公會勝景不再,萬人攻沙竟被5人團戰所打敗

在2020年,最火爆的遊戲莫過於《王者榮耀》,許多人閒暇無事都會拉上好友開一個3人或5人小隊進行排位賽,也就是所謂的開黑。但是在

10多年前,人們在遊戲中最喜歡的活動卻是萬人攻沙、野外團戰,許多遊戲中充滿了各種兄弟義氣與恩怨情仇

公會勝景不再,萬人攻沙竟被5人團戰所打敗

聽起來似乎動輒成百上千的玩家集體行動顯得更波瀾壯闊,也更符合中國人心中對於一個虛擬世界的嚮往。但是為什麼過去了十幾年,超過幾百人的遊戲公會型社交在年輕人中就再也流行不起來了呢?答案或許有幾點

對於遊戲中的社交的認知的轉變

公會型社交火爆的年代是在20世紀初,那時候的網遊的主力大都是一些有經濟實力的年輕人和中年人出生在80年代及更早的這一批人,其實對於個性的追求遠遠沒有現在這麼強烈。幾百人甚至幾千人的公會的存在,給他們提供了集體榮譽感和一個新形式的社交。雖然不是公會老大就只是萬千成員中的一人,但是遊戲建立的小社交圈子和通過公會社交獲得的集體榮譽感

在那個年代都十分新鮮

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但是到了現在,年輕人對於成為公會中的一員已經厭倦。他們需要更多更加新穎和私密的社交形式,遊戲更多的成為了社交的一種常態成為了一種手段。會因為遊戲而營造的氣氛激動,卻不信任遊戲帶來的社交

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從新鮮的忘情投入,到僅僅是找找樂子。那麼注重情感投入的公會型社交就逐漸的被時代所淘汰

過於高昂的時間成本

現代社會的節奏明顯的越來越快,從絕大部分人朝九晚五到大部分人996,許多人玩遊戲的平臺也從電腦變成了手機。遊戲的時間越來越碎片化,那麼想要聚集一定規模的玩家也變得越來越難

那麼這就導致,如果我想要真正的參與到一場幾百上千人在遊戲中的戰鬥,我需要經歷一定次數的失敗,然後碰運氣才能參與到這場戰鬥中

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再加上游戲開發商對於遊戲的研究的透徹,強調少部分核心付費玩家的體驗,尋求較長的在線時間和較頻繁的遊戲行為。一旦某段時間沒有跟上大部隊,那麼基本就再也參與不了主流玩家的各種活動

這就造成了參與的門檻提高參與的體驗依賴運氣,這都需要玩家消耗大量的時間來體驗公會型社交。

消耗玩家信任的運營方式

大家或許不知道,部分遊戲的公會會長其實是可以拿到公會玩家的充值金額10%-50%作為獎勵,有的公會會為了誘導玩家充值主動製造各種矛盾。誘導玩家為了兄弟義氣

充錢與對方廝殺。但是時間久了,就會發現所謂的兄弟都是為了錢而陪你玩,甚至很多情況下敵對公會的老大都是一夥的

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這種運作方式將最後一批玩家的對於公會型社交的信任對於兄弟義氣,兒女情長和恩怨情仇的嚮往消耗殆盡

與其被各種騙子騙錢騙感情,為什麼不找上幾個現實或網上的好友,一起開黑《王者榮耀》,輸了或者吵架就再也不見,贏了就形成了一個穩定的車隊。投入的成本低,很多時候還能收穫更加真誠的友情

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