有些國產3D動畫為什麼臉部十分僵硬?

SCP九尾狐特遣炊事員


3D影視作品的好壞很大一部分取決於配置和建模師的水平。

如果在早些年,我們可以去看當時的國產3D動漫,比如《畫江湖之不良人》和《秦時明月》的前一二部,當時的電腦設備不像今天那麼豐富和高配,而且國產建模師匱乏的缺口還沒有彌補,侷限了3D動漫的生動性。

今天的3D動漫建模已經趨於完美,比如《斗羅大陸》《鬥破蒼穹》等,臉部僵硬的問題在設備配置以及建模人員的完善之下逐步得到解決。

當然和迪士尼的還是存在差距,國內的動漫公司運營沒有迪士尼那麼大的規模,在很多細節方面還存在漏洞




伯昏無人


誰能收我做徒弟啊 沒錢交學費 更是笨手笨腳,3D動畫啊 這個大家庭啊 什麼時候能融入我這個小人物,可憐的我 哭泣的我 ,3D並不是真人效果當然僵硬,什麼時候人類進步了 3D技術估計才能到達爐火純青的地步


冰血120


一、任何影視作品的幀數都是24幀,無論是2d動畫,3d動畫,真人影視,播放的規格制式就是這樣的。所以當我們的語境在討論3d動畫時,動作的流暢性和幀數【沒有任何關係】尤其對於3d來說,由於每一幀的圖像是關鍵幀與關鍵幀之間自動生成,實際上3d動畫的24幀都是有動作變化的,即所謂的一拍一,反而是2d動畫,主要人物的動作是一拍二呈現,即24幀中每兩秒一張畫。所以更論證了對於影視作品,流暢度與幀數無關。

二、那麼決定3d動畫流暢與否的關鍵是什麼呢?很簡單勞動者的勞動——“動畫師”的“動畫”。他們自身的水平如何?他們有無相當的【時間】與【資金】去對動畫打磨雕琢?這裡的“動畫”二字指的是動畫製作中的一個工序,即讓“畫”動起來。對於2d來說即是補全原畫與原畫中的中間畫,對於3d來說,則是在經過建模與骨骼綁定後,通過k動作讓模型生成動作的工作。而這一過程中是極大的勞動密集型工作,動畫師讓關鍵幀關鍵幀之間的動畫過渡,符合人體運動的規律了,自然了,那麼相應的動作的觀感就會自然流暢。

三、當然,除了最最重要的k動畫。還有其他因素可以影響動作流暢自然。比如

1.分鏡/原畫設計心理似動。這張圖不知道算不算,lan分享看到的,全原畫無中間張。

2.動態模糊,在真人劇中,由於曝光時長原因,會出現運動的殘影,而這些殘影在視覺效果上會人工創造視覺暫留,體現出流暢的特點。在2d中也會使用在中間畫中畫上殘影做出快速動作的流暢感。在3d遊戲中則有動態模糊這個選項來彌補幀數不足的卡頓感。【不負責推測】在玄機用遊戲引擎虛幻4渲染的武庚紀與斗羅大陸中部分片段使用了動態模糊,使畫面非常流暢。







耀木漫畫


建模和渲染技術上來了,然而綁定和動畫沒有跟上。

隨著科技的進步,建模已經不像從前那樣捉襟見肘,可用的面數貼圖什麼的已經比以前高得多了。

渲染的基礎程度也高得多了,過去很難都渲染不到的效果,在現在可能已經是標配了,國產動畫相對而言已經很容易達到一般人看起來精美的程度。

然後綁定什麼的這方面還是很需要下大功夫,以我的一些觀看體驗,很多國產動畫的臉部表情少得可憐,甚至還不如一些3A級遊戲的動畫水平。

臉部表情在動畫裡可是一個很大的挑戰,很多臉部的肌肉都可說是牽一髮而動全身,像是我們把嘴張開時,其實我們太陽穴位置的肌肉會被牽動,大家可以試試用一直手指按著然後張開嘴試試看。

而要讓臉部表情更自然生動就可能要照顧到這種有的沒的,一般人不會關注到的微變化,做得越多,就會更好看。

然而這個更多可能是一個無底洞。





鴿子燉牛奶


不用長篇大論說理由,就三個字,“錢不夠”。

國產技術沒問題,世界很多電影、動漫、遊戲都是外包給中國做。單單一個日本,70%動漫都是外包給中國做的,我有朋友就是幹這行的。

國內做3D動畫,版權保護、周邊開發、如何盈利等等,依然在初級發展階段,動畫公司投入給每一個項目的資金是有限的。

錢不夠,為了渲染省時省機器一點,模型自然要做粗糙一些,動作自然要做簡潔一點,儘量避免每一幀出現大量的面,等等。

只要錢到位了,國產做出高水準的3D畫面並不難。


熊貓嘎嘎兔


現在國產動漫已經有很多良心的作品了,你說3D動畫很僵硬?我看過的3D動畫都非常流暢,我不知道哪個人是哪一種動漫,為什麼3d比較多呢,因為3d省錢,做個動漫都要投入很多經費製作,現在國內就是因為製作經費不足,才會導致這樣的。如果你滿意我的回答,關注我,謝謝😊




大片看不停


至少與國外技術差幾十年的距離。技術現在國內越來越接近國外水平了,但是藝術方面整體還差很多,最突出的就是藝術家對追求完美的那種精神。。很多製作人員都還只是為了生存而做這個的.....還有就是大部分資金根本就沒有到設計人員手裡。我倒是希望國產3D動畫能上一個臺階。


o玄武國首席暗影刺客o


現在國產動漫已經有很多良心的作品了 你說3D動漫很僵硬?我看過的3d動漫動作都非常的流暢 我不知道你看的是那部動漫 現在2d動漫也很多 為什麼3D動漫比較多是因為3D省錢 做個動漫都要投資很多的經費來製作 現在國內就是因為製作經費不足才會這樣


達令醬愛漫剪


因為國產動漫對我們現在的青少年不具有吸引力 但對一些上幼兒園或小學的小朋友 還是具有吸引力的 國產動漫服務的對象是他們小孩子 因為他們覺得外國動漫容易把孩子代壞 所以才要出一些無聊的動漫


醫者不自醫872


技術現在國內越來越接近國外水平了,但是藝術方面整體還差很多,最突出的就是藝術家對追求完美的那種精神。。很多製作人員都還只是為了生存而做這個的....


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