【遊戲識趣】《刺客信條》發展史(下)

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各位小夥伴們大家好,我是asd

我們接著上回的文章,把刺客信條的發展故事說完:

在《大革命》發售後的一個月,刺客信條最新續作的消息就已經被洩露了出來,名為《刺客信條 勝利》。而在後面育碧所公佈的預告來看,情報都基本屬實,只是標題改成《梟雄》。

《刺客信條 梟雄》是在2015年10月正式發佈。首先本作的舞臺將會從法國大革命時期的巴黎,轉移到維多利亞時期的英國倫敦。並且將會採用《GTA5》式的雙主角設定,玩家們可以選擇性扮演弟弟 雅各或者是姐姐 伊薇。那既然是雙主角,兩者之間肯定是要有區別的。

【遊戲識趣】《刺客信條》發展史(下)

從官方的說法來看,就是一個適合潛行一個適合無雙。但是實際在遊戲裡兩個人基本沒啥大的差別,還是該潛行就潛行,該無雙就無雙。第二在遊戲內容方面,本作的定位是完善版的《大革命》,所以你可以感覺得到整體風格是在大革命之上的。但是為了保證幀數,畫面以及同屏人數會減少許多。

然後就是整個遊戲的方向是向《艾吉奧三部曲》靠攏的,所以玩家可以發現有很多經典元素的迴歸。那最明顯的莫過於是“小弟系統”,只是本作並不像以前那樣的兄弟會,而是變成幫派“混混”。一幫人走在街上就是這種感覺(人稱“倫敦陳浩南”)。

不僅如此,遊戲還添加了許多系統從未有過的新要素,載具系統與繩索系統。因為本作的背景來到了英國倫敦,所以你可以看到更加寬闊的大街以及層數更高的建築。那麼載具與繩索的出現,讓玩家們能夠更加方便的跑圖和更加快速的進行攀爬。

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那以上呢?就是《梟雄》能夠給玩家們帶來驚喜的元素,剩下的遊戲內容呢就成了一言難盡了。重複的解區內容和更加薄弱的劇情,以及結尾那滑稽的boss戰,讓遊戲收到了大量的批評。同時,也進一步的導致玩家們開始厭倦這種公式化開放世界的《刺客信條》。不過,育碧也瞭解到了這個問題的嚴重性,並決定將原本的最新續作延後一年發佈,那結果到底怎麼樣呢?

我們接著往下看。

因為《梟雄》的口碑以及銷量的原因,本作並沒有按照往年那樣發佈,而是決定推遲到2017年,用更多的時間去打磨作品。

《刺客信條 起源》於2017年11月正式發佈,那麼這個延後了一年,並說是用來挽回刺客信條口碑的作品,有什麼改進呢?

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首先最大的改變,莫過於是遊戲的整體類型改成了ARPG。那麼這個改動非常的大,也確實能夠給刺客信條這個系列注射新鮮的血液。不過固然也會引起系列老粉絲們的不滿,羅盤地圖的設計,不能一擊擊殺的設定以及最重要的戰鬥系統大改革。要知道,像以前的戰鬥系統它再怎麼改,也依舊是一個鍵反擊一個鍵繼續攻擊。而這次的戰鬥更像是《榮耀戰魂》或者是《魂系列》作品一樣,加入了許多鎖定 盾反這樣的操作,也讓玩家們吐槽這一次刺客信條變成了刺客戰魂。

雖然在這些玩法方面變得越來越不像刺客,但是整個劇情還是拼命的在向刺客靠攏的。本作的遊戲背景設定在了託密勒時期的古埃及,玩家們將會扮演一名服務於法老的護衛,埃及的最後一位守護者——巴耶克。

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在尋求復仇的路上,決定成立對抗上古維序者的組織,也就是刺客的前身——無形者。這裡呢,也就順便點了一下標題《起源》。不過這個故事卻講得不怎麼樣。

總體而言,本作是系列首次延後一年的作品,做了許多非常大膽的創新,雖然這樣的創新的使得遊戲的畫風越來越偏離刺客。但他也的確讓這個已經經歷了十年的ip煥然一新。再加上口碑的迴歸以及銷量的上升,也讓育碧確認了以後的刺客信條,該是什麼樣的了。

在《起源》這樣隔一年發售遊戲的模式後,玩家們也都理所當然的認為,刺客信條的最新作品在今年將不會發售。結果,續作的消息在2018年E3展會之前就被洩露了出來。而育碧隨後也正式放出遊戲預告,遊戲標題名為《刺客信條 奧德賽》,並於2018年10月正式發佈。

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這個預告一出很多玩家都在擔心,刺客信條是不是又走上了老路。而在後面演示放出之後,這樣的擔心更是變成了罵街(起源換皮 起源大型DLC )。不少王境澤都已經開始預測這一次的刺客信條“又”要撲街了。不過,後面事情發展的出乎意料,你會發現在遊戲發售後,玩家們突然捧起了那熱乎乎的炒飯,並兩眼迷離的說了一句“真香”。

《刺客信條 奧德賽》的改變並不像《兄弟會》到《啟示錄》那樣讓玩家感到枯燥。而是會像3代到4代那樣讓玩家們感到煥然一新。

首先是遊戲的背景從古埃及轉移到了古希臘,並將採取與《梟雄》一樣的雙主角設定。玩家們可以選擇性的扮演“阿利克西歐斯”或者是“卡珊德拉”,變成一名僱傭兵加入著名的“伯羅奔尼撒戰爭”。

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而讓遊戲好評如潮的主要原因還是在於對內容方面創新,本作在《起源》的基礎進行了大幅度的改進,也可以說更完善了整個ARPG的系統。例如 選擇分明的成長系統、影響結局的對話系統,再加上起源戰鬥系統的擴展,以及海戰的迴歸。使得奧德賽雖然表面與起源非常相像,但是其遊戲的本身內容有了非常大的改變。甚至可以直接說奧德賽它完善了起源所做的一切,並以你從未想到的方式去增強它。總結就是一句話:奧德賽天下第一!

如同我開頭所說的,自2007年開始,刺客信條已經陪伴了我們13年了。而從09年開始,刺客信條都是保持1年1更甚至1年2更的高產量。而也是因為它高產似母豬的這一點,我們對刺客信條這個ip有著太多太多的感情。

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我承認:它內容重複,玩法單一,BUG巨多。但是我們依然會在每年的10月11月真香的繼續購買,繼續嘴裡罵著,手上玩著。過了這麼久,我也已經說不清楚,刺客信條對於我或者是對我們來說到底是什麼?

我相信每一個人都有自己的答案,不過有一點我們肯定是一樣的,就是不管怎麼樣我們都會陪著阿育,陪著刺客信條繼續走下去。

那好了,刺客信條的故事我們已經講完了。我是asd,很高興能和大家分享遊戲的歷史。

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如果你有特別想了解的遊戲或想法,請在下方評論區留言������我們下期再見,88


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