遊Online》2004年的上線達到鼎沸,6000萬賬號註冊、107萬最高同時在線,讓網易在2005年將所有的友商都遠遠地甩在了身後。

有了錢的網易一邊繼續擴大自己的遊戲業務,例如引進《魔獸世界》、《星際爭霸》、《爐石傳說》等,一邊積極開拓全新的業務板塊,如教育、文娛、網購乃至二次元文化。

這樣的發展路徑和騰訊頗為相似,靠著互聯網的泡沫起家,隨後憑藉遊戲產業的營收為自己擴張其他領域輸血。但網易和騰訊又有著根本上的不同,將網易送進納斯達克的門戶網站等業務在後來的發展中基本死亡,而令騰訊崛起的社交業務則隨著發展完成了行業壟斷。

從網易披露的2016年全年財報可以看出,網易在2016年全年淨收入381.79億,在線遊戲淨收入為279.8億,遊戲業務的營收佔比73.28%,郵箱及其他業務的營收幾乎可以忽略不計。

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網易2015、2016年全年財報

遊戲營收如此之高對網易而言看似是一個好消息,但同時他也是一個壞消息。

在過去網易在國內的遊戲產業是領頭羊的地位,但騰訊進軍遊戲產業打破了這一局面。與此同時,被網易給予厚望的《魔獸世界》以及《守望先鋒》等產品都開始出現各種問題,《魔獸世界》因為月卡的改革爆發了大規模的玩家抗議,《守望先鋒》則在推出沒多久後,便出現了大規模外掛,導致遊戲運營狀況直線下滑。

另一方面是網易旗下的網易考拉、網易嚴選、網易雲音樂等產品都處於發展階段,需要網易大量的輸血,儘管這些產品增速明顯,但依然導致網易在2016年前三個季度的淨利潤增長速度持續下滑,從第一季度的95%到第三季度的45.6%,只用了半年時間。

這時候的網易看似風平浪靜穩步前進,但實際上網易危機重重,渴望有力的新品為自己帶來新的希望。

於是就在這時,《陰陽師》的出現為網易帶來了全年最大的意外之喜,其市場堪稱準現象級的表現震撼了網易所有人。

《陰陽師》這款意外爆紅的產品,算不算拯救了網易?

網易《陰陽師》

根據網易2016年Q4的財報也可以看到,這一季度網易的遊戲業務同比增長62.8%,環比增長36.4%;淨利潤同比增長70.2%,環比增長34.4%,網易在2016年的淨利潤增速在《陰陽師》出現後實現了正向增長。

《陰陽師》這款意外爆紅的產品,算不算拯救了網易?

網易2016年Q4的財報

所以我們可以看到,在後續《陰陽師》的活動中,丁磊多次為《陰陽師》站臺,甚至親自參與直播活動與觀眾互動抽卡,《陰陽師》的製作組在《陰陽師》上線後也迅速由“從屬項目組”升為了“單獨工作室”,得到了網易大量的資源傾斜。

《陰陽師》這款意外爆紅的產品,算不算拯救了網易?

丁磊為《陰陽師》站臺

《陰陽師》這款意外爆紅的產品,算不算拯救了網易?

丁磊為《陰陽師》站臺

《陰陽師》這款意外爆紅的產品,算不算拯救了網易?

丁磊為《陰陽師》站臺

那麼看到這裡可能有的人會產生一個疑問,《陰陽師》算是一款拯救了網易的產品嗎?

從經濟貢獻到產品佈局,兩大方向看《陰陽師》的定位:

次元漏斗認為這個問題非常有趣,因為這個問題從不同的角度看是兩種截然相反的答案。

1,從經濟貢獻的角度來看:

《陰陽師》在當時確實給整個網易帶來了很高的營收增長,也在相當長的一段時間裡,緩解了網易為其他產品輸血的壓力,在當時的各大遊戲媒體的報道里,也都將網易在當時的增長歸功於《陰陽師》。

但實際上《陰陽師》在16年的流水約為35億,換算成淨收入大概在23個億左右,佔比約為第四季度遊戲業務營收的25%。但到了2017年,《陰陽師》全年的流水約為45億,換算成淨收入大概在29.25億,僅佔全年遊戲業務營收的8.06%。遠談不上處於主導地位。

即使是在2016年,網易手上的《倩女幽魂》、《率土之濱》、《夢幻西遊》同樣是營收能力十分強勁的產品。

《陰陽師》這款意外爆紅的產品,算不算拯救了網易?

2016年網易遊戲年度發佈會

2,從產品佈局的角度看:

在之前的內容中次元漏斗說道,網易在2016年在端遊和手遊領域,被騰訊的《英雄聯盟》和《王者榮耀》壓的死死的,並且自家的主力產品也開始走向生命的末期,網易需要又一款新品為自己輸入全新血液。

而《陰陽師》顯然具備這樣的資質。網易既可以嘗試將《陰陽師》打造為國民級手遊,在手遊領域奪回網易的霸主地位,又可以憑《陰陽師》進軍二次元手遊,在這一前景光明的細分領域中拿到足夠的話語權。

當然,第一條路註定是要失敗的。在當時全民電競的時代背景下,《王者榮耀》作為能夠打造電競生態的MOBA類手遊,天生盤子就比《陰陽師》大,其次是騰訊手握的社交媒體在流量上對網易形成了降維打擊。

於是《陰陽師》讓網易在第二條路上走向了成功,即使到了2020年騰訊都沒能拿出一款能夠在二次元手遊領域擊敗《陰陽師》的產品。《陰陽師》的出現為網易打開了二次元手遊領域的大門,在這之後拿出了不少優質的二次元手遊產品,其中也包括數款《陰陽師》的衍生手遊。

這裡就引申出了網易在產品線上的第2個佈局,那就是利用《陰陽師》打造網易自己的IP,一方面是打造二次元產業的IP,不斷推出《陰陽師》的漫畫、動畫、周邊產品,另一方面是打造《陰陽師》的遊戲IP,利用《陰陽師》推出《決戰平安京》、《陰陽師:百聞牌》。

《陰陽師》這款意外爆紅的產品,算不算拯救了網易?

《陰陽師》打造網易周邊

所以如果要問《陰陽師》是否是一款拯救了網易的產品,《陰陽師》在網易的遊戲營收上並不是一款拯救了網易的產品,但如果從網易對未來遊戲產品的佈局來看,《陰陽師》無疑是一款拯救了網易的產品。

結語
根據網易在2019年公佈的Q4財報顯示,2019年Q4網易在線遊戲營收116億,全年在線營收464.2億,佔總營收的78.34%,而《陰陽師》則佔全年遊戲營收的7.97%,這一數值和《陰陽師》在2017年的營收佔比相差無幾。

《陰陽師》這款意外爆紅的產品,算不算拯救了網易?

網易2019年Q4財報

以現在的眼光來回顧網易近年的發展,網易的第二次轉型之路並不順利,雖然有道詞典最後成功拆分上市,但網易也賣掉了網易考拉和網易漫畫,網易雲音樂在移動音樂領域也不敵騰訊屈居第四。對網易而言,當前仍需要製造新的增長點,需要遊戲業務繼續提供更多的支持。

如今《陰陽師》看似回暖,但從2019年內容的更新上來看,本質上是營收任務加重導致的加速消耗產品生命週期的行為,如果按照2017年《陰陽師》的發展趨勢,《陰陽師》2019年在遊戲業務上的佔比將下降約2個百分點。

或許網易希望《陰陽師》能再“救”網易一次,但已經失去了開闢新賽道功能,用戶與市場份額都已經穩定的《陰陽師》顯然無法辦到這點。

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