解讀新效果充能爆能移動《百聞牌》即將上線六位新式神前瞻分析

解讀新效果充能爆能移動《百聞牌》即將上線六位新式神前瞻分析

大家好,我是過氣攻略博主石秋瞳,一個整天沉迷於PS4和Switch的手遊玩家。

前二天官方微博公佈了大型更新"不夜之火"中新的三種效果:充能、爆能、移動,並且對新式神做了一個簡單的曝光。我本以為很多人會對他們展開討論,但看了一下評論區,似乎都沒有什麼比較深入的討論。

另外測試服的測試時間被推延了,上線時間未定,我的攻略計劃也因此而被打亂,那麼在這段長草期,我就利用現有的情報,來給大家分析一下關於這三個效果的意義,以及對新式神的展望和預測,希望能拋磚引玉,大家有什麼不一樣想法也可以在評論區中探討一下。

小鹿男

從目前的情報來看,我認為這個式神是一個偏後期向的輔助型式神。自身擁有優質的2/6身材,與一目連類似。用過一目連的玩家都知道,如果你遇到快攻型套牌,在1勾階段先手讓2/6的一目連上去阻擋,那麼快攻會很尷尬。妖刀無法打穿2/6打出連擊效果,而山童也必須連擊兩次才能打穿,然而4血會讓他自己也死掉。

也許有人要說2/5不是也一樣嗎?事實上不一樣,因為別忘了鳳凰火還有瞬發的鳳鳴,所以2/5的式神中了鳳鳴就跟2/4一樣,既吃妖刀的見切,又吃山童的怪力,所以在1勾階段2/6是最好的阻擋型身材。

而一目連比較尷尬的是,萬一被對面衝死,那麼他無法貼破產生回合收益,所以快攻套牌即便吃點小虧,也要讓一目連氣絕。而小鹿男就不一樣了,他就是靠氣絕來獲得收益,所以死了也不心疼。

好的基礎意味著好的開始,自身的被動可以從氣絕中獲益,這意味著他即便氣絕,也可以持續穩定地獲得充能點數。是存活狀態下每回合獲得1點充能,還是氣絕復活後獲得2點充能,區別不太大,所以小鹿男可以隨便去死,吃氣絕紅利。

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從目前透露的消息來看,小鹿男的【自強之願】形態並不算好。6血能吃下妖刀的戰意從而觸發護盾,但是他扛不住鳳凰火的鳳火,扛不住山童的碎巖和伺機,扛不住白狼的離+援護,也扛不住一目連的瞬形態,被快攻各種吊打。所以指望這個形態發揮牆的作用我覺得難度係數較大。

小鹿男公佈的另外一張牌是【森之佑】,消耗2點充能可全體獲得+1/+1/+1。這張牌如果配合【自強之願】使用,一下子就把【自強之願】的強度給拔高了,鳳火打不穿,碎巖伺機援護瞬統統打不死,這樣【自強之願】的盾就能被觸發,讓它變成一個極好的防守牌。

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不過從目前的情況來看,【森之佑】的使用場合更適合在快攻型套牌中發揮作用,1勾時機讓妖刀和山童膨攻加血意義重大。不過百聞牌式神的設計通常會參考式神在陰陽師中所擁有效果,而小鹿男本身是偏干擾/控制型的選手,這意味著他更適合於放入到後期向的套牌中,那麼【森之佑】就顯得比較雞肋了,目前想到的只有和跳妹配合,給番茄增加身圍有點用。

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當然,也不能一棍子打死小鹿男不適合快攻,一目連都能放入到快攻套牌中,也許小鹿男也有一些亮眼的牌,對快攻會有很大的輔助作用,具體還得看後續會有怎樣的牌曝光出來。

煙煙羅

這個式神曝光度較低,從目前來看,她在獲取充能點數的效率上要比小鹿男高得多,哪怕站著不動,煙煙羅都可以每回合獲得2點充能。

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【煙霧升騰】是一張直接獲得充能點數的牌,並且還能瞬發。但我並不看好這張牌,因為煙煙羅獲取充能的效率本身就很高,而且充能還有10點的上限,白浪費一張牌位僅僅只是獲得充能,未免有些太次了。

當然,現在也不能急著下判斷,如果煙煙羅的牌都是高耗能的,說不定這張牌也很有用。

另外現階段還存在一個問題,充能池是共享的還是各自獨立的?我更傾向於各自獨立這樣的可能性,因為從煙煙羅的被動描述上看,是"當煙煙羅獲得充能時,"而不是"煙煙羅給你充能時,"再加上充能池最高10點上限如果共享未免有些過低了,所以各自獨立的可能性更大,存在的形式會有些類似於倒計時。

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說到這裡,我對於充能還存在三個問題沒有得到解答:

氣絕的式神在復活的那個回合,是否能獲得充能?

從茨木復活時會觸發被動增攻來看,個人猜測是可以獲得充能的,這樣小鹿男在復活的那一刻,就可以立即獲得3點充能,我想這一點會很關鍵。

如果回合剛開始解鎖的式神是充能式神,是否能立即獲得充能?

正常情況下,首先解鎖的式神是倒計時式神,倒計時會立刻減1,山兔這種回合開始觸發的被動也會觸發,所以應該是可以立即獲得充能的。而如果是後面自己解鎖式神的當回合,應該是無法獲得充能的。

式神氣絕後,充能是否清零?

從目前的遊戲設計邏輯來看,清零的可能性更大。因為倒計時都會在氣絕後清零,充能憑什麼不清零呢?

當然,這些問題的答案都是我個人的推斷,我將在測試服開放後,第一時間進行測試給大家解答。

鴉天狗

這個式神曝光的情報更少,只是借他披露了關於"移動"的效果,不過我們還是能獲得一些有用的信息。

鴉天狗本身的身材只有1/6,這無疑是一個很差的身材,用過青坊主的都明白。比如說對面用山童怪力打你,你1/6的身材彈不死山童,還會讓對面穿過去2點傷害。而鴉天狗的身材只有1/6,就算主動出擊,投射了1點傷害,總共也不過是造成2點傷害而已。

當然,如果對面戰鬥區式神只剩下1點血了,鴉天狗的確是可以做到先投射死對方的式神,無傷站穩戰鬥區。

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我覺得鴉天狗的設計有些矛盾,移動的效果如果要頻繁觸發,就必須不斷在戰鬥區和準備區之間遊走,這顯然是輸出型式神才會乾的事。而輸出式神的身材通常都是標準的3/4,你鴉天狗1/6是什麼鬼?

不過目前鴉天狗的牌都沒有曝光,我大膽猜測一下,鴉天狗很有可能也是一個快攻型的選手,而他的牌型設計很有可能跟姑獲鳥有些相似,他的戰鬥牌會讓他進入戰鬥區卻不是與對面戰鬥區的式神發生戰鬥,而是攻擊對面的後排式神或者是直接打牌手。正因為這種不走尋常路的攻擊方式,所以鴉天狗的力量被強行壓低了,以維持平衡,大家覺得這樣猜測是不是有些道理?

不然的話,按照現在的遊戲規則,還有什麼方法能讓鴉天狗在敵人的眼皮底下反覆橫跳進進出出,以最大程度獲得"移動"的收益?

不對,當然有!

雖然"移動"效果目前只展露在鴉天狗自身的被動上,但不排除鴉天狗的牌具有各種靠"移動"來觸發的效果。注意移動只是一個觸發名詞,而非效果名詞。它本質上於運勢、倒計時、響應這些關鍵詞相似,移動僅僅代表效果觸發的條件,我們還得看移動名詞後面的效果。所以很有可能鴉天狗的戰鬥牌會附帶各種移動效果,從而間接獲益。

甚至我可以大膽猜測,鴉天狗還會有一些法術牌或形態效果,會讓鴉天狗進入戰鬥區卻不發生戰鬥,或者讓鴉天狗戰鬥結束後自動退回到準備區,從而再次觸發移動,又或者會讓後排隨機一個式神在鴉天狗出擊後跟隨出擊,從而強制換下鴉天狗。總之就是要反覆橫跳,儘可能獲得移動帶來的收益。

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目前公佈的新式神包括小鹿男、煙煙羅、日和坊、不知火、鴉天狗、鐮鼬。已知小鹿男和煙煙羅都是充能型式神,鴉天狗是移動型式神,剩下的其他式神呢?

日和坊毫無疑問,肯定是奶媽型選手,很有可能出現犧牲自身血量,給全體回血的那種法術牌。而且還有可能將晴天娃娃作為召喚物出現在遊戲中,期待出現一個高血低攻的晴天娃娃可以當牆使。

不知火肯定是一個跟鳳凰火作用類似的法術傷害型選手,而且據我猜測,強度會比鳳凰火更強,但打法肯定有區別。如果出現一個既能輸出又能用非戰鬥傷害濺射後排的暴力法師,大家覺得有不有趣?

參考山兔和妖琴師的設計邏輯,鐮鼬必然跟倒計時有關,而且有可能是一個半輔助半輸出的均衡型式神,也不排除會是一個運勢流選手,給骰子流加一把火。

當然,以上這些都是個人猜測,目前都還沒有結果,我會在測試服開放後,給大家奉上最終答案。


使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網易MuMu模擬器(安卓測試服)

遊戲時間:約284小時

文章作成時版本:1.0.32

氪金總額:691

當前段位:八段初階

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